Goldeneye 007, el conocido juego de disparos en primera persona desarrollado por Rare para Nintendo 64 ya está disponible en el catálogo de Nintendo Switch Online + Paquete de expansión -incluye multijugador online competitivo-, y en consolas Xbox con la suscripción Xbox Game Pass -sin multijugador-. Tras su lanzamiento, la versión ha recibido algunas quejas sobre fallos técnicos que la encargada de la adaptación ha defendido.
Side effect of it being emulation is it picks up a few graphics quirks of the original. GoldenEye was breaking new territory on the N64. 🙂— Code Mystics Inc. (@CodeMystics) January 27, 2023
El estudio canadiense Code Mystics Inc. ha participado en la adaptación del título de 1997 y responde a las críticas explicando que algunos de los problemas gráficos y de framerate que se comentan en redes sociales estaban presentes en el original y se deben a la tecnología de emulación.
"El efecto colateral de la emulación es que recoge algunas peculiaridades gráficas del original. GoldenEye abría nuevos territorios en N64", dice la cuenta del estudio, y que por ejemplo los fallos comentados en la fluidez se deben a una "limitación por el código original de la ROM".
Los responsables aseguran que los fallos estaban en el original
John Linneman de Digital Foundry también se ha hecho eco de algunos efectos "extraños" en la versión de Xbox que ha comparado con el de Nintendo 64, sobre todo con "vértices tambaleantes y costuras en las texturas".
Code Mystics ha contestado directamente que se debe a la "autenticidad" de esta versión, no a un glitch introducido ahora: "Simplemente es más fácil de ver en alta resolución. Pero los glitches fueron comprobados frente a una Nintendo 64 durante el desarrollo. Eso estaba allí también, pero más borroso".
Fun comparing these directly. There’s definitely some weirdness going on with the new releases, though. Might have to zoom in on that CRT thanks to camera moire distorting it. pic.twitter.com/a5ndxehbsS— John Linneman (@dark1x) January 27, 2023
Graslu00, creador de contenido relacionado con GoldenEye y ganador de Goldeneye World Championships, lamenta que esté limitado a 30 imágenes por segundo, presente "fallos en el rendimiento" y errores en el sonido.
Rare indicó de la versión para Xbox que incluye opciones de control mejorado -como uso de los dos sticks-, resolución nativa 16:9 hasta 4K, framerate estable y una lista de logros. La versión lanzada no es el remaster que estuvo en preparación para Xbox 360 y que fue cancelado por un tema de derechos.
Alright so I'm going to add timestamps to the stream (over 25k views!), then go to bed.
Some quick thoughts after 100%'ing GoldenEye Xbox:
- Disappointing 30FPS lock.
- Some graphical issues. Visible seams. Wrongly rendered textures.
- Performance issues.
- Controls are "OK".— Graslu00 (@Graslu00) January 27, 2023
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