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Análisis de Wario Land: Super Mario Land 3 CV (Nintendo 3DS)

Wario salió a la caza y captura de un tesoro, pero los que lo conseguimos fuimos nosotros. Ahora, su mayor clásico regresa a los videojuegos.
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Actualizado: 12:07 22/8/2019
GRÁFICOS
-
SONIDO
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NOTA
9
DIVERSIÓN
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JUGABILIDAD
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Análisis de versión Nintendo 3DS.

El enfrentamiento final de Super Mario Land 2 nos dejó en una situación singular: ese misterioso personaje, némesis total de Mario, al que derrotamos, nos resultó encantador a su desagradable manera. Y estuvo claro pronto que Nintendo había visto el potencial que había en este nuevo enemigo para su fontanero de cabecera, por lo que relativamente pronto empezamos a tener noticias de un Super Mario Land 3, juego que finalmente se convirtió en el Wario Land que todos conocemos. Eso sí, la medida de conservar el nombre de la saga portátil de Mario en el subtítulo era una buena estrategia que se llevó a cabo también en Super Mario World 2. En los dos casos, estos productos derivados tuvieron éxito y sus posteriores entregas ya se desprendieron de Mario para el título y se concentraron en Wario y Yoshi, respectivamente.

Este Wario Land mantenía las claves fundamentales de la saga: enemigos y plataformas, aunque la personalidad usurera de Wario aportó un mayor enfoque en conseguir monedas, introducir toda una serie de tesoros coleccionables y nuevos poderes que se basaban en emplear diferentes habilidades mucho más vinculadas a golpear a los enemigos que a saltar sobre ellos. De hecho, el primer gran cambio que nota un jugador al entrar en este título de Wario es que la técnica fundamental para eliminar a los enemigos es darles un golpetazo con el hombro. Esto implicó un sistema de control que, en realidad, es sustancialmente diferente del que venía planteando la serie, así que tampoco debe extrañarnos que hubiera cierto grado de incomprensión o incluso fastidio. Wario dejó claro que no era un skin, un simple aspecto alternativo, de Mario.

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Wario, en este título, está lamiéndose las heridas de su derrota ante Mario y decide perseguir a unos piratas que, según ha sabido, se han hecho con una maravillosa y valiosa estatua de la princesa Peach. Estos piratas la han escondido en su isla secreta, Kitchen Island. El desenlace de toda la historia tiene ese punto trágico en el que el jugador definitivamente le coge un gran cariño al feo de Wario.

 1

Con los diferentes poderes que pude conseguir según se progresa en el juego, Wario se convierte en una sana alternativa a Mario. Wario puede saltar, golpear bloques con la cabeza, y aplastar enemigos, pero también hay otras grandes habilidades como golpear con el culo (cuando lleva su casco de toro) y aplastar bloques que están bajo sus pies o pulverizar enemigos. Estos poderes se resumen en tres: el casco de toro, que le permite tener más alcance en su golpe básico con el hombro así como golpear el suelo con el culo e incluso usar los cuernos para engancharse al techo; el casco de jet, con el que puede impulsarse por los aires durante breves periodos de tiempo y el de dragón, con el que podemos destruir a los enemigos de forma abrasadora. A eso hay que usar su estado base y el de miniWario, que vendría a ser el de Mario sin siquiera un champiñón.

Daniel Escandell
Escribiendo en Vandal desde 2003. En el mundo de los videojuegos desde que pudo trastear con BASIC, rebobinar con un boli casetes para Spectrum y soplar en cartuchos de una Game Boy. Cree que el auténtico poder de la nube es la lluvia.
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PEGI +3
Plataformas:
Nintendo 3DS
Ficha técnica de la versión Nintendo 3DS
ANÁLISIS
9
Desarrollo: Nintendo
Producción: Nintendo
Distribución: eShop
Precio: 4€
Jugadores: 1
Formato: Game Boy
Textos: Inglés
Voces: No
Online: No
COMUNIDAD
8.14

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Wario Land: Super Mario Land 3 CV para Nintendo 3DS

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