Cómo conseguir el trofeo D.E.P. UESC en Marathon fácilmente

Esto es lo que debes hacer si juegas a Marathon y quieres hacerte con el codiciado logro/trofeo D.E.P. UESC con facilidad. Bueno, no con facilidad pero sí con ciertas garantías.
Cómo conseguir el trofeo D.E.P. UESC en Marathon fácilmente - Marathon
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Como en cualquier juego moderno, en Marathon puedes conseguir una serie de logros o trofeos en función de la plataforma que juegues. Si bien la mayoría de los que se pueden conseguir son simples y directos, D.E.P. UESC te va a dar muchos dolores de cabeza. Lo que vamos a hacer aquí es darte un par de trucos para hacerlo, y que además te podrán ayudar a conseguir una Llave Insigne. Prepárate, porque aunque nos parezca el método "fácil", sigue siendo un desafío.

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Requisitos de D.E.P. UESC

Lo que te pide este logro/trofeo es bastante directo: tienes que eliminar a 28 Comandantes de la UESC. El problema que te vas a encontrar es que no cuentan si no los eliminas tú. Si no das tú el tiro de gracia, la baja contará para otro miembro de tu brigada.

Aunque parezca un suicidio, la manera más fácil de hacerlo es jugar en Solitario. No te preocupes, verás cómo es asequible.

Trucos para eliminar a 28 Comandantes

En primer lugar, necesitas un arma de energía. Lo ideal sería el FAOE V75, aunque un subfusil de energía también sirve.

Marathon - D.E.P.  UESC, FAOE V75 en el inventario de la Carrera

En cuanto a la mejor clase para hacerlo, no hay ninguna duda: debes usar a Reconocimiento. El principal motivo de hacerlo es su Dron rastreador, que te permitirá eliminar a las escoltas con mucha facilidad y hacer bastante daño al Comandante. De hecho, puede que te lo cargues con él.

Marathon - Menú de selección de Armazones con Reconocimiento destacado

Si tienes implantes que mejoren la recuperación de la habilidad táctica, te serán de mucha ayuda. Asegúrate de cargar con algo de munición porque hará falta y carga el mapa del Perímetro. Ahora tienes que esconderte donde sea, no quieres enfrentarte a gente. Deja pasar el tiempo para que los otros Corredores vayan muriendo o evacuando. Cuando vayan usándose puntos de evacuación, aparecerá un punto de Evacuación vigilada.

Marathon - D.E.P.  UESC, punto de Evacuación vigilada marcado en el centro del mapa del Perímetro

El punto variará en cada run, así que valora hasta qué punto la amenaza de moverte hasta ahí es factible o no. Ten presente que cuanto más tiempo dejes pasar, menos probable es que haya Corredores acechando. Ve hasta ahí y activa la evacuación. En cuanto lo hagas, aléjate y busca una buena cobertura que te permita controlar la zona de aterrizaje y lanza el Dron rastreador antes de que las tropas se posen. Al estallar, de inmediato eliminarás a los reclutas y harás daño al resto de la escolta y al Comandante.

Ahora todo depende de ti: aprovecha las coberturas, rompe el escudo del Comandante con el arma energética y lanza el Dron rastreador en cuanto lo tengas disponible. Ten en cuenta que si tardas mucho, el Comandante desaparecerá. Después basta con que recojas el loot y evacúes, vendas lo recogido y repongas la munición y escudos consumidos... o te decidas a quedarte y buscar otra Evacuación vigilada o Recursos vigilados.

Ten presente que el tiroteo puede atraer a otros Corredores, de ahí que al menos en nuestro caso normalmente esperemos a que queden unos 12 minutos para hacerlo. En Solitario, la gente suele irse antes. Tendrás que repetir muchas veces, pero es un sistema bastante más seguro que ir a lo loco a por Recursos vigilados desde el principio de una partida.

César Rebolledo
Redactor de guías
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