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Rod Fergusson menciona en una reciente entrevista que Blizzard pretende lanzar 'expansiones anuales' y destaca que tienen muchos 'planes y argumentos' para el futuro.
El parche 1.1.3 de Diablo IV estará disponible el 29 de agosto en todas las plataformas. Incluye cambios en la jugabilidad, ajustes de cara a la próxima temporada y soluciones a bugs.
Blizzard lanzó el pasado 8 de agosto un parche de actualización que ha aumentado por error el daño que infligen algunos artibutos de algunos accesorios de la clase Bárbaro.
La actualización que estará disponible el 8 de agosto promete hacer ambas clases más divertidas y efectivas, a la vez que amplía el inventario y mejora las recompensas.
Algunos jugadores que han activado por error el pase de temporada prémium incluido en las ediciones Deluxe y Ultimate acusan a Blizzard de 'diseño malintencionado'.
La actualización pretemporada ha introducido cambios con el objetivo de diversificar las 'builds' viables, según Blizzard, pero que ha provocado una ralentización de la acción y del progreo.
El primer pase de batalla 'prémium', asociado a la Temporada de los Malignos, no otorga la cantidad suficiente de la moneda de pago para compra el siguiente pase de batalla.
Joe Shely, director de Diablo IV, comenta que quiere asegurarse de que 'los jugadores que jueguen a distintas intensidades puedan seguir completando el Pase de Batalla'.
Adam Fletcher, Director de la Comunidad Global, comenta que se está estudiando la posibilidad de implementar esta opción de Diablo III antes de la llegada de la primera temporada de Diablo 4.
Mike Ybarra, actual presidente de Blizzard, aclara que Diablo 4 no llegará al servicio de suscripción de Microsoft tras una confusión surgida a raíz de una publicación errónea.
Blizzard admite estar al tanto de las peticiones de la comunidad de Diablo IV en relación a la ampliación de inventario, aunque no parece que la función vaya a llegar pronto.
Los jugadores de Diablo IV están convencidos de que las ratas saben dónde está el buen equipamiento en cada mazmorras, así que perseguirlas nos garantiza buen loot. ¿Es un truco real o casualidad?
Blizzard celebrará un evento de Diablo el 6 de julio a las 21:00h (hora peninsular española). Se presentará la primera temporada de Diablo IV, pase de batalla incluido.
Diablo, una saga ya veterana, aún esconde muchos secretos que vamos a desvelar. Abandonad toda esperanza porque aquí se abren las puertas del infierno.
El director Joe Shely aborda la situación de los usuarios que juegan en 'hardcore' y ven cómo su personaje muere, perdiendo el progreso, tras un error de los servidores.
La firma de análisis del mercado móvil data.ai añade que es el decimoquinto título que más rápido ha alcanzado esa cifra; se ha descargado más de 22 millones de veces en todo el mundo y que
Blizzard pone cifras al éxito de ventas de Diablo IV: más de 666 millones de dólares en sus primeros cinco días y 276 millones de horas totales jugadas.
El jugador había invertido más de 82 horas de juego para lograr el hito y ha visto como un fallo en la red ha acabado con la muerte de su bárbaro cerca del jefe final.
Diablo IV se ha estrenado hoy y ya es el juego que más rápidamente ha vendido de Blizzard en su lanzamiento. Ya se han jugado más de 93 millones de horas, incluyendo su acceso anticipado.
Diablo 4 todavía no se ha estrenado oficialmente, pero su productor asegura que ya están trabajando simultáneamente en sus dos primeras temporadas y en los dos primeros DLC.
El 'youtuber' conocido como Rob2628 consiguió alcanzar el nivel máximo de Diablo 4 tras jugar 54 horas y 29 minutos. Se dice que se benefició de un 'exploit' que permite reiniciar mazmoras.
La primera temporada con contenido adicional para el ARPG de Blizzard se estrenará el próximo mes de julio y el estudio estadounidense ha finalizado ya prácticamente su desarrollo.
Blizzard explica que el argumento principal se irá contando mediante expansiones, mientras que las temporadas tendrán su propia trama en el mundo de Santuario.
Joe Shely, director de juego en Blizzard Entertainment, da numerosos detalles del argumento de Diablo IV en un vídeo con otros miembros del estudio de desarrollo.
Blizzard asegura que será posible saltarse la campaña con un solo botón, aunque será imprescindible haber superado este modo al menos una vez para poder beneficiarse de esta opción.
Adam Fletcher, responsable de comunidad en Blizzard Entertainment, confirma que habrá que crear un nuevo personaje si otro jugador acaba con él en ese modo de dificultad.
Blizzard advierte de que los que juegen por debajo de las configuraciones recomendadas tendrán una experiencia 'ligeramente mermada'. Será necesario tener un SSD de 90 GB y conexión de banda ancha.
Blizzard ha confirmado la hora exacta a la que se desbloqueará Diablo 4 en sus versiones estándar, Deluxe y Ultimate, incluyendo la hora a la que se podrá jugar en España.
Esta función que sí está disponible en consolas ha sido desestimada por la compañía por los problemas técnicos que implican tener a dos jugadores conectados a Battle.net desde un mismo equipo.
La conocida marca de tarjetas gráficas ha lanzado los últimos controladores para sus GPU que llegan con optimizaciones para estos dos juegos y mejoras re rendimiento con DLSS 2.
Erich Schaefer, cocreador de Diablo, Diablo 2 y Torchlight, se une a Moon Beast Productions para trabajar en un RPG de acción que pretende revolucionar el género.
Esta prueba abierta para todos los jugadores tendrá lugar a finales de este mes de marzo y los jugadores ya saben el PC que van a necesitar para poder probarla.
La ficha del nuevo ARPG de Blizzard en la PlayStation Store revela que será necesario contar con una suscripción a PS Plus para poder disfrutar del videojuego tanto en solitario como en compañía.
La comunidad ha recibido con críticas este extra de la Ultimate Edition del RPG de acción de Blizzard, aunque el 'season pass' solo incluirá cosméticos.
Phil Spencer, jefe de Xbox, confirma la intención de la compañía de llevar las principales sagas de Activision Blizzard al servicio de suscripción una vez se complete la compra.
En un nuevo informe trimestral sobre el próximo Diablo, Blizzard nos habla sobre el servicio persistente que tendrá el juego en forma de temporadas con cambios jugables, nuevo contenido y mucho más.
Blizzard lanza la segunda temporada de Diablo Immortal, que se extenderá hasta el 4 de agosto, y comparte nuevos detalles sobre los diferentes Pases de Batalla gratuitos y de pago.
Mike Ybarra, actual presidente de Blizzard, defiende los sistemas de micropagos del título gratuito alegando que la monetización no impide a los jugadores superar la campaña sin gastar dinero.
El responsable principal de la saga Diablo y el responsable de la comunidad del título dejan claro que no habrá microtransacciones ligadas al 'gameplay'.
Diablo Immortal, el nuevo juego para móviles de Activision Blizzard ha generado una gran polémica entre los jugadores debido a sus micropagos, pero ¿qué ha pasado exactamente y por qué tanto revuelo?
La versión inicialmente para móviles de la saga Diablo se estrena también en PC siguiendo el mismo modelo de negocio free-to-play para ofrecernos una nueva aventura en Santuario.
Durante algo más de una hora los jugadores de las versiones de PC de juegos como Diablo o World of Worcraft sufrieron problemas de identificación y acceso a sus títulos debido a este ataque.
Ya está disponible la actualización 2.4 de Diablo 2 Resurrected, que incluye un nuevo modo gráfico y cambios en la jugabilidad para adaptarse a la primera escalera competitiva.
Rob Gallerani, director de diseño de 'Resurrected', detalla los problemas con los que se encontró el equipo de Blizzard para incluir cooperativo local en el 'remake'.
Rob Gallerani, director de diseño del 'remake' de 'Diablo II', explica que el trabajo realizado en la implementación del uso de mando y teclado y ratón puede usarse para futuros juegos.
Juan C. Roldán, doctor en ingeniería informática, comparte en su blog su investigación sobre cómo evolucionan los colores en juegos como Diablo, Journey, Ori and the Blind Forest o el español GRIS.
El proyecto se ha presentado en un nuevo tráiler. Consiste en mejorar una grabación del juego original mediante la inteligencia artificial, para comprobar qué aspecto tendría en la actualidad.
El film de 2016 cambió el destino del personaje en los sucesivos remontajes y modificaciones del metraje por parte de Warner Bros. para intentar aligerar el tono de la película.
Antes de que Blizzard North echara la persiana en 2005 trabajaron en una versión de Diablo 3 con un estilo visual más similar a los dos primeros títulos.