343 Industries, los desarrolladores de
"Recibimos una gran variedad de comentarios y sugerencias, pero los puntos más importantes para nosotros, y nuestros objetivos clave para Halo Infinite, son 'volver a capturar la esencia del legado de Halo' y 'reforzar la emoción y el impacto del combate de Halo', comenta Sotaro Tojima del equipo de audio de 343 Industries.
Así, por un lado está la música, que quieren que sea optimista y épica como en las primeras entregas de la saga, pero que profundice en el misterio que rodea al anillo Zeta donde tendrá lugar el juego.
"Para mí, desde la perspectiva de la música de la Campaña, se trata de capturar temas más brillantes como la 'esperanza' y la 'creencia', a la vez que se abraza el misterio y la belleza del anillo Zeta", abunda Tojima.
"Me encantan las partituras de Halo 4 y 5, en las que intentamos incorporar la historia con mucho cuidado, pero como resultado, el tono no era tan esperanzador como el de los anteriores juegos de Halo", continúa Tojima. "Los juegos originales también tenían elementos oscuros en sus historias, pero la música se centraba en gran medida en el lado luminoso, lo que funcionaba muy bien".
El supervisor musical Joel Yanger añade que la banda sonora incluirá temas que rememoran el "misterio antiguo", la "ciencia ficción", lo "militar", el "honor" y el "sentido del deber". Todo ello estará rodeado de sonidos ambientales que representarán la vida salvaje y alienígena del anillo Zeta.
Utilizará tecnologías de sonido virtual envolvente
En el artículo hay varias muestras de los efectos de sonido de las armas y pistas ambientales. El juego utilizará tecnologías de sonido envolvente virtual como Dolby Atmos, Windows Sonic y DTS Headphone:X. El sonido direccional, apunta Kyle Fraser, diseñador principal de sonido, tendrá un papel muy importante: "Al no diseñar todos los sonidos para que sean exagerados, nos permite crear momentos más grandes y tener una experiencia más impactante para las cosas que deberían ser ruidosas y directas".
La fecha oficial de lanzamiento de Halo Infinite está fijada para otoño, pero un actor de doblaje ha dejado entrever que se lanzará en noviembre para Xbox Series X/S, Xbox One y PC (Windows 10). 343 Industries habló en febrero sobre las mecánicas de juego, mientras que el Inside Infinite de abril se centrará en las particularidades de la versión para ordenador.