Impresiones 007 First Light: Hemos estado casi 4 horas con el nuevo James Bond y es mejor de lo que esperábamos

007 First Light es más que una fusión entre la acción de Hitman y la aventura de Uncharted: es un juego con licencia para sorprender.
007 First Light
·
Versiones PC, PS5, Xbox Series X, Switch 2.

Teníamos ciertas esperanzas por ver un buen videojuego de James Bond tras casi 14 años sin una nueva entrega. Había un vacío que cubrir y también mucha expectación. Tras más de tres horas jugando a 007 First Light tenemos algo positivo que contaros, y es que la creación de IO Interactive promete. Los creadores de Hitman nos proponen todo lo que aprendieron en sus títulos anteriores, pero a la vez ofrecen un acercamiento a los valores de producción y carácter aventurero de franquicias como Uncharted.

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A este respecto, hemos visto un salto cualitativo en el estudio danés, ahora con el apoyo financiero de Amazon MGM Studios y todo lo que eso implica. Los creativos han tenido acceso a todo lo que se refiere a licencias, cuentan con la voz de Lana del Rey para un opening realmente carismático, además de actores como Patrick Gibson (James Bond) o Lenny Kravitz en el lugar de un villano (Bawma). Pero más allá de esto, nosotros nos quedamos con lo que hemos jugado, que es de lo más alentador.

El sigilo está muy presente en 007 First Light, y supone una dinámica de juego principal.
El sigilo está muy presente en 007 First Light, y supone una dinámica de juego principal.

Un juego de 007 con una combinación entre misiones lineales y otras más abiertas

Nuestra prueba constó de tres misiones con planteamientos muy diferentes y en distintas localizaciones, algo que realza ese espíritu aventurero que siempre han tenido las películas y videojuegos de 007. Comenzamos en Islandia, con una misión de reconocimiento rutinaria que acaba convirtiéndose en algo así como la primera prueba de Bond, con contacto directo con el servicio de inteligencia británico MI6. Servía para darte cuenta del enorme trabajo realizado en presentación, gráficos y sonido, pero también para tener un primer acercamiento a la propuesta.

Básicamente, 007 First Light es un juego de aventura y acción en su término más amplio. Esta primera sección era muy guiada, con Bond moviéndose por un escenario nocturno tras un accidente. Debíamos evitar a los guardias usando coberturas y moviéndonos a través de ellas, usando la hierba alta para camuflarnos y activando el perfil de sigilo para no levantar sospechas. Pensamos que era una declaración de intenciones practicar este tipo de jugabilidad, y aunque era una parte bastante guiada y de tutorial, disfrutamos con los controles, que eran ágiles y con unas animaciones muy cuidadas.

La vertiente shooter funciona bien, con un autoapuntado agresivo pero que se puede regular.
La vertiente shooter funciona bien, con un autoapuntado agresivo pero que se puede regular.

Al llegar a un campamento, el planteamiento cambió ligeramente. En estos momentos comenzamos a vislumbrar algunas de las posibilidades de infiltración que tiene el videojuego. Podíamos activar una radio para llamar la atención de un guardia y así colocarnos justo detrás de él para noquearlo. También era posible activar mecanismos para distraer a unos soldados que obstaculizaban nuestro camino. Igualmente, se nos apremió a cambiar nuestra vestimenta y hacernos pasar por uno de los enemigos (los disfraces forman parte de la jugabilidad, como en Hitman).

Esta sección era una definición bastante buena de lo que iba a ser el resto de nuestra prueba. La misión comenzaba de forma lineal, se abría para darnos más posibilidades de actuación, y finalmente se cerraba con otra parte muy guiada en que huíamos del lugar con una acción muy cinemática, guionizada y presencia de varios eventos basados en la presión rápida de botones. Precisamente, los desarrolladores nos contaron que el juego tiene dos planteamientos que se entrelazan, con partes jugables más guiadas y otras que ofrecen más libertad y creatividad. Aunque nos queda aún mucho por jugar, esa es precisamente nuestra sensación, y en la correcta combinación de dichas facetas (secciones lineales y abiertas) va a estar una de las claves del éxito del videojuego.

A los creadores de Hitman les gustan las multitudes, y aquí nos lo vuelven a demostrar.
A los creadores de Hitman les gustan las multitudes, y aquí nos lo vuelven a demostrar.

Otra misión nos llevaba a Kensington (Londres), en un apartamento tras un evento relacionado con el programa 00, que es una de las temáticas principales del videojuego. Esta parte era importante porque veíamos a un James Bond abatido por una serie de eventos narrativos que no desvelaremos. Pero podías ver detalles como la forma en que se llevaba una mano a la cabeza en señal de preocupación, o cómo podías ver parte de sus pensamientos reflejados en su cara cuando te situabas frente al espejo del salón.

En esta sección comprendimos el enorme trabajo dedicado por IO Interactive para plagar de detalles al videojuego, con Bond posando sus manos automáticamente sobre el mobiliario cuando te acercas, o la posibilidad de coger cartas y objetos para inspeccionarlos. Pero la mejor parte vino con un enfrentamiento inesperado dentro de una habitación, momento en que pudimos comprobar cómo funciona el sistema de combate cuerpo a cuerpo, que fusiona el sistema de los Batman Arkham y la destrucción de entornos de Uncharted.

Podemos usar el arte del engaño contra los guardias para posteriormente noquearlos a placer.
Podemos usar el arte del engaño contra los guardias para posteriormente noquearlos a placer.

En 007 First Light es importante golpear, pero también cubrirte o directamente esquivar los golpes enemigos para contraatacar en el momento oportuno. Una señal visual te alerta de las intenciones de los rivales, y puedes también agarrarlos para empujarlos contra cualquier parte del decorado. Esto es lo que más nos gustó, porque puedes empotrarlos contra una puerta, un escritorio, una ventana y ver cómo todo salta por los aires, incluidos los libros, decoraciones o elementos que hubiera en dicho lugar.

Al final los escenarios acaban hechos un desastre, y esa relación causa-efecto propicia una inmersión todavía mayor. Durante los tiroteos también es muy visible este poder de destrucción. Hay un buen puñado de elementos del escenario que reaccionan violentamente a nuestros disparos, con los típicos explosivos que podemos aprovechar para acabar con varios enemigos de una sola vez. La experiencia shooter en sí tampoco está nada mal, con bastante autoapuntado (se puede regular o desactivar) y una sensación de poder bastante elevada, con disparos que en muchas ocasiones desarman a los enemigos de una forma algo cómica.

Si te estorba una cámara de vigilancia, siempre tienes la oportunidad de hackearla.
Si te estorba una cámara de vigilancia, siempre tienes la oportunidad de hackearla.

De hecho, puedes recoger las armas y munición que vas encontrando por el camino, con pistolas, rifles y escopetas que añaden algo de variedad a la experiencia de tiroteos. Resguardarte y moverte entre coberturas es un proceso bastante fluido y bien diseñado, aparte del uso de la intuición (botón L3), que te permite ralentizar el tiempo unos segundos para hacer un headshot a placer. La intuición es una habilidad propia de Bond, y también sirve para llamar la atención de los enemigos cuando estés en una parte de infiltración, además de otras acciones.

La última parte de esta demostración era la más elaborada y duradera, con cerca de dos horas de juego ininterrumpido. Nos situaba en una especie de gala, con un montón de invitados a modo de NPC (seguro que os suena, porque en Hitman predominan estos planteamientos). Sin entrar en detalles narrativos, debíamos abrirnos paso por el escenario y burlar a la vigilancia haciéndonos pasar por un fotógrafo para llegar a la sala de seguridad. Esto comprendía una serie de pequeños objetivos, incluyendo el robo de una cámara fotográfica y prestar atención a varias conversaciones para recabar pistas y camelarte a tus víctimas.

El juego brilla bastante en las partes de acción, con momentos cinematográficos muy a lo James Bond.
El juego brilla bastante en las partes de acción, con momentos cinematográficos muy a lo James Bond.

El arte del engaño está presente en 007 First Light en múltiples momentos, pero lo que más llama la atención es el uso tan importante que tienen las lentes Q, que sirven para resaltar información relevante en pantalla y comprender qué dispositivos podemos hackear. Se parece muchísimo a los juegos de Watch Dogs en este sentido, con la oportunidad de abrir un candado con tu dispositivo láser o cegar temporalmente a alguien mediante unas pequeñas minas explosivas. También puedes poner en marcha una impresora, lanzar un libro, activar una aspiradora y un largo etcétera.

El uso de los gadgets de James Bond permite una elevada creatividad por parte de los jugadores. Este nivel en particular ofrecía varias estrategias para cumplir los objetivos propuestos, y los desarrolladores insistieron en que repitiéramos el nivel para comprobar su carácter rejugable. Obviamente, otras partes del juego, como os hemos comentado, son más lineales y no ofrecen esta versatilidad, así que algo importante de cara al lanzamiento consistirá en comprobar si el equilibrio entre partes lineales y abiertas resulta convincente.

Puedes usar el entorno a tu favor y hacer caer una lámpara sobre los enemigos.
Puedes usar el entorno a tu favor y hacer caer una lámpara sobre los enemigos.

Otra parte de esta demo que nos llamó la atención fue el enfrentamiento contra lo que podríamos definir como jefes (pero no en su concepción tradicional). Al que nos enfrentamos no especialmente poderoso, pero llevaba una linterna y un arma con que podía fulminarnos rápidamente. La clave estaba en escondernos de su mirada y hacer un uso inteligente del escenario, que era laberíntico y con varios elementos interactivos, como una incineradora o grandes lámparas en el techo que podíamos hacer caer sobre su cabeza.

La IA funcionó razonablemente bien la mayor parte del tiempo, aunque había situaciones en que inexplicablemente un soldado no se daba cuenta de tu presencia tras haber abatido a compañeros que tenía justo al lado. De igual forma, podemos aniquilar a toda una habitación, y los guardias no alertarse en exceso de la que hemos liado. Igualmente, la forma en que pasan de un estado de tranquilidad a otro de alerta (y lo fácilmente que vuelven al anterior estado) tampoco nos ha convencido mucho.

No faltan las secuencias a bordo de vehículos, en este caso tratando de huir de una localización.
No faltan las secuencias a bordo de vehículos, en este caso tratando de huir de una localización.

No obstante, tenemos que probar el juego más a fondo, porque en esta prueba se nos recomendó que jugáramos mayoritariamente en el modo historia (el más asequible). El juego contiene 3 modos de dificultad, y en el más avanzado se habla de que tenemos menos salud y recursos, además de enemigos más resistentes. Será importante comprobar si hay cambios en la inteligencia artificial significativos dependiendo de nuestra selección.

Luego el juego contiene algunas partes especiales y que se permiten poner una nota distintiva en la aventura. Por ejemplo, en una parte nos atraparon y vivimos un interrogatorio en que debemos medir muy bien el tono de nuestras respuestas, ya que debíamos mantener cerca a nuestro interlocutor para hackear su dispositivo móvil, pero al mismo tiempo evitar que nuestra vida cayera a cero. Nos pareció un momento original y que también expresa las ganas de proponer esa variedad de situaciones tan necesaria en una aventura protagonizada por James Bond.

Todo lo que veríamos en una película de 007 está aquí, incluyendo persecuciones en las alturas.
Todo lo que veríamos en una película de 007 está aquí, incluyendo persecuciones en las alturas.

El prometedor regreso de 007 a los videojuegos

Lo que más nos ha gustado definitivamente de 007 First Light es que parece saber moverse muy bien entre secciones más espectaculares y guiadas (con pura acción y tiroteos) hacia otras en que se promueve nuestra creatividad (con mucho sigilo y uso estratégico del entorno). Dentro de una misma misión, como hemos visto, pueden incluso convivir ambos planteamientos, girando la acción de un lado hacia otro con bastante astucia por parte de los desarrolladores.

@vandalonline Hemos JUGADO a 007 First Light 😎💥 #007firstlight #jamesbond #gaming #videojuegos #vandal ♬ sonido original - Vandal (Oficial)

También nos han impactado los valores de producción, que son más altos de lo que esperábamos, con un elevado nivel de detalle, sobre todo en lo referente a la cantidad de elementos con que podemos interactuar (el hackeo), pero también en lo relativo a las animaciones y destrucción del entorno.

Gráficamente no es un juego que sorprenda en exceso, pero tiene momentos de brillantez y detalles.
Gráficamente no es un juego que sorprenda en exceso, pero tiene momentos de brillantez y detalles.

Ahora mismo, solo podríamos tener dudas sobre el resultado final, el equilibrio entre acción y sigilo, así como las partes más guiadas y libres. También la IA es mejorable y habrá que comprobar cómo se comporta el juego en su versión final. No obstante, y con lo que hemos jugado, las sensaciones son bastante buenas, sobre todo después de tanto tiempo sin haber tenido un nuevo juego de 007. Dentro de unas semanas os contaremos más en detalle lo que ofrece la creación de IO Interactive, cuando llegue a PC, PS5 y Xbox series el próximo 27 de mayo.

Hemos realizado estas impresiones tras probar el juego en PC en un evento en Londres organizado por IO Interactive y al que nos ha invitado Best Vision PR.

Jesús Bella
Redactor
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