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EA: 'Vemos a Anthem como un juego con un ciclo de 7 a 10 años de vida'

El máximo responsable de EA, Andrew Wilson, cree que BioWare aún tiene mucho por demostrar.
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EA es consciente de que en Anthem se han cometido múltiples errores. Sin embargo, y pese a los tropiezos económicos en términos de ventas y las devoluciones y reembolsos a los jugadores, Andrew Wilson, máximo responsable de la empresa, sigue viéndolo como una licencia a la que apoyar durante siete o diez años.

Un apoyo a largo plazo para una marca que tiene potencial

"Una propiedad intelectual vive durante generaciones, y por norma general se ejecuta en estos ciclos de siete a diez años", explicaba Wilson a GameDaily. "Es por eso que pienso en Anthem como un videojuego en clave de un ciclo de siete a diez años, y aunque puede que no haya tenido el comienzo que muchos de nosotros quisimos, incluidos nuestros jugadores, siento que BioWare va a conseguir algo especial y genial porque han demostrado que pueden hacerlo", argumentaba.

"En BioWare piensan ahora en construir muchos tipos distintos de videojuegos. Queremos dirigirnos a la audiencia principal de este estudio, a esa que ha estado con nosotros durante tantos tiempo. A día de hoy, nos encontramos con niños que tienen 12 años y que no estaban presentes cuando BioWare comenzó a hacer juegos. Es normal que tengan expectativas diferentes de lo que debería ser un videojuego de BioWare en el contexto del mundo en el que han crecido", apunta Wilson.

"Bioware tiene que evolucionar y expandirse, y debe probar la elasticidad de esa marca"

"Como resultado de este contexto, Bioware tiene que evolucionar y expandirse, y debe probar la elasticidad de esa marca. Los equipos de desarrollo continuarán trabajando todos los días y escuchando a sus jugadores, antiguos y nuevos, y procurarán cumplir en las promesas que le han hecho a esos jugadores. Eso es lo que están viendo con Anthem hoy", concluía en relación a la desviación de recursos del equipo para Dragon Age 4.

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Más sobre Anthem

Anthem es un videojuego desarrollado por Bioware y producido por Electronic Arts para las plataformas de PC, PS4 y Xbox One. Se trata de la nueva licencia desarrollada por BioWare y Electronic Arts y se presenta como un RPG de acción donde recorreremos un enorme mundo que mezcla la tecnología más avanzada con las ruinas de una antigua civilización, donde tendremos que combatir contra numerosos enemigos, bestias salvajes y saqueadores y hacer frente a las inclemencias del tiempo como brutales tormentas.

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Lucia_robledo · 27/06/2019 21:20
[respuesta:52]:D  :D  :D  :D[/respuesta]

RaptorDNY · 27/06/2019 19:54
JAJAJA dudo que a Bioware le queden de 7 a 10 años de vida XD

TarekJor · 27/06/2019 14:35
Pues NO me gustaría ni quisiera que Anthem fuera Free to play, de Destiny tampoco, pero parece que es la lógica de los Juegos como Servicio según las Editoras, la que quieren meter, hay varios modelos, Juego premium + Expansiones de pago (Destiny 1, The Division), Juego free to play + Expansiones de pago + microPagos (Destiny 2), y una Free to Play purposes, con microPagos para la Personalización.

Personalmente detesto los Free to Play, aunque Fornite / Apex Legends o Warframe, tienen una Monetización bastante 'coherente', sobre Cosméticos y Personalización, pero son Juegos con fecha de caducidad que 'alquilamos' ya que no tienen modo un Jugador para jugar al contenido offline.
[secreto]
La tendencia está ahí, por desgracia, aunque NO lo quiero, PUBG, Elder Scrolls Online, Fallout 76, Destiny, The Division, Anthem) podrían tener acceso Free to Play / Suscripciones mensuales, y ese tipo de Juegos.

Prefiero que antes de eso metan Modos de Un Jugador, offline, NPCs, IA decente y lo vendan a un Precio reducido con los DLCs-Expansiones... Como un Juego con coop / online como extra, claro que tendrían que desarrollar IA de verdad, una asignatura pendiente para esta próxima Generación.

No sé a qué esperan, ampliarían Ventas, ya que hay una parte importante del Público, la Audiencia que no quiere jugar sólo como MMO / PvPvE / PvP, y que valora los Modos offline y de un Jugador con NPCs y IA robusta, con el online como extra.

Con los avances en Vulkan y CPU de 6-8 núcleos 16 hilos en esta generación, espero algoritmos de IA y comportamientos evolucionados e inteligentes con un nivel cercano Usuarios Humanos, en estrategia, más allá de otros temas me parece primordial.
[/secreto]

yoelucas · 27/06/2019 09:28
Si, claro... No conozco a nadie que juegue a ese juego, y mira que conozco a gente.

Lucia_robledo · 27/06/2019 07:28
Jajajaa la misma cosa dijeron con Destiny y asi les fue. Alguien les cree a estos mentirosos?

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