Parte de la comunidad de Diablo Immortal está disgustada por lo que consideran microtransacciones pay to win en el MMORPG gratuito, es decir, compras que dan ventajas a los jugadores que sacan la cartera. El director de la coproducción de Blizzard Entertainment y NetEase, Wyatt Cheng, ha defendido su creación asegurando que los comentarios negativos proceden de "desinformación" en torno al sistema de progresión a la vez que argumenta que no es lo mismo comprar equipo directamente (algo que no se puede hacer) que poder adquirir con dinero real las gemas necesarias para mejorar ese equipamiento.
Hey Ziz, I have been pretty up front in many interviews (though apparently not in this post) that gear was the 12 item slots. In many interviews I also clearly state that money can advance gems and legendary gems. I’m sorry this wasn’t clear here. 1/— Wyatt Cheng (@candlesan) June 4, 2022
El streamer Zizaran ha rescatado en Twitter un mensaje de Wyatt publicado hace cuatro meses en los foros oficiales donde el director afirma: "En Diablo Immortal no hay manera de adquirir o aumentar el equipamiento usando dinero". Sin embargo, en el contenido de final de juego o endgame las Gemas legendarias son fundamentales para aumentar el potencial del equipamiento; si bien es cierto que no se pueden adquirir directamente, este ítem puede conseguirse con los Cofres legendarios, las cajas de botín del título (lo que ha hecho que sea prohibido en dos países europeos que consideran las loot boxes como apuestas).
The post you made come across and disingenuous and disappointing to people that have been fans of blizzard for such a long time, and it makes it matter a lot less important if you cant "literally" buy gear when you "basically" can buy power anyway— Zizaran (@Zizaran) June 4, 2022
El director argumenta que es diferente poder pagar para mejorar el equipo que comprar el equipamiento
Zizaran preguntó a Cheng, en relación a sus declaraciones de febrero, si las gemas no se consideran equipamiento: "He sido bastante claro en muchas entrevistas (aunque aparentemente no en esta publicación) que el equipamiento son los espacios de 12 ítems. En muchas entrevistas también declaro claramente que con dinero se pueden obtener gemas y gemas legendarias.
Siento no haber sido claro aquí". La respuesta no ha convencido ni a la comunidad ni al mencionado streamer, que responde que es "menos importante si no puedes 'literalmente' comprar equipamiento cuando 'básicamente' puedes comprar poder de todos modos".
<3 thanks for asking.
I don't like it if information is misleading. There's a difference between players liking or not liking a game based on it's merits (which I can accept, not every game is for everybody) vs. liking or not liking a game based on misinformation surrounding it.— Wyatt Cheng (@candlesan) June 4, 2022
Yang Liu, cofundador de End Game Interactive, un estudio enfocado a títulos multijugador sociales y al metaverso, plantea a Yang por qué se molesta en responder a estas críticas cuando otro estudio de Activision Blizzard, King, no tiene que dar explicaciones por vender paquetes de vidas de 100 dólares para Candy Crush Saga. "No me gusta si la información es engañosa", responde el director de Immortal. "Hay una diferencia entre que a los jugadores les guste o no un juego por sus méritos (algo que acepto, no todos los juegos son para todo el mundo), frente a que les guste o no un juego basándose en la desinformación que lo rodea".