El programador de motor jefe de CD Project, creadores de la saga The Witcher y de su próxima entrega The Witcher 3: Wild Hunt, ha comentado algunos de los cambios que supondrá la inclusión de DriectX 12 en Xbox One.
Balazs Torok ha señalado que el problema de los juegos que no consiguen llegar a los 1080p es por la carga adicional que supondrían los shaders, y DirectX 12 no mejorará nada al respecto. Eso sí, permitirá manejar más polígonos en pantalla, aunque el problema del sombreado –los shaders– persistiría.
"Creo que veremos un cambio en la manera en la que los programadores de gráficos conciben sus procesos, y esto implicará tener mejores sistemas, espero", afirma Torok.
De todos modos, gracias a los cambios en el SDK de Xbox One y el 10 por ciento de GPU liberada por la falta de Kinect, varios juegos, como Destiny, ya han conseguido alcanzar los 1080p en la consola de Microsoft.