Sony considera 'fundamentales' proyectos como Heavy Rain en su consola

Es una responsabilidad para la compañía apoyar este tipo de juegos.
Sony considera 'fundamentales' proyectos como Heavy Rain en su consola
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Ray Maguire de Sony Computer Entertainment UK ha resaltado la importancia de continuar apoyando proyectos no mayoritarios. Según Maguire, en línea con lo expresado por Cliff Bleszinski, la industria se ha dividido entre grandes producciones y pequeños títulos indie.

Para Sony, ahora es menos viable para una editora multiplataforma apoyar juegos "intermedios", pero es un deber para una compañía que aspira a tener un catálogo variado en su consola.

"Hay un problema con la financiación. Como propietarios de una plataforma tenemos el deber de superar los límites, jugamos con la tecnología y probamos nuevas experiencias, porque alguien tiene que hacerlo. Pero si eres una editora multiplataforma y vendes en el mercado de esas plataformas creadas, es sólo una decisión comercial."

"La tecnología de consolas nos da la habilidad de contar historias mejores, más profundas, En nuestro caso con Heavy Rain, que es un juego guiado por la narrativa, hemos creado nuevos caminos para la creatividad."

Para Maguire, este tipo de proyectos son "fundamentales" para la compañía.

Ramón Varela

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Portada Heavy Rain
Heavy Rain PS3 PC PS4
Lanzamiento: 25/2/2010 · Género: Aventura Gráfica / Aventura / Otros
Análisis Heavy Rain
Esta obra de los creadores de Fahrenheit intenta revolucionar las aventuras gráficas ofreciendo una experiencia completamente interactiva e impredecible, donde las decisiones del jugador afectan al resto de la aventura, y cada vez que jugamos ocurre algo diferente. A través de la historia de cuatro personajes, tendremos que investigar al asesino del origami, un criminal que ha afectado la vida de los cuatro protagonistas. Nuestras acciones y decisiones influirán el resto del juego, lleno de secuencias de acción y de posibilidades de interacción con el escenario y los personajes.

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