Blizzard fue el estudio más rentable de Xbox durante el pasado año fiscal, según una filtración
Un supuesto email interno confirmaría que Blizzard fue el estudio más rentable de Microsoft, al menos durante el último año fiscal -del 1 de julio de 2025 al 30 de junio de 2026-. De hecho, fue el tercer año con mayores ingresos en la historia de la compañía.
El buen año de Overwatch y la expansión Lord of Hatred de Diablo 4, el flojo debut de Call of Duty: Black Ops 7 o el año difícil para Candy Crush contribuyeron a que Blizzard se convirtiese en el estudio más rentable de la división de Xbox, según un mensaje enviado por la presidenta Johanna Faries a los empleados que ha filtrado Windows Central.
Prometen seguir invirtiendo en juegos y trabajadores
El texto recuerda que Blizzard ha pasado por algunos altibajos, pero que los años fiscales 2025 y 2026 son "los primeros años consecutivos de crecimiento desde el año fiscal 2017" gracias a Diablo 4: Lord of Hatred y unos resultados sólidos de Overwatch, que tuvo su mejor trimestre desde 2022. Este éxito permitirá invertir más en juegos, personal y otras iniciativas que "definirán el futuro" de Blizzard.
La primera oleada de despidos en Xbox como parte del "reinicio" de la división no tuvo un gran impacto en Blizzard. Equipos como Double Fine, Ninja Theory o Undead Labs abandonaron Xbox Game Studios, mientras que otros como Arkane todavía están estudiando su futuro. Bethesda y algunos de sus equipos -como id Software- sufrieron despidos.
El plan por recortar gastos todavía no ha concluido, puesto que se han despedido a unos 1600 empleados y todavía quedan otros 1600 durante el resto del año fiscal; es de suponer que los buenos datos de Blizzard minimicen el número de despidos en los creadores de World of Warcraft que, según rumores, trabajan en un shooter de Starcraft.


























