¿Se nota la diferencia? Todavía no ha salido y ya han comparado el gameplay de Ghost of Yotei con el de Tsushima

La secuela de Ghost of Tsushima llega el 2 de octubre en exclusiva para PS5, y un nuevo vídeo compara ambos juegos, demostrando si hay un verdadero salto en gráficos y gameplay.
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Actualizado: 23:55 11/7/2025

Anoche Sony emitió un nuevo State of Play dedicado en exclusiva a Ghost of Yotei, el nuevo gran título exclusivo de PS5, que se pondrá a la venta el 2 de octubre, y que es la continuación del aclamado Ghost of Tsushima (2020) de Sucker Punch.

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Con una presentación que duró casi 20 minutos, se conocieron multitud de nuevos detalles de esta aventura de acción en mundo abierto ambientada en el Japón rural del siglo XVII. Tras el abundante gameplay mostrado, ahora llega una de las primeras comparativas que pone frente a frente a Ghost of Yotei con su antecesor, Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima vs Ghost of Yotei

El vídeo es obra del canal de Youtube ElAnalistaDeBits, que durante casi 15 minutos compara multitud de aspectos de ambos juegos, no solo los gráficos, como su mundo, los modelados de los personajes, las armas, el plataformeo, la personalización y otros detalles, podéis verlo a continuación:

Ghost of Yōtei transcurre 300 años después de Ghost of Tsushima, y amplía la fórmula con un mundo abierto aún más libre y un sistema de exploración que no fuerza al jugador a completarlo todo, sino a disfrutar con curiosidad a su ritmo. Inspirado en el folclore japonés, el juego usa recuerdos interactivos activables para explorar el pasado de Atsu mientras persigue a los Seis de Yōtei.

El combate ofrece más variedad: además de katana, Atsu emplea lanza, kusarigama, espadas dobles y trabucos, con enfrentamientos pausados y letales donde los enemigos pueden desarmar o ser desarmados. Se incluyen nuevas mecánicas de movilidad con un gancho y deslizamientos, un sistema de pistas al interrogar enemigos, santuarios que otorgan habilidades y un campamento móvil donde interactuar con aliados de "la manada".

También se amplía la personalización de armaduras y máscaras, adaptándose a sigilo o combate directo, y regresan modos especiales como Kurosawa, junto a nuevos filtros visuales inspirados en Takashi Miike y Shinichiro Watanabe.

Jorge Cano
Redactor

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