Información del juego
Milo & Kate fue un proyecto desarrollado por Lionhead Studios, liderado por Peter Molyneux, para la consola Xbox 360 utilizando el periférico Kinect. Presentado en el E3 de 2009, el proyecto buscaba demostrar las capacidades de interacción y reconocimiento de movimiento de Kinect mediante la interacción con un niño virtual llamado Milo y su perro Kate.
Características principales:
Interacción natural: Los jugadores podían comunicarse con Milo utilizando comandos de voz y gestos, creando una experiencia de interacción sin precedentes en ese momento.
Inteligencia artificial avanzada: Milo estaba diseñado para reconocer emociones y responder de manera realista a las acciones y palabras del jugador, adaptándose a diferentes situaciones y conversaciones.
Desarrollo y cancelación:
Aunque generó gran expectación, Milo & Kate enfrentó desafíos significativos durante su desarrollo. En 2010, surgieron informes que indicaban que el proyecto había sido cancelado y que la tecnología desarrollada para Milo se integraría en otros juegos, como una entrega de la serie Fable para Kinect.
En 2014, Phil Spencer, ejecutivo de Microsoft Studios, confirmó que, aunque la idea era atractiva y se aprendió mucho durante su desarrollo, no se logró convertir en un juego completo.
Legado:
A pesar de su cancelación, Milo & Kate es recordado como un intento ambicioso de explorar nuevas formas de interacción en los videojuegos, y su desarrollo contribuyó al avance de tecnologías de reconocimiento de voz y movimiento en la industria.













