Análisis Tomb Raider IV - V - IV Remastered, el retorno de tres de los juegos más interesantes de la saga (PC, Xbox Series X, PS5, Switch, Xbox One, PS4)

Tomb Raider es una saga legendaria que estableció muchos de los pilares de las aventuras de acción actuales. Como otros muchos juegos de la época, los primeros títulos de la serie tienen gráficos que pueden resultar un poco duros hoy en día para muchos jugadores, y los controles pueden parecer algo desfasados, por lo que una remasterización puede ser la idea perfecta para hacerlos más accesibles no sólo en lo jugable, sino también en sistemas actuales. Tras la remasterización de los tres primeros juegos, ahora nos llegan los tres siguientes, y los últimos de Core Design.
Retorno y despedida de Lara
Tomb Raider IV - V - IV Remastered es, como su propio nombre indica, una remasterización de los otros tres juegos principales desarrollados por Core Design, los creadores originales de la saga, y generalmente conocidos por sus subtítulos: The Last Revelation, Chronicles y El ángel de la oscuridad.
Los tres títulos son aventuras de acción y puzles en tercera persona, y mientras que los dos primeros mantienen la estructura tradicional, el último cambia bastantes cosas, algo en lo que profundizaremos más adelante.

Estas remasterizaciones mantienen el juego base prácticamente igual al original, y actualizan los gráficos para adaptarlos a tiempos actuales, permitiéndonos en cualquier momento cambiar para ver los clásicos. Esto quiere decir que cada pared, cada objeto, cada rampa... todo está en el mismo lugar, sólo que más bonito. Se introducen también mejoras como un control más actualizado, guardado rápido y, en el caso de El ángel de la oscuridad, contenido restaurado, errores corregidos (aunque no todos), e incluso nuevas habilidades para los protagonistas. Son bastantes cambios, y os animamos a leer más aquí.
A estas alturas, todos sabemos que El ángel de la oscuridad salió en un estado cuestionable debido a un desarrollo muy complicado, en el que el equipo intentó actualizar la fórmula mientras daban el salto a PlayStation 2, y el resultado no fue el que se esperaba. Con los años se ha formado una especie de culto alrededor de esta aventura, así que nos parece una idea fantástica recuperarla en el mejor estado posible, si bien hay cosas que una simple remasterización no puede solucionar.

¿Cómo han envejecido los juegos?
El lanzamiento de la trilogía original era más o menos fácil de calificar en una recopilación. Sí, quizás el tres es un tanto divisivo, pero en general gustan bastante. En esta segunda trilogía, tenemos Tomb Raider: The Last Revelation, que suele considerarse uno de los mejores, Tomb Raider: Chronicles, que ya empezaba a mostrar signos de agotamiento pero que, aun así, sigue teniendo sus seguidores, y el mencionado Tomb Raider: El ángel de la oscuridad, que, por decirlo de alguna manera, no suele estar entre los favoritos de mucha gente.

Tomb Raider: The Last Revelation (que incluye también el nivel lanzado junto a The Times en PC para celebrar el 75 aniversario del descubrimiento de la tumba de Tutankamón) nos ha parecido un gran juego por el que casi no pasan los años, y que se sigue disfrutando casi como el primer día. Tras rejugarlo, eso sí, pensamos que empieza a flojear a partir de la ciudadela, y creemos que muchos podemos olvidar lo irregular que es porque, cuando es bueno, es increíble.
Tomb Raider: Chronicles es quizás un título más regular, pero en el que es perceptible que Core Design empezaba a quedarse sin ideas, algo perfectamente comprensible teniendo en cuenta que iban a juego por año. Muy entretenido, muy recomendable, aunque es fácil ver por qué sus desarrolladores intentaron hacer algo nuevo y diferente con Tomb Raider: El ángel de la oscuridad.

Como decimos, Tomb Raider: El ángel de la oscuridad recibe una buena cantidad de mejoras jugables pero, personalmente, no creemos que sean suficientes para «arreglar» el juego. Y lo entrecomillamos porque los problemas de este título van más allá de lo técnico. Se nota que es una aventura en la que hubo que recortar mucho, en la que Core Design intentó introducir nuevos elementos (zonas abiertas en las que hablar con gente para avanzar, infiltración, tener que «mejorar» las habilidades de Lara...) sin tener tiempo de pulirlos... y habría que hacer un remake para poder ejecutar esa visión. Dicho esto, y aun con todas las frustraciones de su diseño (el «No tengo la fuerza necesaria» como excusa para mandarte a otro sitio es horroroso), nos lo hemos pasado muy bien rejugándolo. Es difícil de explicar, pero esos problemas no nos quitaban las ganas de jugar; quizás por ser tan diferente de los dos anteriores, queríamos seguir jugando.
El lavado de cara
La actualización visual de The Last Revelation y Chronicles es prácticamente igual que el de la trilogía original, por lo que es muy, muy bueno. Creemos que a veces hay algunas libertades creativas que no son acertadas del todo, pero en general no podemos ponerle demasiadas pegas. Es una de esas remasterizaciones que, más o menos, recrean el juego como lo recuerdas, aunque en realidad es infinitamente mejor. Además, funcionan genial, y hemos podido jugar perfectamente a 90 imágenes por segundo en nuestra Steam Deck OLED. Eso sí, las versiones clásicas vuelven a limitarse a 30.

La actualización de Tomb Raider: El ángel de la oscuridad es bastante mejorable, en nuestra opinión. Por una parte, muchas de las texturas nos parecen «peores» que las originales. Obviamente, tienen mucha más resolución, pero pierden contraste y acaban pareciendo más planas. Por otra parte, algunos de los personajes se han actualizado y otros no, creando un contraste horrible entre ellos. Es cierto que siendo un juego de PlayStation 2 no había necesidad de tocar tanto, pero creemos que había más margen de mejora. Esto no quiere decir que no se haya hecho un buen trabajo –de hecho, incluso se han corregido un montón de errores de traducción en los textos de las texturas en francés–, pero sí que ha quedado un tanto irregular y poco ambicioso.
Además, por alguna razón, este título es el único que se limita a 60 imágenes por segundo, ambas versiones, tanto en Steam Deck como en PC. También muestra errores gráficos menores en la portátil de Valve (y hemos probado con diferentes Protones para solucionarlo, sin éxito) que no están presentes en Windows, pero quizás se corrija con el lanzamiento final. Por último, queremos mencionar que se mantiene el doblaje en los tres títulos, pudiendo disfrutarlos así en nuestro idioma.

El final de una era
Tomb Raider IV - V - IV Remastered es una colección muy interesante, que recoge algunos de los mejores y de los peores momentos de una saga legendaria. Mucho más irregular que la de la trilogía original pero, al menos para nosotros, igualmente disfrutable. En una época en la que prácticamente no existen juegos así, en los que perdernos, solos, mientras exploramos y resolvemos puzles, volver a las últimas aventuras de Lara Croft creadas por Core Design ha sido una experiencia muy satisfactoria.
Creemos que se ha hecho todo lo posible por mejorar Tomb Raider: El ángel de la oscuridad en lo jugable sin tocar demasiado, pero hay cosas que requerirían cambios muchos más profundos para solucionarse, y en lo visual nos ha parecido una actualización muy, muy justita, si bien nos lo hemos pasado sorprendentemente bien con este título tan divisivo. En cualquier caso, Tomb Raider IV - V - IV Remastered nos parece imprescindible para los amantes de la saga, y un ejemplo a seguir para remasterizar muchos títulos clásicos.
Hemos realizado este análisis en Steam Deck gracias a un código de descarga proporcionado por Sandbox Strategies.

NOTA
Puntos positivos
Puntos negativos
En resumen
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