El director narrativo de Life Is Strange confía en los juegos para un jugador

Zak Garriss cree que sigue habiendo hueco para estas experiencias.
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El debate en torno al éxito o al fracaso de los juegos para un solo jugador con alto componente narrativo sigue vigente y ha sido objeto de análisis en una serie de entrevistas de Games Industry, que ha preguntado al director narrativo de Life is Strange al respecto.

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El videojuego brinda experiencias más humanas

Zak Garriss es conocido por sus trabajos en la serie vinculada a Square Enix y una voz autorizada en la materia.

En su opinión, los juegos para un solo jugador con carga narrativa siguen muy presentes en la industria. Y no solo eso: las editoras están apostando por ellos.

"Se está produciendo una evolución. Creo que vamos a ver historias que evolucionan y que impactan en los fans", apunta Garriss, que reconoce que en cierto momento se ha detectado algo de cansancio asociado a determinadas mecánicas de juego, pero que se está superando.

"Contamos historias cada vez más sofisticadas y hacemos que la gente llore, se cuestione su sexualidad o su identidad", apunta el director narrativo, que califica al videojuego como "literatura interactiva" dentro del género de las aventuras como Life is Strange.

Garriss valora positivamente juegos como Journey o What Remains of Edith Finch

"Estamos contando historias que son lo suficientemente profundas como para que impacten en la gente. Eso es lo que consigue la literatura y el objetivo de la narrativa", apunta Garris a la vez que reconoce que el interés por estos juegos es creciente en los últimos años.

"Ya no hacemos juegos que solo van sobre volar con un jetpack o ser un protagonista superfuerte que puede disparar a cien personas en la cabeza. Todo eso puede ser muy divertido, sí, pero ahora estamos probando con otras cosas", asegura el director narrativo.

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