La obra maestra Shenmue cumple 25 años: El videojuego más ambicioso de SEGA que revolucionó la industria

Shenmue, considerado por muchos el videojuego más ambicioso jamás creado, cumple hoy 25 años. Repasamos su desarrollo e impacto.
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Shenmue ha cumplido 25 años años. El videojuego, uno de esos que marcan un antes y un después en la industria en su conjunto, se lanzó un 29 de diciembre de 1999 para la última consola de Sega, la muy querida Dreamcast, y nos presentaba a Ryo Hazuki, un artista marcial que se embarca en una aventura ambientada en los años 80 para vengarse del asesino de su padre. Aquel lanzamiento revolucionó el mundo del entretenimiento interactivo, dejando una huella imborrable tanto en la industria como en los jugadores que vivieron su historia. Con una mezcla única de narrativa cinematográfica, exploración libre y mecánicas de juego innovadoras, Shenmue no solo definió una era, sino que también allanó el camino para muchos de los videojuegos que conocemos hoy. Repasamos su historia.

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El sueño de Yu Suzuki y el nacimiento de Shenmue: un desarrollo complejo que comenzó en Sega Saturn

La historia de Shenmue comienza con Yu Suzuki, un veterano desarrollador japonés conocido por sus trabajos en Sega, particularmente en títulos de arcade como Virtua Fighter y OutRun. Con Shenmue, Suzuki no solo quería crear un juego, sino una experiencia interactiva nunca antes vista.

El objetivo era crear un mundo abierto, completamente inmersivo, que permitiera a los jugadores interactuar con cada aspecto del entorno de una manera realista. Ahora nos puede parecer una premisa un tanto inocente, sobre todo por lo asentado del género, pero este concepto, radical para su época, le valió a Shenmue una reputación como el videojuego más ambicioso de su tiempo. Y lo fue.

El desarrollo comenzó a mediados de la década de 1990 bajo el nombre de Project Berkley, y la idea era llevar al jugador a una China de finales de los 80, donde se desarrollaba una historia de venganza y autodescubrimiento. A través del protagonista, Ryo Hazuki, los jugadores se embarcaban en una búsqueda para vengar la muerte de su padre, un suceso que los llevará a un mundo lleno de secretos, intriga y combate.

Shenmue 1 de Sega

El juego comenzó en Sega Saturn y pronto, por escala e intereses comerciales, se pasó a Dreamcast

A través de una estructura de juego de rol o RPG ambientado en el universo de Virtua Fighter, nació para Sega Saturn, pero las discretas ventas de la consola de 32 bits y su enorme ambición trasladaron en 1997 el desarrollo de Shenmue a la siguiente generación, perdiendo también las conexiones con la saga de lucha por el camino. La programación fue complicada y la escala, inmensa. Se trataba de una superproducción con el presupuesto más alto hasta la fecha en la industria del videojuego, estimado -también con parte del desarrollo de Shenmue II- entre 50 y 70 millones de dólares. Una auténtica locura, más y cuando tenemos en cuenta que los resultados comerciales de la máquina de sobremesa de Sega no habían sido los esperados y se la jugaban, prácticamente a una carta, en la esperada Dreamcast.

Shenmue 1 de Sega

Una revolución jugable y técnica: Shenmue no funcionó bien comercialmente pero marcó un antes y un después en la industria

Cuando Shenmue se lanzó, su jugabilidad y gráficos representaron un hito técnico, un salto evidente a todo lo visto con anterioridad en consolas, sobre todo teniendo en cuenta los sistemas de entretenimiento que encontraban disponibles en aquellos años. La producción incluía un mapa para explorar bastante amplio por el que podíamos deambular casi a placer, algo disruptivo e innovador, pues los juegos en 3D de la época solían tener entornos limitados y muy estructurados, divididos en niveles. Pero en Shenmue no. Había algo especial. Podíamos interactuar con los personajes con los que nos cruzábamos, y no solo a través de la trama principal, sino también mediante actividades cotidianas como trabajar a tiempo parcial en una tienda, practicar artes marciales, o simplemente charlar con aquellos que encontrábamos en esquinas y calles al pasear por la ciudad.

Shenmue 1 de Sega

Con luchas y artes marciales, investigación y secuencias quick time event -que en su momento nos dejaron con la boca abierta-, así como con un detalle sin precedentes en la interacción del entorno, ciclo horario y climático, multitud de personajes con comportamientos según la hora y rostros únicos, el juego era abrumador. Había mucho por hacer. Por si fuera poco, Shenmue incluía minijuegos que incluían otros títulos y videojuegos de Yu Suzuki anteriores, permitiéndonos incluso disfrutar de juegos dentro de esta inabarcable propuesta de aventuras y acción. Este nivel de detalle y realismo en la simulación de la vida cotidiana fue algo que nunca antes se había visto en un videojuego y su escala, ambición e impacto fue tal, que es considerado el precursor de muchos sistemas que hoy son habituales en los mundos abiertos.

Shenmue 1 de Sega

Gráficamente, Shenmue aprovechó al máximo el hardware de Dreamcast, con entornos detallados y personajes modelados en 3D de una calidad impresionante para su época. A pesar de los avances tecnológicos actuales -lógicamente hemos avanzado y mejorado mucho en este aspecto-, muchos consideran que el juego todavía posee una atmósfera única, que en bastantes aspectos resulta atemporal. En parte puede deberse por su bien afinada dirección de arte, ya que la atención a los detalles permitieron crear un mundo donde cada rincón parecía contar una historia. Podíamos pasar horas fijándonos en los recovecos de un pequeño restaurante iluminado por un atractivo rótulo de neón, paseándonos por los tranquilos y oníricos parques de la ciudad, donde el jugador podía escuchar el viento o el canto de los pájaros, o quedarnos embobados con la puesta de sol en el puerto. Pero, ¿funcionó bien a nivel comercial?

Shenmue 1 de Sega

No del todo. A pesar de su innovadora propuesta, Shenmue fue un fracaso comercial si nos atendemos a los parámetros de rentabilidad en base a la inversión. Como hemos explicado, con un presupuesto astronómico de alrededor de 47 millones de dólares para el primer videojuego, el título no logró recuperar su inversión, vendiendo aproximadamente 1,2 millones de copias en Dreamcast, una cifra insuficiente y muy lejos de lo que se esperaba para un juego de tal magnitud. Este revés no solo afectó las finanzas de Sega, que ya estaba tocada por decisiones comerciales cuestionables, sino que también influyó en la decisión de la compañía de abandonar el mercado de consolas después del colapso de su sobremesa de 128 bits, que no logró cumplir sus propios objetivos antes del lanzamiento de la esperada PlayStation 2 de Sony.

Shenmue 1

Pero Shenmue -y su secuela- dejaron una marca indeleble en aquellos que tuvieron la oportunidad de experimentarlo en su momento, y la comunidad de seguidores del juego ha crecido con el tiempo, convirtiéndolo en lo que podría denominarse un título de culto. El videojuego acaparó portadas y telediarios -sí, no es ninguna exageración- y generó un debate colosal sobre la ambición y la madurez que estaba alcanzando la industria en su conjunto. Su legado no se debe medir solo por sus ventas, sino por la influencia que tuvo en la evolución de los videojuegos en general, ya que su desarrollo impactó en futuros títulos que cambiaron para siempre nuestra percepción del ocio digital.

Su legado no se debe medir solo por sus ventas, sino por la influencia que tuvo en la evolución de los videojuegos en general

Después de muchos rumores y peticiones, Shenmue continuó. En 2015 se anunció Shenmue III, desarrollado por Ys Net y financiado en parte con el apoyo de los jugadores gracias a la financiación colectiva, continuando la historia planificada en su día por Suzuki. Pero pese al ruido mediático y la ilusión, no cumplió expectativas comerciales. Un poco más tarde, en 2018, los dos primeros títulos se remasterizaron para consolas y PC, ofreciéndonos una nueva oportunidad de disfrutarlos con ciertos ajustes técnicos. El tiempo ha pasado sobre ellos, claro está, pero siguen teniendo en algo. En su 25º aniversario, Shenmue sigue siendo una de las piedras angulares de la historia de los videojuegos.

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