Ya hay más despidos en la industria del videojuego en 2024 que en todo el año 2023

En medio año, la cifra estimada de despidos en las editoras y desarrolladoras supera al global de todo 2023, considerado un año muy malo.
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La sensación general es que 2023 fue un año terrible para el empleo de la industria, pero 2024 no va mucho mejor. De hecho, en medio año ya ha superado la cifra de despidos de todo el año pasado.

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Este año se ha despedido más gente en la industria que en 2023

Hace unas horas Sumo Group -parte de Tencent- anunciaba un recorte de la plantilla del 15 %, aproximadamente 250 puestos de trabajo en sus diferentes estudios.

Se suma así a una larga lista de desarrolladoras de todos los tamaños, desde equipos indies a editoras, hasta el cierre completos de estudios. En total, según una estimación, en los seis primeros meses de 2024 se han perdido 10.800 puestos de trabajo.

Para ponerlo en perspectiva, en todo 2023 los cálculos son de unos 10.500 despidos, y en 2022 alcanzaron los 8500.

Los mayores despidos en el año

Al margen de Sumo Group, algunas de las compañías que más han contribuido a la cifra de despidos son Phoenix Labs -162-, Tango GameWorks -150-, GameLoft Cluj -136-, TakeTwo Interactive -unos 600-, Electronic Arts -670-, PlayStation -900-, Activision Blizzard -1900-, Unity -1800-, Riot Games -530-.

En nuestro reportaje sobre los despidos analizamos las razones de los recortes en las empresas tecnológicas y de videojuegos. Algunos motivos son el simple ajuste tras el crecimiento artificial durante los años de la pandemia del COVID, pero también la incertidumbre con la economía global, las tendencias del mercado o los ciclos económicos.

Ramón Varela

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