Información del juego
007 First Light, anunciado originalmente con el nombre provisional Project 007, es un videojuego de acción, aventura y espionaje en tercera persona desarrollado y publicado por IO Interactive, creadores de la saga Hitman, con la colaboración adicional de Delphi Interactive y Amazon MGM Studios. El juego se lanzó oficialmente el 27 de mayo de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, mientras que su adaptación para Nintendo Switch 2 llegará posteriormente en 2026.
Los orígenes de James Bond en una nueva aventura de espionaje
007 First Light presenta una reinterpretación completamente independiente de James Bond, sin reproducir la apariencia ni la continuidad de ninguna de sus encarnaciones cinematográficas. El protagonista es un joven de 26 años interpretado por Patrick Gibson, todavía impulsivo, indisciplinado y alejado del refinado agente secreto en el que terminará convirtiéndose.
Antes de ingresar en el servicio de inteligencia, Bond forma parte de una tripulación aérea de la Marina Real británica. Su capacidad para mantener el control durante un peligroso incidente en Islandia llama la atención del MI6 y, especialmente, de M, quien decide incorporarlo al programa de entrenamiento destinado a formar una nueva generación de agentes 00. La campaña relata así el proceso mediante el que Bond debe demostrar que merece su licencia para matar y el número que acabará definiendo su carrera.
Su principal instructor es John Greenway, un veterano agente 00 interpretado por Lennie James. Su carácter disciplinado y su defensa estricta de los procedimientos chocan constantemente con la tendencia de Bond a improvisar. La aparición de 009, un antiguo agente británico convertido en fugitivo, obliga a ambos personajes a colaborar en una operación que lleva al protagonista por distintos lugares del mundo.
La aventura visita escenarios como Islandia, Londres, Malta, Eslovaquia, Mauritania, Vietnam y la Antártida. Entre sus misiones aparecen un campeonato mundial de ajedrez celebrado en un hotel de los Cárpatos, una gala tecnológica en Kensington, un mercado negro dirigido por piratas y un complejo de investigación construido en una región helada. Estas localizaciones alternan la infiltración pausada con persecuciones, tiroteos, conducción y grandes secuencias de acción.
La campaña está estructurada de manera lineal y narrativa, por lo que no se trata de un juego de mundo abierto. Sin embargo, muchas misiones incluyen espacios amplios con rutas alternativas, conversaciones que escuchar, objetos que robar y oportunidades que pueden aprovecharse para superar controles de seguridad. Su diseño combina la libertad propia de Hitman con un ritmo más directo y cinematográfico cercano a aventuras como Uncharted.
La jugabilidad se apoya en cuatro pilares: espionaje, instinto, dispositivos y combate. Las acciones de espionaje permiten escuchar conversaciones, buscar pistas, sustraer objetos importantes y descubrir accesos alternativos. La denominada aproximación creativa deja que el jugador se infiltre silenciosamente, engañe a los guardias o combine el sigilo con enfrentamientos directos dependiendo de cada situación.
El Instinto de Bond funciona como un recurso limitado que representa su capacidad para reaccionar bajo presión. Puede emplearse para atraer a un personaje hacia una posición vulnerable, improvisar una excusa cuando un guardia descubre al protagonista o mejorar temporalmente su precisión durante un combate. Esta mecánica pretende trasladar a la jugabilidad la rapidez mental y la seguridad con la que Bond suele escapar de situaciones comprometidas.
Los dispositivos creados por la división de Q amplían las posibilidades tácticas. Entre ellos se encuentran una lente capaz de destacar información y aparatos pirateables, un reloj que activa diferentes interacciones, un teléfono equipado con dardos y herramientas destinadas a cortar cerraduras, producir humo, cegar enemigos o provocar distracciones. Antes de algunas misiones es posible preparar un equipo adaptado al planteamiento que se quiera utilizar.
Cuando falla la infiltración, Bond puede recurrir a un sistema de combate que combina golpes, bloqueos, lanzamientos, armas de fuego y elementos del escenario. Los enfrentamientos cuerpo a cuerpo presentan animaciones contextuales con las que estrellar a los enemigos contra paredes, muebles u otros objetos. El juego también emplea un sistema de escalada de violencia: Bond comienza intentando controlar la situación sin matar, pero obtiene autorización para utilizar armas cuando sus adversarios recurren a fuerza letal.
La conducción constituye otra diferencia importante respecto a los anteriores juegos de IO Interactive. La campaña incluye persecuciones a gran velocidad, vehículos equipados con tecnología de Q y secuencias diseñadas como grandes escenas de una película de Bond. A ellas se suman tiroteos, combates sobre vehículos en movimiento, accidentes aéreos y huidas espectaculares que reducen temporalmente la libertad del jugador para priorizar la puesta en escena.
Además de la historia principal, 007 First Light incorpora el modo Tactical Simulation o TacSim. Estas simulaciones del MI6 reutilizan escenarios de la campaña para plantear misiones puntuadas, objetivos especiales y modificadores que obligan a cambiar de estrategia. Al completarlas se obtiene inteligencia con la que desbloquear armas, atuendos y otras recompensas. Las actualizaciones posteriores al estreno han añadido nuevas simulaciones, desafíos y equipamiento.
El reparto incluye también a Priyanga Burford como M, Alastair Mackenzie como Q y Kiera Lester como Moneypenny. Entre los personajes inéditos aparecen la agente francesa Charlotte Roth, la especialista Selina Tan —interpretada por Gemma Chan— y Bawma, un extravagante antagonista encarnado por Lenny Kravitz. La banda sonora combina la tradición orquestal de la saga con sonidos electrónicos y cuenta con una canción principal interpretada por Lana Del Rey y producida junto a David Arnold.
En cuanto a la recepción, 007 First Light obtuvo valoraciones muy positivas de la prensa y los jugadores. Los análisis destacaron su presentación cinematográfica, el trabajo del reparto, la ambientación internacional y la combinación de infiltración y acción. Entre las críticas aparecen un ritmo irregular en determinados capítulos, algunas secciones demasiado guiadas, cierta repetición en las animaciones de combate y una variedad de dispositivos menor de la esperada.
El juego alcanzó los cuatro millones de copias vendidas durante sus tres primeros meses y alrededor del 90 % de sus reseñas en Steam son positivas. IO Interactive ha continuado corrigiendo errores y ampliando TacSim mediante actualizaciones, además de anunciar un plan de contenidos para su primer año con nuevos desafíos, armas, mejoras de dispositivos, recompensas y escenarios adicionales.
En conjunto, 007 First Light supone el regreso de James Bond a los videojuegos después de más de una década sin una gran aventura propia. Su mezcla de espionaje, sigilo, combate, conducción y espectáculo cinematográfico ofrece una interpretación moderna del personaje, al mismo tiempo que establece los orígenes de una nueva versión de 007 concebida específicamente para los videojuegos.































En resumen































































