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Hugo Martin dice en un streaming oficial que si añadieran una Slayer mujer tendría que tener peso en la jugabilidad y diferenciarse del Doom Slayer tradicional.
id Software se fundó oficialmente el 1 de febrero de 1991. Fue adquirido por ZeniMax en 2009 y el año pasado por Microsoft, compañía que compró a la matriz de Bethesda Softworks.
La agencia de clasificación por edades australiana ha revisado un nuevo juego de id Software para VR. Se piensa que puede ser la versión de DOOM Eternal para realidad virtual.
DOOM 4 estuvo en desarrollo allá por 2007, pero Bethesda lo descartó al ver que no tenía viabilidad. Ahora se ha filtrado un vídeo con jugabilidad de esta entrega cancelada de la saga de id Software.
El 14 de diciembre de 1990 se publicó el primer episodio de Commander Keen, un juego innovador para su época por utilizar la tecnología de scroll lateral de id Software.
Si bien los gráficos del juego de Bethesda e id Software han sufrido una bajada para adaptarse a la consola híbrida, para los fans resulta impresionante que el juego se ejecute en este sistema.
Bethesda ha confirmado algunos detalles de la versión de DOOM Eternal para Nintendo Switch, un port que se publicará la semana que viene sólo en digital.
Nintendo confirma que DOOM Eternal llegará a Switch el 8 de diciembre. Su precio en España es todavía desconocido, pero ya sabemos que se pondrá a la venta exclusivamente en formato digital.
Bethesda distribuirá el shooter de id Software para Nintendo Switch solo en formato digital, ha confirmado tras cancelar reservas de la edición en caja.
Los diseñadores de id Software encargados de crear a los monstruos del juego nos hablan de sus inspiraciones, desde el DOOM original a clásicos del terror.
Los artistas de id Software nos hablan sobre los escenarios del shooter demoníaco, de las referencias que siguieron para construir algunos entornos y sus inspiraciones.
Son las auténticas protagonistas del frenético shooter de id Software: el cañón pesado, el lanzacohetes y por supuesto la superescopeta. Los artistas detrás de sus diseños hablan de ellas.
El modder proteh ha presentado esta brutal y divertida modalidad, con la que los jugadores tendrán que resistir a las oleadas de enemigos en diferentes localizaciones.
La primera parte del contenido adicional centrado en la campaña de DOOM: Eternal saldrá a finales de octubre. Ha presentado un nuevo vídeo en la gala de inauguración de la Gamescom.
id Software prepara un nuevo capítulo descargable para el modo campaña de DOOM Eternal y lo ha mostrado por primera vez con dos screenshots de sus escenarios.
Mick Gordon criticó la banda sonora, mezclada por el estudio, y el productor Marty Stratton cuenta su versión de lo sucedido; no participará en la música del contenido que preparan.
El equipo de desarrollo quedó sorprendido por la habilidad del speedrunner a la hora de atajar entre niveles. Piensan en agregar easter eggs para los corredores.
Esta réplica de la cuchilla retractil de DOOM Eternal no busca ser estéticamente fidedigna, sino que es un arma completamente funcional. Y su creador lo demuestra en el vídeo que ha publicado.
La cuenta de Twitter oficial del juego de id Software y Bethesda ha replicado con el Doom Slayer una de las imágenes más icónicas del juego de Square Enix.
Se ha publicado en YouTube un vídeo donde podemos echar un vistazo al juego desde esta perspectiva. Sin embargo, entraña algunas dificultades técnicas.
Desde que se supo que tanto el Animal Crossing de Switch como Doom Eternal se publicarán el 20 de marzo las comunidades de ambos juegos hicieron artes mezclando a Canela y al Doom Slayer.
Hugo Martin explica que hacer videojuegos es "un estilo de vida" y que pasa todo el tiempo que su familia le permite desarrollando, investigando y jugando.
Hugo Martin, director creativo del shooter para PC, Xbox One, PS4 y Stadia, añade que es "difícil de decir" cuánto tiempo pasará hasta el próximo juego.
Bethesda Softworks y el estudio id Software invitan a los jugadores a dar rienda suelta a su imaginación y hacer suyos a sus protagonistas. El título debutará el próximo 20 de marzo.
iD Software ha actualizado y detallado los requisitos mínimos y recomendados de DOOM Eternal, añadiendo compatibilidad con gráficas de 3 GB y 4 GB y eliminado el soporte de Windows 8.1.
El nuevo iD Tech 7, la mejora del motor gráfico de iD Software con la que se ejecutará el juego, está adaptado para configuraciones de hardware muy distintas.
El modo multijugador del shooter de iD Software será un asimétrico 2 contra 1 en el que el Doom Slayer debe dar caza a dos grandes demonios durante cinco rondas.
El director creativo del shooter confirma que el videojuego no quiere ser un free to play ni un título de teléfonos móviles y sí un producto redondo y completo.
'Cuando le hayas dedicado 8 horas, ya serás cinturón negro', expresó el director creativo Hugo Martin. id Software habla de cómo está planteado el nivel de desafío del juego.
La desarrolladora investigó pero la prioridad era pulir el juego; después del lanzamiento estudiarán sus aplicaciones, no sólo para reflejos e iluminación.
Marty Stratton, productor del videojuego, afirma que el retraso del videojuego los ayudó a eliminar bugs y problemas, aunque han tenido que trabajar duro.
El productor del videojuego explica que se han introducido nuevos cambios jugables, más detalles, armas y enemigos en la continuación de la emblemática saga de acción.
Billy Khan destaca las mejoras técnicas del motor gráfico y la fluidez del combate, y cree que será el mejor título que han hecho los creadores de Wolfenstein o Quake.
Bethesda ha anunciado que las versiones de consola de los DOOM clásicos se actualizarán con un modo 60 FPS, opción para cambiar la relación de aspecto y compatibilidad con algunos mods.
Bethesda publicará una colección en formato físico para las consolas de Sony y Microsoft que incluye DOOM (2016), DOOM, DOOM 2 y DOOM 3 por 29,99 euros.
Además de los gráficos, el lenguaje del diseño ha evolucionado y siempre se intentan hacer juegos mejores que los anteriores, no tiene nostalgia por épocas pasadas.
Eduardo Franco y Patrick Gibson interpretarán a los conocidos creadores de Doom en el piloto que prepara USA Network inspirado en el libro de David Kushner.
Marty Stratton, productor ejecutivo de id Software, asegura que es más grande que Doom de 2016 y los jugadores tardarán entre 18 y 22 horas en completarlo.