Marathon: todos los armazones y diferencias

Esto es lo que tienes que saber sobre los armazones de Marathon. Escoge bien con quién decides correr, porque las diferencias serán desde luego más que notables.
Marathon: todos los armazones y diferencias - Marathon
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A la hora de explorar Tau Ceti IV en Marathon, lo harás a través de un armazón. Un armazón es un ser humanoide artificial controlado a distancia y que cuenta con una serie de características que hacen que destaque en unos u otros campos. Escoger bien tu armazón es fundamental en función de tu objetivo. Quizás un contrato requiera de habilidades especiales, o si juegas en solitario te venga mejor otro.

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¿Cuál es el mejor armazón?

Si bien esto puede resultar algo complicado de justificar, sí que diríamos que hay dos armazones superiores al resto por sus prestaciones. En primer lugar, Asesinato es aterrador.

Marathon - Armazones, menú de personalización de Asesinato

Si un corredor rival te detecta, o le detectas tú; Asesinato se puede volver invisible (ojo, ligeramente perceptible por otros jugadores), buscar una posición ventajosa y disparar por la espalda sin que el objetivo tenga opción a defenderse.

Se trata de una opción magnífica para jugar en solitario, ya que cuando veas a un corredor rival no tienes más que volverte invisible, perseguirle y coserle a tiros sin preocuparte de que te vea con facilidad.

Nuestra segunda apuesta es Destrucción.

Marathon - Armazones, menú de personalización de Destrucción

Destrucción es un armazón muy móvil, con la capacidad de hacer un dash aéreo que permite salir de situaciones complicadas. El escudo permite acorralar a enemigos en pasillos y hemos podido comprobar cómo su habilidad principal fulminaba incluso a un Comandante de la UESC. En buenas manos se puede usar en solitario, y en una brigada que le apoye puede dar la vuelta a un tiroteo.

¿Se pueden mejorar y personalizar los armazones?

Los armazones no se pueden mejorar. Cada uno tiene su conjunto de habilidades y punto, todas las mejoras vendrán de las facciones y de los módulos que compres o consigas e instales en tus armas o espacios de equipamiento, escudo, núcleos e implantes.

Marathon - Armazones, menú de equipamiento de uno de los armazones

Sí que puedes personalizar tu armazón con skins, así como aplicar skins a tus armas, ponerles pegatinas, establecer un título, un emblema y un fondo para el perfil de tu personaje. Para esto solamente debes ir al menú de Personalización antes de cada carrera. Una vez ahí, no tienes más que seleccionar los aspectos que quieras. Ten presente que los cosméticos se compran en la tienda o se consiguen vía desafíos (que puedes consultar en el Códice).

Marathon - Armazones, menú de personalización

Destrucción

Marathon - Armazones, Destrucción

Destrucción es un armazón de combate directo. Cuenta con la habilidad para desplegar un escudo que puede mover para servir de cobertura ante fuego enemigo. Su habilidad principal lanza misiles contra el objetivo al que fijes y ataques, sumando las explosiones al daño que hagas con el arma con el que ataques. También cuenta con la capacidad de hacer un dash aéreo y correr más rápido que el resto de armazones a costa de sobrecalentarse antes.

Vandalismo

Marathon - Armazones, Vandalismo

Con Vandalismo lo que estás buscando es movilidad máxima para buscar puntos en los que tener ventaja táctica. Para empezar cuenta con salto doble para llegar más alto, lo que permite por ejemplo entrar directamente por ventanas de edificios y atacar a los enemigos que lo protejan por la espalda. Su habilidad principal neutraliza el calentamiento en gran medida, permitiendo hacer deslizamientos más frecuentemente y usar el disruptor del brazo (un cañón que puedes cargar) sin tanto miedo a tener que recuperarte.

Reconocimiento

Marathon - Armazones, Reconocimiento

Reconocimiento es principalmente una clase support, aunque en manos hábiles tiene bastante potencial de hacer daño letal con facilidad. Su habilidad principal localiza a todos los enemigos cercanos (tanto otros jugadores como tropas de la UESC). Aparecerán marcadas en tu interfaz y se quedarán ahí durante unos segundos, además de darte el número exacto de enemigos de la zona. Reconocimiento también recibirá una notificación si un corredor enemigo te detecta. Pero quizás lo más interesante de Reconocimiento sea el dron rastreador: esta habilidad lanza un pequeño robot araña que busca al enemigo más cercano y estalla a su lado. Las tropas básicas de la UESC caerán al instante, y los enemigos que no mueran sufrirán sobrecalentamiento; anulando sus habilidades temporalmente.

Asesinato

Marathon - Armazones, Asesinato

Cuando lleves el armazón de Asesinato te convertirás en la principal amenaza para la mayoría de enemigos. Puede volverse invisible temporalmente, lanzar una bomba de humo extremadamente denso (nadie puede ver a través de ella, ni tú ni los enemigos) y lanzar una bomba de humo más ligera al caer de un punto elevado. Cada vez que entre en el humo se volverá invisible, por lo que si se pone a pegar tajos en medio de ella las cosas se pondrán complicadas.

Triaje

Marathon - Armazones, Triaje

Triaje es el armazón healer de cualquier brigada. Con Triaje puedes curar a distancia y aplicar todos los buffs del equipo a todos los miembros, refrigerar tus sistemas para evitar el sobrecalentamiento y reanimar más rápido o provocar daño por pulso electromagnético a los objetivos con su habilidad principal.

Robo

Marathon - Armazones, Robo

El armazón de Robo es uno de los más molestos si lo tienes como enemigo. Para empezar tiene un gancho que no necesita fijarse a una superficie para impulsarse a puntos a distancia o elevados. Su habilidad de apoyo permite ver unidades hostiles y ver si llevan objetos de valor. Con esta habilidad puede incluso interferir en la visión del objetivo si fija el blanco, favoreciendo que otros compañeros ataquen. Si con esto no basta, también tiene como habilidad principal un dron por control remoto que puede abrir puertas, hacer daño y robar objetos a los objetivos.

ROOK

Marathon - Armazones, ROOK

ROOK es un armazón especial que cuenta con una serie de particularidades muy especiales:

  • En primer lugar, cuenta con armamento por defecto (parte del cual será aleatorio). Tendrás que dejar todo tu equipo en el depósito para poder escoger este armazón.
  • ROOK contará con una serie de mejoras especiales que puedes ir desbloqueando entre las mejoras máximas de cada Facción, que en general le darán acceso a más equipo.
  • Este armazón no se puede usar en brigadas, solamente en solitario.
  • Cuando juegues con ROOK, entrarás en solitario en un mapa con más gente, pero no irás en equipo, sino por tu cuenta.
  • ROOK es básicamente un androide, pero no de la UESC (aunque puede hacerse pasar por uno de ellos para que no le ataquen).
  • ROOK no puede completar contratos de facción, pero sí subir de nivel y evacuar con todos los objetos que hayas recogido para llevarlos a tu depósito.

Como ves, es un armazón para saquear sin arriesgar equipo ni tener que comprarlo por tu cuenta, ya que te darán escudos, armamento mejorado y demás gratis. La desventaja es laparte de los contratos de facción, evidentemente. Eso y que casi siempre te enfrentarás en solitario a equipos completos.

César Rebolledo
Redactor de guías
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