28 videojuegos optan a premio en 6 categorías en los V Indie Games Málaga

Han participado 135 títulos de todo el mundo en el certamen, organizado por el Polo de Contenidos Digitales de la ciudad andaluza.
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El pasado viernes se anunciaron en un evento presentado por Lara Smirnova y Ángel Quintana los finalistas para las seis categorías de la V Indie Games Málaga, una iniciativa nacida para dar visibilidad a pequeños estudios y desarrolladores independientes. En esta edición se han inscrito 135 videojuegos (un 24% de fuera de España) de los cuales 28 son finalistas a al menos una de las seis categorías convocadas este año. Cuatro de ellas (Mejor Videojuego Indie de PC/Consola, Mejor Videojuego Indie Accesible, Mejor Videojuego Indie Tech-XR, Mejor Videojuego Indie Mobile) ya existían y este año se han incorporado dos nuevas: Mejor Videojuego Indie Narrativo y Mejor Videojuego Indie del País Invitado, que en esta ocasión se trata de Colombia.

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La dotación total de los premios es de 24.000 euros; 4.000 para el ganador de las cinco primeras categorías y 2.000 para el mejor juego del país invitado. Además, de entre los ganadores de todas las categorías se premiará a uno con otros 2.000 euros adicionales.

Estos son los juegos que optan a conseguir alguno de esos premios:

Mejor Videojuego Indie de PC/Consola

Cat-Aclysm, de Accurate Games

Accurate Games, un estudio de Digipen Bilbao, presenta un colorido juego de acción con vista isométrica en el que la protagonista, Vexa, intenta frenar a su gato, Catuccino, que se ha convertido en un ser malvado que ha tomado el control de la ciudad y la controla con un ejército de gatos robot.

Sus creadores afirman que las mecánicas son sencillas pero están pulidas.

Crimson Tale, de Thruster Games

Una vampira tiene la facultad de viajar al pasado de los muertos y revivir sus últimos instantes de vida, modificar el pasado y, así, alterar el presente. El juego transcurre durante un día, que es el tiempo con el que cuenta la protagonista, Elisabeth para resolver puzles y sortear enemigos. El jugador tendrá un margen para recorrer los escenarios y así encontrar distintas soluciones para los puzles.

Crisol: Theater of Idols, de Vermila Studios

Una aventura en primera persona estilo survival horror y puzles. Sus creadores destacan como elementos clave la inspiración artística basada en la religión y la historia española y el hecho de que la sangre que representa la vida del jugador sirve también para recargar sus armas, lo que obliga al jugador a pensar la estrategia que sigue.

Tales from Candleforth, de Under the Bed Games

Una aventura gráfica clásica point and click que combina puzles tipo scape room con una narrativa de terror basado no en el susto sino en generar una atmósfera incómoda para el jugador, lo que se consigue con un arte detallista y poniendo especial atención a los efectos de sonido.

UMMO, El Videojuego, de DNC Games

Un viaje a lo más profundo del universo ummita, lleno de acción, misterio, humor (mejor dicho, ummor) y suspense. Una aventura tan loca como suena que cuenta con una banda sonora de varios grupos españoles creada por tres enmascarados.

Mejor Videojuego Indie para Dispositivos Móviles

Cielito Lindo, de Rubo Factory

Un remake de Pitman que salió en GameBoy y algunos móviles clásicos. Es un juego de puzles plataformero en el que el jugador representa a la Muerte y debe resolver puzles golpeando bloques para enviar a ángeles y demonios que están en el Purgatorio al cielo y el infierno, respectivamente. Tiene un modo historia y otro arcade. Tiene 200 niveles, la mitad de ellos creados con el editor del juego. Está disponible una versión gratuita y otra de pago.

Conkis, de Ocio S.L.

Juego de estrategia inspirado en la serie Age of Empires pero en formato tablero. Funciona con blockchain.

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FUR Squadron, de Raptor Claw

Un piloto comienza lo que parece un entrenamiento de realidad virtual pero pronto se da cuenta de que debe enfrentarse a lo que parece una amenaza real. Es un shooter sobre raíles que se basa en el clásico Star Fox. Con entornos de estética retrowave y música synthwave.

Operación Almacén, de Candela Games

Aventura gráfica con vocación educativa en la que confluyen espionaje y arqueología que quiere difundir la importancia del patrimonio histórico español. También trata cuestiones como el expolio arqueológico.

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Your House, de Patrones y escondites S.L.

Juego de misterio basado en texto con puzles que trata del precio que deben pagar las mujeres por perseguir sus sueños a través de la historia de una casa que es un rompecabezas. Sus creadores lo consideran un libro que se juega o un juego que se lee. Tiene cinco capítulos y es la precuela del juego anterior del estudio, Unmemory.

Mejor Videojuego Indie Tech-XR

Hyperstacks, de Squirrel Bytes

Un shoot'em up que cuenta con un modo campaña pero su verdadera potencia está en un editor de niveles muy completo que incluye, además de objetos, lógica para que los usuarios creen contenido propio y lo compartan después con el resto de la comunidad. Sus creadores están aportando constantemente nuevo contenido. Está en todas las plataformas de VR.

Monster Slayer VR, de Aldora Games

Es la versión VR de un shooter en primera persona en el que hay que limpiar una ciudad llena de zombis; de hecho, sus creadores destacan la gran cantidad de enemigos que hay, más 300 en la primera oleada.

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The Magician VR: The Cursed Wand, de Master Crowd Games

Master Crowd Games convierte al jugador en un mago que debe realizar los movimientos con los que conjuraría un hechizo utilizando sus propias manos para acabar con los enemigos y resolver puzles. El protagonista es un mago caído en desgracia que decide intentar recuperar la gloria utilizando la magia oscura utilizando una varita maldita.

Mejor Videojuego Indie Accesible

A Non Farming Game, de Grupo 3 Studio

Un tranquilo pueblo ha sido invadido por fantasmas que se dedican a aterrorizas a los habitantes. El protagonista debe conseguir dinero haciendo recados para los aldeanos con el fin de mejorar un arma y enfrentarse a los fantasmas. Al llegar la noche el alegre pueblo se convierte en un lugar amenazador y cambian las mecánicas

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Cage Me Not, de Integron Universe SL

Un proyecto transmedia perteneciente al Integron Universe que se extiende al cómic y al videojuego, cada uno con identidad propia pero relacionados entre sí. Cage Me Not es u juego de acción y brawler en el que Erwin, quien tiene la capacidad de atravesar paredes, objetos y personajes pero carece de habilidades sociales, quiere descubrir su origen.

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Camper Van: Made It Home, de Malapata Studio

El jugador debe preparar, camperizar y decorar una furgoneta en Camper Van, pero esta actividad va acompañada de una historia de crecimiento personal a través de diferentes viajes. Hay que encontrar el equilibrio entre una furgoneta bonita y una práctica para viajar encajando todos los elementos como si fueran un puzle.

Stick to the Plan, de Dead Pixel Tales

Roberto es un perro que no va a ninguna parte sin su palo, pero no puede pasarlo por todas partes. de manera que hay que encontrar la manera de que llegue a su destino con él a base de coger o soltar el palo, desplazar a Roberto y rotarlo. Hay 70 niveles diferentes en cinco mundos, cada uno con mecánicas diferentes.

Unlighter, de Fun Valley Game Studio

Pensado para jugadores con problemas de visión, Unlighter se juega en modo copiloto a través de internet y el jugador que puede ver va guiando los pasos del que tiene discapacidad. Uno controla las cámaras y ve y el otro mueve al personaje. El objetivo es llegar al final de cada nivel en el menor tiempo posible.

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Mejor Videojuego Indie Narrativo

CLeM, de Mango Protocol

Una de las aventuras psicóticas de Mango Protocol está protagonizada por un extraño personaje que despierta en el sótano de una casa aparentemente abandonada con un libreto con anotaciones de bichos que le ayuda a desenvolverse por la casa. También puede crear juguetes mágicos para acceder a nuevas partes de la casa, ver lo que antes no podía ver o recuperar objetos del pasado.

Crimson Tale, de Thruster Games

Ver más arriba la categoría Mejor Videojuego de PC/Consola.

Dark Tales from Mexico, de Bitall Force

Juego de terror por episodios compuestos de 10 títulos pequeños basados en leyendas de miedo mexicanas. Los personajes son esculturas realizadas a mano. Hay numerosas referencias al cine de género mexicano.

Tales from Castleford, de Under the Bed Games

Ver más arriba la categoría Mejor Videojuego de PC/Consola.

The Inheritance of Crimson Manor, de MediaCity Games

Una misteriosa mansión victoriana es el escenario de un juego de terror y puzles, aunque el miedo no se busca mediante sustos, sino que es un terror gótico que busca influir en las sensaciones del jugador a través de la ambientación, la exploración y las mecánicas de juego. El jugador irá descubriendo un terrible secreto de familia

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Mejor Videojuego Indie de País Invitado: Colombia

Alumbra, de Maleiwa Studio

Metroidvania de aventuras y suspense protagonizado por un niño que está atrapado en su propia pesadilla y debe escapar de ella enfrentándose a sus miedos (oscuridad, insectos, agujas...). El jugador puede decidir con tres grados diferentes la iluminación del juego, lo que va unido a su dificultad.

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Logicubes: the Path, de Indie Level Studio

El protagonista, Wis, y sus amigos intentan salvar al mundo de la oscuridad resolviendo acertijos y despertando al Gran Arquitecto para salvar el Cubeverse. Los jugadores deben decidir qué pasos van a seguir durante todo el nivel y colocarlos de manera que les permita llegar al final de cada fase.

Ozamanás, de Studio gg Brothers

Juego de estrategia en el que hay que restablecer el equilibrio de la selva amazónica que se ha visto afectada por la expansión destructiva de los seres humanos. Hay que explorar, crear estrategias y buscar recursos y mejoras para combatir a las máquinas que quieren destruir el corazón de la selva. Sus creadores afirman que es un juego sencillo pero profundo. Se pueden poner trampas o modificar el terreno para vencer a los enemigos. Tiene una demo disponible en itch.io

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T.I.MO - Triaventuras Imaginadas con Monstruos, de Atomic Studio

Para niños que están aprendiendo a leer y escribir, entre 6 y 9 años. Cada uno de los tres protagonistas tiene una visión diferente del mundo: uno es imaginativo y los objetos cobran vida, el otro es fuerte e inteligente y el tercero utiliza la inteligencia racional para los puzles. El juego habla sobre el regreso a casa.

Un Océano Brillante, de Ashara Studios

En un mundo postapocalíptico los mares han perdido su luz y la bioluminiscencia de los peces es vital para su supervivencia. Durante el viaje para volver con su familia Mowa, una mantis marina, conoce a distintas especies de fauna marítima colombiana.

Para elegir a los finalistas se ha puntuado cada juego en un listado de criterios: nivel de arte, jugabilidad, experiencia de usuario, música, grado técnico, originalidad, diversión, duración, grado de adicción, puesta en pantalla a todos los participantes más una valoración personal de la persona que valoraba. Los finalistas se han elegido en función de la puntuación obtenida, teniendo en cuenta que el juego debía haber logrado un cinco como mínimo para pasar a esta fase.

Durante las próximas semanas probarán los juegos los miembros del jurado y los días 9 y 10 de noviembre se cerrará esta edición Indie Games Málaga con la entrega de premios que pondrá el cierre a la edición de este año de este proyecto del Ayuntamiento de Málaga a través del Polo Nacional de Contenidos Digitales y FYCMA (Palacio de Ferias y Congresos de Málaga), financiado por la Unión Europea - Next Generation UE y el Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia.

Sara Borondo
Redactora

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