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Blizzard explica el sistema de objetos de World of Warcraft Classic

Se basarán en la versión 1.12 del título, como el resto de elementos de esta vertiente clásica y purista.
Blizzard explica el sistema de objetos de World of Warcraft Classic
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Este verano se lanzará World of Warcraft Classic, la versión que permitirá recuperar el estado original del juego. El título se basará en la versión 1.12 del juego, y ahora desde Blizzard han indicado que el sistema de objetos será también el de la versión 1.12 desde el principio.

Esto afectará tanto a los sistemas jugador contra jugador (PvP) y jugador contra el entorno (PvE), pues se utilizará desde el principio el sistema de objetos, con sus estadísticas y características, que se introdujo en la versión 1.12 del juego. Esto afecta a todas las armaduras, armas y demás objetos del juego.

Con esto esperan solventar algunos de los problemas que hubo en las primerísimas versiones del juego y que se asociaron a objetos y que, cómo no, fueron ajustándose progresivamente en esas sucesivas actualizaciones antes de dar el paso a la versión 2.0 del juego.

Todo esto responde al objetivo principal de la compañía: no ofrecer exactamente la versión original de 2005, sino la versión más refinada posible de esa experiencia original, pues consideran que será también la más divertida e interesante para los jugadores nostálgicos y curiosos.

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Más sobre World of Warcraft: Classic

World of Warcraft: Classic es la versión clásica del videojuego de rol multijugador de Blizzard. El objetivo principal de la compañía es no ofrecer exactamente la versión original de 2005, sino la versión más refinada posible de esa experiencia original, pues consideran que será también la más divertida e interesante para los jugadores nostálgicos y curiosos. De esta forma, tendremos gráficos, mecánicas y escenarios homólogos a los vistos en aquella época, permitiéndonos disfrutar de una serie de partidas nostálgicas.

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