Atari Jaguar, la consola desarrollada por Atari Corporation, se lanzó el 23 de noviembre de 1993 en Estados Unidos -a Europa llegó el 27 de junio de 1994-. Se trata de una de las muchas consolas lanzadas en esa época, como 3DO que también ha cumplido los 30 años recientemente. Sin embargo, pese a sus ventajas técnicas respecto a Mega Drive y Super Nintendo -se promocionó como el primer sistema de juegos de 64 bits, algo que no era del todo cierto-, no logró una cuota de mercado significativa y los lanzamientos de PlayStation y Sega Saturn terminaron por poner fin al proyecto.
La consola apenas recibió unos 50 juegos licenciados, entre los que destacaba Cybermorph que estaba incluido en el pack. Otros juegos tempranos del sistema fueron Trevor McFur in the Crescent Galaxy, Raiden, y Evolution: Dino Dudes, pero ninguno logró buenas críticas. Los nombres más conocidos son Tempest 2000, Doom, Wolfenstein 3D y el más exitoso de su primer año, Alien vs. Predator, si bien ninguno logró hacer despegar a Atari Jaguar.
Tras el fracaso comercial -dejó de fabricarse en 1996-, Hasbro Interactive adquirió las licencias de Atari Corporation y en 1999 anunció que que hacía la plataforma abierta, lo que permitió que apareciese una pequeña comunidad de homebrew y algunos nuevos juegos, incluyendo el rescate de títulos que habían sido cancelados.
Un sistema para el que era muy difícil de programar
Las claves de su fracaso son muchas, pero entre ellas está la falta de apoyo que se debe a lo difícil que era desarrollar juegos en Atari Jaguar.
Si tenemos en cuenta que todavía se estaban dando los primeros pasos en los gráficos 3D, la complicada arquitectura de varios chips, bugs de hardware y las pobres herramientas para crear títulos, el sistema no logró plantar cara a la competencia. Su pad también fue duramente criticado y se considera el peor que ha tenido una consola hasta la fecha.
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