Peter Molyneux: 'Project Milo era una tecnología increíble'

El diseñador habla sobre la realidad virtual.
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Actualizado: 3:54 28/9/2020

Hace unos años, Microsoft quiso meterse en una tecnología innovadora para su tiempo de la mano del diseñado Peter Molyneux. Hablamos de Milo & Kate, las dos inteligencias artificiales destinadas a interactuar con el jugador usando la cámara Kinect. Se presentaron, precisamente, en el anuncio de este periférico para Xbox 360.

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Milo y Kate, avanzados a su tiempo

En una reciente entrevista con Glixel, Molyneux ha querido ofrecer su visión retrospectiva sobre aquel proyecto, que califica de "tecnología increíble" que era capaz de "reconocer algo que dibujabas en un papel". El diseñador y creador de la saga Fable cree que lo conseguido con aquellas demos "era mágico".

Molyneux detalla que Milo y Kate eran capaces de reconocer números, letras y formas en las interacciones con los jugadores cumpliendo "uno de los sueños de jugadores".

El otro, en su opinión, es conseguir crear una inteligencia artificial que parezca humana", elementos de "ciencia-ficción" a los que quería acercarse con este proyecto.

Peter Molyneux: 'Project Milo era una tecnología increíble' Imagen 2

Para el diseñador, que ahora está enfrascado en proyectos de móviles, aquel desarrollo se realizó con la influencia de su hijo, que tenía siete años cuando comenzaron a trabajar en el concepto y que él concebía como su propio "hijo" virtual. El proyecto fue cancelado por Microsoft cuando Molyneux abandonó la compañía.

Interesado en la realidad virtual

En este sentido, Peter Molyneyx confiesa está interesado en la realidad virtual. "Me encanta la realidad virtual, pero me preocupa que se esté vendiendo por encima de las expectativas a los consumidores. Necesita títulos que la definan. Si existiera una demo de dos personas hablando en realidad virtual, sería excelente".

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Más sobre Milo & Kate

Lanzamiento: Cancelado · Género: Otros

Milo & Kate fue un proyecto desarrollado por Lionhead Studios, liderado por Peter Molyneux, para la consola Xbox 360 utilizando el periférico Kinect. Presentado en el E3 de 2009, el proyecto buscaba demostrar las capacidades de interacción y reconocimiento de movimiento de Kinect mediante la interacción con un niño virtual llamado Milo y su perro Kate.

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