Como no podía ser de otra manera, en Marathon contarás con muchas armas diferentes con las que equipar a tu armazón. Saber qué deberías usar en cada situación es fundamental si aspiras a completar contratos con eficiencia, pero hay bastante que decir al respecto del armamento. Desde el tipo de munición que usa cada una y sus características, hasta las mejores y lo que debes hacer para conseguirlas.
Tipos de munición
Antes incluso de hablar de las armas, es importante hablar de los tipos de munición. Cada tipo de arma usa un tipo de munición diferente y funcionan de formas muy distintas.
Es fundamental entender las diferencias entre los tipos de munición y de cara a qué son más eficaces.
Munición ligera

Munición balística básica. La munición que vas a necesitar para usar fusiles de asalto, ametralladoras ligeras y una de las pistolas. Hace daño cinético bajo, pero suele compensarse con alta cadencia de disparo.
Batería voltaica

Munición energética básica. La usan las armas de energía, desde subfusiles, pistolas y fusiles de asalto energético. Estas balas son ideales para romper escudos, pero también pueden hacer bastante daño físico. Ten en cuenta que estas balas van en una batería que se agota al disparar. Si recargas, pierdes una batería completa independientemente de la munición restante. Los cargadores se rellenan si esprintas.
Munición pesada

Munición balística avanzada. Varios fusiles, pistolas y subfusiles usan este tipo de munición. Tiene un poder mayor que el de la ligera y hace más daño cinético, pero los packs son más pequeños y suelen ir en armas con cargadores menores que los que usan ligera. Es la mejor opción para el daño directo, siempre que hayas eliminado el escudo del objetivo.
Célula voltaica

Munición energética avanzada. La usan armas energéticas de gran calibre como los cañones de riel y rifles de francotirador. Tiene la misma particularidad que la batería en el sentido de que si recargas, pierdes una célula completa. Son raras de ver y las armas que la usan son mortíferas.
Munición SPIM

La munición balística más potente. Esta mala bestia la usarán escopetas, fusiles de francotirador y cañones de riel compatibles con munición de daño cinético. Es munición para armamento avanzado y suele reventar al objetivo con uno o dos impactos.
Mejores armas y cómo conseguirlas
Ahora que entiendes la diferencia entre los tipos de munición, podemos pasar a hablar de las mejores armas disponibles en el juego. Recuerda que para conseguir armas debes obtenerlas in situ, comprarlas o fabricarlas si has conseguido plantillas de armas en alguna de tus carreras. También podrás comprar versiones mejoradas una vez hayas desbloqueado las perks correspondientes de cada una de las facciones.
Ten en cuenta que hemos escogido en función de nuestra experiencia personal usando las armas del juego, así como la facilidad para obtenerlas y disponer de ellas.
SF Hostigamiento

La SF Hostigamiento es una de las mejores armas que podrás conseguir, y suele venir en kits financiados por lo que se puede empezar una partida con una gratis. Esta cosa usa munición pesada, con lo que el daño está garantizado. Tiene una cadencia magnífica en fuego automático y el retroceso es fácil de controlar. Eso sí, ten en cuenta que lo ideal es buscar la media distancia como mucho. A corta, puede despedazar cualquier cosa.
La versión básica va en kits financiados o se consigue como loot, si quieres comprar las versiones mejoradas, tendrás que desbloquearla con las mejoras de Traxus.
Fusil de volea R33

En términos generales, se considera que el fusil de precisión Fusil de volea R33 es la mejor arma del juego. Se trata de un fusil de precisión (no confundir con uno de francotirador) que usa munición ligera, por lo que es complicado llegar a quedarse sin balas. Dispara en ráfagas de tres tiros extremadamente precisos.
El gran problema es que es muy complicada de conseguir. Tendrás que buscarla en taquillas de armas, en manos de otros jugadores o como loot, aparece con relativa frecuencia en el Puesto de avanzada.
FA Asedio

Si necesitas un fusil de asalto capaz de arrasar, el FA Asedio es nuestra apuesta personal. Se puede conseguir con relativa facilidad y estará disponible para compra desde el menú de CyberAcme. Usa munición ligera y si bien el AL Represalia cuenta con algo más de potencia y un cargador inmenso, esa otra opción tiene un tiempo de recarga que deja a tu corredor expuesto durante demasiado tiempo.
Junto con el SF Hostigamiento es una opción nada desdeñable que con el tiempo se puede convertir en parte de tu equipo favorito.
FAOE V75

Lo que tenemos aquí es un fusil de asalto de que usa baterías voltaicas. Si bien tienes que controlar el consumo de munición para evitar llevarte una sorpresa desagradable, este fusil se come los escudos enemigos y empieza a hacer daño casi de inmediato.
Por desgracia, es otro trasto que tendrás que conseguir por tu cuenta, ya que no se puede comprar a ninguna de las corporaciones.
Centinela

Aquellos más dados al combate de media y larga distancia tienen acceso rápidamente a través de Traxus al Centinela, un fusil de francotirador que usa munición SPIM.
Un impacto directo sin escudo es muerte garantizada. Incluso si el objetivo tiene escudo, es bastante probable que el Centinela lo atraviese y mande al objetivo de vuelta a la cadena de montaje. No es un arma para todo el mundo, y requiere de alguien que sepa jugar ofreciendo fuego de apoyo, pero en manos hábiles es una de esas cosas a las que no quieres enfrentarte.
Mágnum CM

Si prefieres que tu arma secundaria sea una pistola, que sea la Mágnum CM. Esta pistola usa munición pesada y bastan dos tiros para abatir a casi cualquier cosa. Evidentemente, es un arma diseñada para el corto alcance.
Cuenta con una desventaja: no se puede comprar. Tendrás que obtenerla in situ o fabricarla cuando encuentres una plantilla.
Escopeta de combate WSTR

Una gran alternativa a la Mágnum CM es esta escopeta que usa munición SPIM. Podrás obtenerla al desbloquearla en el arsenal de Arachne y es completamente mortal a corta distancia. Ideal para esas entradas en edificios en las que necesitas despejar lo que sea que haya al otro lado de la esquina.


