Fumito Ueda da nuevos detalles de gen ATLAS y explica por qué trabaja como si no fuera a tener otra oportunidad

El creador de ICO, Shadow of the Colossus y The Last Guardian asegura que gen ATLAS nace de su interés por los robots gigantes y no tendrá conexión directa con sus juegos anteriores.
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Actualizado: 23:55 8/6/2026

Fumito Ueda, director de ICO, Shadow of the Colossus y The Last Guardian, ha hablado con VGC sobre gen ATLAS, su nueva aventura de ciencia ficción desarrollada por GenDesign y publicada por Epic Games. El creativo japonés presentó el juego durante el Summer Game Fest, una década después del lanzamiento de The Last Guardian, y explicó que no afronta sus proyectos pensando en tardar mucho, aunque sus obras suelan necesitar años hasta quedar lo más cerca posible de su visión.

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Ueda asegura que el desarrollo de gen ATLAS comenzó alrededor de 2020, después de varios años en los que GenDesign estuvo centrado en consolidarse como estudio independiente. "Puede parecer mucho tiempo, pero comparado con The Last Guardian, en realidad no es tanto", explica. El diseñador insiste en que no se considera perfeccionista, sino alguien que intenta lograr el mejor resultado posible con el tiempo y los recursos disponibles.

Un planeta abandonado, robots gigantes y la huella de sus juegos anteriores

gen ATLAS sitúa al jugador en un enorme planeta abandonado, cubierto por restos de robots colosales. A medida que avance por sus ruinas, el protagonista podrá aprovechar el poder de estas máquinas para abrir nuevos caminos y transformar el mundo. Ueda cuenta que la primera idea fue construir algo alrededor de robots gigantes, y que el tono de ciencia ficción llegó después, al buscar el universo y la atmósfera que mejor encajaban con esa experiencia.

VGC pudo ver una demostración a puerta cerrada en la que el personaje trepaba y saltaba con impulso por terrenos rocosos y restos mecánicos, antes de pilotar enormes robots para disparar, destruir partes del escenario y elevarse sobre el paisaje. GenDesign todavía no quiere explicar con detalle cómo se jugará exactamente, aunque Ueda habla de una experiencia que debe resultar fresca, despertar curiosidad y apoyarse en elementos familiares refinados con un giro propio.

El creativo acepta que los fans vean gen ATLAS como una especie de cuarta pieza junto a ICO, Shadow of the Colossus y The Last Guardian, aunque aclara que no hay una conexión narrativa directa. Sí reconoce que existen temas recurrentes en su obra, como la presencia de criaturas o figuras gigantescas, y que es consciente de que sus seguidores buscan detalles y posibles vínculos entre juegos.

Imagen de gen ATLAS

Una de las novedades más comentadas del tráiler fue la presencia de disparos, algo poco habitual en sus trabajos. Ueda explica que, aunque juega a shooters, ese tipo de mecánica no encajaba en sus obras anteriores. En gen ATLAS, sin embargo, le pareció natural dentro de un mundo construido alrededor de robots gigantes.

A sus 56 años, Ueda admite que el largo ciclo de desarrollo de sus juegos le hace pensar que gen ATLAS podría ser uno de sus últimos proyectos, aunque asegura que siempre ha trabajado con esa mentalidad. "Doy absolutamente todo en cada proyecto porque nunca sabes si habrá un siguiente", afirma. Para él, el éxito no dependerá solo de las ventas o las críticas, sino de sentirse satisfecho con el resultado final cuando el juego llegue al público.

Jorge Cano
Redactor

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gen ATLAS PC PS5 Xbox Series X
Lanzamiento: Año 2027 · Género: Aventura / Acción

gen ATLAS es un videojuego del género acción y aventura en mundo abierto desarrollado por genDESIGN, el estudio dirigido por Fumito Ueda, creador de ICO, Shadow of the Colossus y The Last Guardian. El juego fue revelado oficialmente durante el Summer Game Fest 2026 y será publicado por Epic Games Publishing para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

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