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Bloodstained revela su resolución y framerate en las distintas plataformas

El videojuego de Koji Igarashi se pondrá a la venta el próximo 18 de junio en consolas y PC.
· · PS4 XBOne Switch 

505 Games y ArtPlay, el estudio responsabilidad de Koji Igarashi, han anunciado los detalles relativos a la resolución y el framerate de Bloodstained: Ritual of the Night en sus distintas plataformas. El juego, que llegará el 18 de junio a consolas y PC, estrenó hace unos días un espectacular tráiler y nuevos detalles técnicos.

Así funcionará Bloodstained en consolas

ArtPlay ha confirmado que su videojuego funcionará a 720p (fijos) y 30 frames por segundo en el modo portátil de Nintendo Switch y a 720p dinámicos y 30 frames por segundo con efectos visuales extra cuando esté en el dock de sobremesa. Por su parte, PlayStation 4 y Xbox One mantendrán los 60 frames en sus respectivas versiones, añadiendo compatibilidad 4K y HDR en consolas como PS4 Pro y Xbox One X.

Todas las ediciones funcionarán a 60 frames por segundo menos el port de Nintendo Switch

Creado bajo la batuta del citado Igarashi, diseñador de clásicos como Castlevania: Symphony of the Night durante sus años en Konami, este juego nos llevará a la Inglaterra del siglo XIX para presentarnos una historia de terror gótico en un mundo paranormal infestado por criaturas demoníacas. Nos pone en el papel de la huérfana Miriam, afectada por la maldición de un alquimista que su cuerpo se cristalice lentamente. Solo ella puede salvar a la humanidad enfrentándose al invocador de demonios, Gebel.

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El título será un sucesor espiritual de Castlevania, dirigido por Koji Igarashi, el productor de múltiples entregas de la saga, que se centrará en su vertiente Metroidvania. Así, volveremos a estar ante un título de desarrollo lateral que combinará plataformas, acción, rol y mucha exploración con una ambientación gótica, así como un sistema de artesanías.

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SAM.HAIN · hace una hora
Poniéndome un poco conspiranoico he pensado:

¿Y no será que la versión de Switch es la versión que en su día era para Wii U?  :cuidado:

Darther · hace una hora
[respuesta:97]Pues lo dicho, que para qué más de 720p en Switch si su pantalla lcd va limitada  :jaja:[/respuesta]

sololeocr · hace una hora
[respuesta:98]+1
Ojala, que sea así, yo se que no es un Castlevania como tal, pero es lo mas parecido que podríamos pedir, y si supera lo visto en la demo puede ser un juego que sorprenda bastante, igual no se puede poner las manos sobre el fuego por el titulo, pero estoy deseando realmente que saquen un titulo que te deje deseando mas en el buen sentido, independientemente de la plataforma donde salga.[/respuesta]

Zabel · hace una hora
[respuesta:95]Lo de metroidvania viene por el estilo de mapas y cojer objetoa para acceder a zonas aderezado con 300 monstruos antes,pero que si para ti es un walk simulator pues nada,si para ti explorar y matar hordas de bichos no es accion aventura ya no se que decirte,si hablamos de castlevania primero que llevas mas tiempo que yo jugando a la serie y luego me hablas de los de iga olvidandote de los primeros 8 castlevania,ahora me saltas con metroid,has jugado a los de nes y super nes ?[/respuesta]

gerard78 · hace una hora
[respuesta:84]Cada vez que veo algo del juego me va gustando mas, creo que venderá bien y mas aún con el precio que tiene. No me sorprendería que a las pocas semanas de su lanzamiento hablen de una posible segunda entrega.[/respuesta]

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