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Reino de las Arenas en Super Mario Odyssey: Energilunas y secretos

Cómo conseguir todas las lunas del tercer Reino de Super Mario Odyssey, el Reino de las Arenas. Todas las energilunas, trajes y secretos.

Un caluroso desierto en el que el agua se ha congelado. Tendrás que explorar la Pirámide invertida para averiguar que está pasando.

Todas las energilunas del Reino de las Arenas - Localización.

Durante la historia del Reino de las Arenas deberemos conseguir 13 energilunas, pero además durante esa primera visita podremos conseguir otras 40 adicionales.

Sin embargo, una vez completado el juego, podremos volver al Reino de las Arenas para poder recoger las 36 lunas restantes que nos falten realizando diversas acciones entre las que se encuentran:

A continuación os mostramos la ubicación de todas las energilunas del Reino de las Arenas ordenadas numéricamente incluyendo las que se pueden conseguir durante la historia, en la primera visita y las que se desbloquean al completar el juego.

  • Las energilunas 62 – 69 sólo pueden conseguirse al terminar la historia.
  • Las energilunas 70 – 89 solamente se pueden conseguir después de romper la roca lunar.

Energiluna 1

Es tu primer objetivo al entrar en el Reino de las Arenas y es obligatorio conseguirla para avanzar en la historia. Simplemente debes avanzar hasta llegar a lo alto de la torre.

Torre redonda en 2D
Torre redonda en 2D
Energiluna 1

Energiluna 2

Después de conseguir la primera, aparecerán varias esquirlas por la zona del lago venenoso. Para poder cogerlas todas, captura un Mo-Guay, que tiene una habilidad que te permite ver caminos invisibles y así podrás recogerlas.

Estanque de los Mo Guays
Mo Guay capturado
Camino invisible
Energiluna 2

Energiluna 3

Esta multiluna se consigue al derrotar al jefe en lo alto de la Pirámide invertida, Chica Broodal.

Energiluna 4

Después de vencer a Chica Broodal, se abrirá un agujero en el suelo. Desciende por él, atraviesa la zona y derrota a otro jefe para conseguir esta segunda multiluna.

Energiluna 5

En los tejados de Soltitlán. Está dentro de una cúpula azul.

Energiluna 6

En las Ruinas de Soltitlán. Desde el banderín, cruza las columnas de arena y déjate caer por el lado izquierdo, está escondida detrás de un muro.

Energiluna 7

También está en las Ruinas de Soltitlán. Tienes que capturar un Bill Bala y mirar hacia el este para localizarla.

Energiluna 8

De nuevo, en las Ruinas, esta vez en la zona del torbellino de arena en medio de las arenas movedizas. En una de las paredes, si te fijas, hay una extraña línea negra pegada al suelo. Debes quedarte pegado a esa pared y dejarte hundir: la línea en realidad es un hueco por el que podrás pasar a la habitación donde está escondida esta energiluna.

Entrada secreta
Entrada secreta
Energiluna 8

Energiluna 9

Sube por la torre redonda y, nada más empezar la zona con Mario en 2D, ve hacia la izquierda para localizarla.

Energiluna 10

En la pirámide invertida, al final del mural en 2D, podrás ver que hay un extraño agujero en la pared. Salta hacia él, la cámara girará para revelar un pasadizo donde podrás encontrarla.

Zona 2D exterior
Energiluna 10

Energiluna 11

Sobre el arco de entrada de las Ruinas. Podrás llegar a ella usando un Bill Bala, que puedes capturar en la zona de la caja de madera.

Energiluna 11
Energiluna 11

Energiluna 12

Después de la zona en 2D de las ruinas hay una caja brillante. Tienes que romperla y luego usar un Bill Bala para llegar hasta el sitio al que se va la energiluna.

Águila del lago venenoso
Energiluna 12

Energiluna 13

En lo alto de la Torre redonda, captura al Planeosaurio. Después de alcanzarlo con Cappy podrás llegar a una columna que está al este, en la que darás con ella.

Planeosaurio
Energiluna 13

Energiluna 14

Sube a la pirámide invertida y busca la estatua Jaxi del noroeste. La harás aparecer si lanzas a Cappy contra su cola.

Estatua de Jaxi
Energiluna 14
Broodal

Energiluna 15

La conseguirás lanzando a Cappy contra la fuente del pueblo.

Energiluna 16

Al sudeste, en el oasis, hay un montículo con pájaros. Cuando se vayan haz un culazo contra el montón de arena para revelarla.

Águila sobrevolando
Montículo del oasis
Energiluna 21
Energiluna 16

Energiluna 17

Según miras hacia el pueblo ve al noroeste y sube a la duna más alta que verás. En este punto debes realizar un culazo para obtenerla.

Energiluna 18

Frente a la Pirámide invertida hay un taxi congelado y, junto a él, un brillo en el suelo que seguro ya has aprendido a identificar. Golpea el suelo para hacer que aparezca.

Parada de Jaxi
Energiluna 18

Energiluna 19

En las Ruinas de Soltitlán, sigue las flechas hasta dar con el primer Bill Bala, capturarlo y cruzra la reja por el hueco y chocar contra una jaula que hay dentro, para poder cogerla.

Bill Bala
Energiluna 19

Energiluna 20

Está en la misma zona que en la anterior. Esta vez, con el Bill Bala, tendrás que romper el bloque que hay en una de las esquinas para que aparezca.

Energiluna 21

En el oasis de la zona sudeste, sube al montículo y espera a que aparezca un águila. Tienes que golpearla con Cappy para coger esta energiluna.

Águila sobrevolando
Montículo del oasis
Energiluna 21
Energiluna 16

Energiluna 22

Se consigue igual que la anterior, pero en esta ocasión, el pájaro está en la zona nordeste del mapa, cerca del lago venenoso.

Caja de madera
Energiluna 12

Energiluna 23

En lo alto de la Torre Redonda, después de derrotar al jefe, verás un extraño bulto en el suelo. La energiluna aparecerá al golpearlo.

Bulto en lo alto de la pirámide
Energiluna 23

Energiluna 24

Desciende a la zona subterránea por el agujero de las arenas movedizas. Cuando superes la zona subterránea, saldrás por una tubería donde hay un banderín y un cofre con este premio.

Energiluna 25

Para conseguir esta energiluna y las dos siguientes, tienes que conseguir unas semillas y plantarlas en la zona oeste del pueblo. La primera semilla está en la plaza. Tendrás que esperar un tiempo a que la planta crezca y golpearla con Cappy.

Energiluna 26

La segunda semilla está en la zona este de las Ruinas. Sí, tienes que cargar con ella hasta el pueblo.

Energiluna 27

Esta última semilla está en la zona suroeste del mapa, al fondo de un acantilado. Para volver a subir hay que ir a la Flor Sombrero, golpearla para que se abra y luego volver a coger la semilla y subir.

Macerteros y Semilla 1
Semilla 2
Semilla 3

Energiluna 28

Tienes que golpear el espantapájaros del extremo noroeste del mapa. Para llegar a él, lo más fácil es usar la red eléctrica en lo alto de la Pirámide invertida.

Energiluna 29

En el Estanque de los Mo-Guays, pisa el botón con una P azul en el suelo. Aparecerá un camino y, al final, hay una llave. Tras superar esta pequeña referencia nostálgica a los clásicos y recoger la llave, conseguirás tu premio.

Botón
Llave
Energiluna 29

Energiluna 30

Al este del lago venenoso, sobre una duna, hay un espantapájaros. Al golpearlo se activará una contrarreloj y debes superarla.

Espantapájaros
Energiluna 30

Energiluna 31

En la entrada del pueblo, toca al perro con sombrero para que empiece a moverse. Llegará un punto que se pondrá a escarbar el suelo y verás algo brillante, ya sabes qué hacer: un buen golpe.

Perro frente a la tienda
Energiluna 31

Energiluna 32

Encima de una de las palmeras en el oasis del sudeste, toca la clave de sol para hacer aparecer unas notas musicales. Tienes que recoger las seis.

Clave de sol
Notas musicales
Energiluna 32

Energiluna 33

Cerca de la Pirámide invertida hay un pastor. Al hablar con él te dirá que le faltan tres ovejas. Todas están cerca de él, sólo necesitas llevarlas a todas de vuelta al redil y listo.

Pastor llorando
Oveja golpeada
Energiluna 33

Energiluna 34

Tienes que ir al oasis y capturar al Lakitu (el enemigo de la nube). Con él, para conseguir esta energiluna, tienes que capturar al pez más grande del agua.

Lakitu
Pez grande
Energiluna 34

Energiluna 35

Una vez hayas derrotado a todos los jefes, al volver a las Ruinas verás que hay un montón de Goombas. Tienes que capturar a uno y luego ir saltando sobre todos los demás que veas, para hacer una "torre Goomba" con cuatro. Ahora tienes que llegar a la plataforma después de la zona de arena, donde verás un Goomba femenino en una plataforma elevada. Habla con ella con la torre de Goombas para conseguir la energiluna.

Capturar a un Goomba
Usar la planta
Energiluna 35

Energiluna 36

Sube a lomos de Jaxi y ve a la parte central del borde del desierto que está más al norte. Aquí verás unos cuantos cactus en fila y cuando destroces el más grande aparecerá.

Cactus en fila
Energiluna 36

Energiluna 37

Captura el Lakitu (el enemigo de la nube) y captura otra vez al pez más grande. Esta vez es el Capitán Toad, que te da esta recompensa.

Capitán Toad
Energiluna 37

Energiluna 38

Tienes que contratar a Jaxi en el pueblo (cuesta 30 monedas). Ve al oeste, al oasis, hasta dar con una zona en la que hay una estatua de un familiar de Jaxi. Lo que debes hacer es colocarlo en la plataforma que está frente a la estatua y la harás aparecer.

Contratar a Jaxi
Estatua del familiar de Jaxi
Energiluna 38

Energiluna 39

En lo alto de la Pirámide invertida hay una estatua de Jaxi en cada esquina, salvo en una. Monta ene el Jaxi que hay en la zona y llévalo al hueco libre para conseguirla.

Parada de Jaxi en la pirámide
Lugar sin estatua
Energiluna 39

Energiluna 40

Al norte del oasis hay un cactus al que puedes capturar. Hazlo para poder apartarlo y luego usa el culazo en el hueco que deja.

Cactus
Energiluna 40

Energiluna 41

Antes de nada, tienes que conseguir la Energiluna 51. Después, habla con Kin Triga. Las respuestas son "30", "Hielo", "5" y "Kin Triga".

Kin Triga
Energiluna 51
Energiluna 41

Energiluna 42

Se compra en la tienda.

Tienda de objetos
Energiluna 42

Energiluna 43

Se compra en la tienda, pero entrando por otro lado. Sal de la tienda y ve hacia la derecha para ver que en uno de los muros falta un trozo de verja por el que puedes entrar agachado para llegar a la parte trasera y comprarla.

Pasadizo a la parte de atrás de la tienda de objetos
Energiluna 43

Energiluna 44

Entra en la sala del Juego del sombrero y participa pagando 10 monedas. En este minijuego deberás usar a Cappy para golpear los símbolos cuando aparezca la energiluna que buscas. La secuencia es siempre la misma, así que puedes aprendértela.

Sala del Juego del sombrero
Energiluna 44

Energiluna 45

En la zona suroeste hay un Koopa solo en medio del desierto. Al hablar con él te desafía a un minijuego en el que lo que debes hacer es caminar siguiendo el patrón que aparecerá. Eso sí, presta mucha atención porque las marcas de guía desaparecerán. Tienes que conseguir un mínimo de 80 puntos.

Koopa
Minijuego
Puntuación final
Energiluna 45

Energiluna 46

En la Pirámide invertida, hay una sección en la que tienes que usar un Bill Bala para pasar unos pilares en movimiento. Lo que tienes que hacer es dejarte caer entre los pilares y esperar a que te muevan hacia la izquierda. Darás con una sala secreta que oculta este tesoro.

Sala oculta
Energiluna 46

Energiluna 47

Ve al Templo subterráneo y en la zona donde tienes que avanzar usando dos Bill Bala, presta atención. Con el segundo, en vez de rodear las columnas que bloquean el camino y después ir de frente, ve hacia la derecha hasta llegar a una plataforma con dos flores. Desde ella puedes subir al muro, seguir un camino y cuando este termine, podrás saltar para hacer aparecer unos bloques que usar para llegar hasta un cofre.

Torre de Goombas
Energiluna 47

Energiluna 48

También en el templo subterráneo, captura la torre Gomba, ponte bajo la luna que está flotando en medio de la zona y salta para conseguirla.

Zona exterior del muro
Energiluna 48

Energiluna 49

Después de derrotar al jefe, ve al norte y déjate caer por el agujero para llegar a la zona donde luchaste contra él. En esta zona debes transformarte en una Monerrana y acabar con las momias hasta que aparezca una con un brillo especial y que la dejará caer al ser derrotada.

Agujero en la zona norte
Monerrana
Energiluna 49

Energiluna 50

En la zona al nordeste de las ruinas, deja que te trague el torbellino de arena de las arenas movedizas para llegar a la cueva de hielo. Darás con ella en la parte más alta del pilar junto a la salida: se llega rebotando entre las dos columnas.

Arenas movedizas
Cueva de Hielo
Energiluna 50

Energiluna 51

En el muro sur de la pirámide te encontrarás con Kin Triga. Habla con él y responde "Anillo" para que te permita acceder hasta un cofre.

Kin Triga
Energiluna 51
Energiluna 41

Energiluna 52

En uno de los tejados del Pueblo de Soltitlán verás una tubería. Debes entrar en ella para llegar a una sala en la que tendrás que esperar a dar con la zona donde más vibra el mando y dar un culazo para dar con ella.

Tuberia en el tejado
Energiluna 52

Energiluna 53

Entra en la tienda de objetos y compra los objetos Sombrero soltitleco y Poncho. Una vez comprados ve a la parte trasera del edificio que tiene una cúpula para entrar en un lugar donde darás con ella.

Entrada a sala
Energiluna 53

Energiluna 54

Ve al norte y donde está el pastor, sigue el borde de la montaña hacia el este hasta dar con un hueco por el que bajar y cruzar una puerta. Se trata de una serie de salas venenosas en las que debes capturar a los Mo-Guay para poder ver el camino correcto a seguir. En la última sala está esta energiluna.

Energiluna 55

En la misma zona que la anterior. Lo que debes hacer es, en la primera sala, lanza a Cappy contra el cartel de peligro.

Hueco con monedas
Puerta del Laberinto invisible
Capturar al Mo Guay para ver el camino
Energiluna 55
Energiluna 54

Energiluna 56

Ve al noroeste, junto al banderín que está en la esquina, para dar con un edificio con una puerta Sombrero Dorado. Tendrás que usar un Bill Bala para superar un circuito de veneno y llegar hasta el final.

Energiluna 57

En la misma zona que la anterior. Después de la primera bifurcación ve hacia la izquierda.

Prueba de los Bill Bala
Camino central
Camino hacia la Energiluna 57
Energiluna 57
Camino hacia la Energiluna 56
Energiluna 56

Energiluna 58

Ve a por el Jaxi y entra en el templo que hay en el lago. Tendrás que completar un circuito para conseguirla al llegar a la meta.

Energiluna 59

En el mismo lugar que la anterior, sólo que al llegar a la primera zona central, debes tocar la clave de sol, para hacer aparecer unas notas musicales, que debes recoger para obtener esta energiluna.

Clave de sol
Notas musicales
Energiluna 59
Energiluna 58

Energiluna 60

Después de vencer al jefe, ve al pueblo y dirígiete al cohete que hay en uno de los tejados. Usa a Cappy en el cohete y te llevará a una zona de plataformas que van girando. Tienes que llegar hasta el final del circuito.

Energiluna 61

En la misma zona que la anterior, presta atención a los tres Goombas en fila que se cruzarán en tu camino. Cerca hay una fila de tres cubos, salta en el de en medio y aparecerá otro bloque. Desde lo alto de él llegarás hasta ella.

Energiluna 62

Desde el Reino del Lago, busca el lago del Lakitu que está en la zona central que divide los dos lagos, aquí verás un cuadro que te llevará al Reino de las Arenas y recogerla.

Cuadro en el Reino del Lago
Energiluna 62

Energiluna 63

Primero debes rodear los edificio del lado derecho del poblado para encontrar una Pista artística que debes examinar. Cuando lo hagas, viaja al Reino de Bowser y ve al banderín de Tienda de recuerdos. Desde la tienda hasta el banderín hay un camino de baldosas y debes hacer un culazo en la baldosa que ves en la imagen. Si necesitas más referencias: es la sexta baldosa desde la tienda y la tercera desde el banderín.

Pista artística
Energiluna 63

Energiluna 64

Sube a los tejados del poblado y habla con Toad. Pon la canción 60.

Cappy escondido
Energiluna 64

Energiluna 65

Según miras a la tienda de objetos, ve hacia la izquierda y habla con un hombre con un sombrero que tiene ojos para conseguirla.

Toad escuchando música
Energiluna 65

Energiluna 66

Al noroeste, en las ruinas, hay un Koopa que os desafía a participar en las Carreras de Koopa. Conseguirás tu premio al quedar primero.

Koopa de las carreras
Energiluna 66
Energiluna 83

Energiluna 67

Entra por el agujero que está en la parte norte del desierto. Usa el tirachinas para llegar a la parte superior de la zona y realiza un culazo encima del anillo que hay aquí para obtenerla.

Agujero
Energiluna 67

Energiluna 68

Para conseguirla primero tienes que haber hablado con el taxista cerca de la entrada del poblado. Se irá moviendo por distintos Reinos y tendrás que hablar con él en cada uno de ellos para que se mueva al siguiente. El orden es Reino Urbano, Reino de los Fogones, Reino Luna, Reino Champiñón y Reino de las Arenas, hablando con él aquí otra vez te la dará.

Taxista
Energiluna 68

Energiluna 69

Sube a lo alto de la pirámide invertida y habla con la Princesa Peach.

Princesa Peach
Energiluna 69

Energiluna 70

En lo alto de una palmera en el oasis que está en la zona sudeste.

Energiluna 71

En lo alto de una columna, en la zona norte del desierto.

Energiluna 81
Energiluna 71

Energiluna 72

Sube a la torre central y mira hacia abajo, la verás en una rampa de arena.

Energiluna 73

Desde lo alto de la torre central, sube en la plataforma voladora y se cruzará en tu camino.

Energiluna 74

En un islote del lago venenoso de la zona este.

Energiluna 75

Ve al lago de los Mo-Guays y haz un culazo sobre una de las torres.

Energiluna 76

Ve al banderín de Columna de arena en las Ruinas de Soltitlán. Ve hacia las columnas de la zona exterior y desde aquí transfórmate en Bill Bala. Debes ir lo más rápido que puedas hasta la columna al nordeste del lago venenoso para romper un bloque, donde darás con ella.

Bill Bala
Bill Bala
Energiluna 76

Energiluna 77

Al oeste del poblado verás tres conejos, como en otros Reinos pero esta vez por partida triple. Debes atrapar a los tres.

Conejos en el desierto
Energiluna 77

Energiluna 78

Ve a la estructura en el extremo noroeste y quita todos los carteles que verás en las dos paredes para conseguirla.

Carteles
Energiluna 78

Energiluna 79

Para conseguirla necesitas al Jaxi. En la zona suroeste del desierto hay una clave de sol y al cogerla aparecerán unas notas musicales que tienes que recoger, como siempre, para hacerte con otra energiluna.

Clave de sol
Notas musicales
Energiluna 79

Energiluna 80

Entra en la zona 2D de la torre central para encontrar una clave de sol. Tienes que recogerlas todas.

Clave de sol
Notas musicales
Energiluna 80

Energiluna 81

En el extremo noroeste del desierto verás un Goomba femenino. Tienes que ir a la entrada de las Ruinas de Soltitlán, controlar un Goomba y llegar hasta ella.

Gombetter
Columna en la zona norte

Energiluna 82

Se consigue en la misma prueba que la energiluna 45. En este caso, tienes que conseguir 90 puntos.

Puntuación
Energiluna 82

Energiluna 83

Tienes que volver a repetir la carrera contra el Koopa (energiluna 66), que esta vez será más complicada.

Energiluna 84

Entra en el pozo que está en la roca de la izquierda antes del poblado. En esta prueba tienes que transformarte en Mo-Guay para ver el camino invisible. Tienes que llegar hasta la meta.

Energiluna 85

En el mismo lugar que la anterior, pero esta vez, nada más empezar la prueba, fíjate en la plataforma que te lleva hasta una llave, que a su vez abrirá la verja donde puedes dar con este coleccionable.

Entrada a la prueba
Energiluna 85
Energiluna 84

Energiluna 86

Entra en el pozo que está al comienzo de las ruinas centrales para llegar a una prueba. Tienes que ir recogiendo flores para ganar velocidad y poder completarla y conseguirla.

Energiluna 87

En el mismo lugar que la anterior, permanece atento a la llave que aparecerá a mitad de camino. Tienes que recogerla para que aparezca la energiluna.

Pozo en las ruinas
Llave
Energilunas 87 y 86

Energiluna 88

En la zona nordeste del desierto verás un pozo que te lleva a una prueba. En ella tendrás que transformarte en un Pulpichorro para ir avanzando. Tienes la recompensa junto a la salida.

Energiluna 89

Se consigue también en el mismo sitio que la anterior. Cuando empiece el circuito, avanza hasta llegar a una plataforma y luego sigue el camino que va hacia arriba a la izquierda para encontrarla.

Pozo
Energiluna 89
Energlina 88

Monedas del Reino de las Arenas

En el Reino de las Arenas hay 50 monedas moradas que podemos encontrar. Al igual que en el resto de mundos, podremos recoger una serie de monedas exclusivas de cada reino, también llamadas monedas regionales o locales, por ser únicas en diseño en función del reino en el que nos encontremos. Estas monedas sirven para poder intercambiarlas por recompensas y trajes especiales en las tiendas de Crazy Cap, por lo que te recomendamos encontrarlas todas.

Haz click en el siguiente enlace para conocer la localización de las 50 monedas del Reino de las Arenas.

Jefe: Chica Broodal

Esquiva las bombas que lanzará hacia tu posición, si no las destruyes con Cappy dejarán una marca de fuego en el suelo.

Tras lanzar un par tendrás que esperar a que aparezca una bola más grande en su coleta. Cuando aparezca tendrás que correr para esquivar el golpe que dará contra el suelo, una vez que de el golpe tendrás que usar a Cappy para hacer explotar la bola.

Al explotar la bomba verás que la Chica Broodal queda aturdida y tendrás que golpearla con Cappy para que caiga al suelo. Ahora será el momento en el que debes saltar encima para quitarle un punto de vida.

Broodal sin casco
Saltar sobre la Chica Broodal

Cuando le quites el punto de vida verás que se esconde dentro de su casco. Al hacerlo comenzará a volar por la zona y dejará caer algunas bombas. Intenta golpear a la que se queda justo debajo para que deje de volar o habrá mucho fuego por el suelo.

Repite toda esta misma acción tres veces para derrotarla.

Jefe: Katunda

Al comenzar el combate verás que el jefe lanza sus puños para que te persigan. Lo que tienes que hacer es situarte sobre alguna plataforma con hielo para que cuando el puño intente atacarte lo rompa y se quede aturdido. Antes de que se recuperé tendrás que capturarlo y luego volar hacia la cara del jefe esquivando los bloques de hielo que te lanzará para llegar a darle un puñetazo.

Romer el hielo
Capturar el puño
Golpear al jefe en la cara

Tras golpearle tendrás que esquivar varios ataques. El primero siempre será un ataque en el que lanza sus puños en línea recta hacia tu posición y tendrás que esquivarlos lateralmente.

El segundo ataque puede ser un golpe en el suelo que hará que caiga hielo por donde pases o también un intento de aplatastarte con sus dos manos

Golpe en el suelo y hielo
Golpe aplastante

Cuando haya realizado cualquiera de los dos ataques el combate volverá a empezar de cero y tendrás que golpearle un total de tres veces para derrotarle. Cuando termine la escena recoge la Energiluna 4 y serás llevado al inicio del reino.

Información adicional del Reino de las Arenas

Turismo en Soltitlán

Este pequeño pueblo con coloridos edificios es de visita obligada para quien quiera ver la Pirámide invertida. El buen humor de sus gentes aporta la cálida bienvenida del desierto. Les encanta ayudar a los forasteros, así que no dudéis en saludarlos.

Las ruinas misteriosas

Al norte del pueblo se encuentran unas ruinas que salpican las extensas arenas del desierto. Algunas áreas de gran valor histórico y cultural pueden resultar peligrosas debido a los Bill Balas que las patrullan.

La pirámide invertida

Sin lugar a dudas, es el monumento más emblemático del reino. Puede parecer inestable, pero ha soportado estoicamente el paso de los siglos. Cuenta la leyenda que alberga un artefacto mágico en su interior, el anillo de unión, y que la forma de la pirámide simboliza el vínculo que permanece inquebrantable incluso cuando el mundo está al revés.

Jaxi

Este curioso método de transporte local merece una mención especial.

Tan solo tienes que saltar a lomos de un Jaxi y dejarte llevar en un viaje tan trepidante como seguro.

No dudes en pagar su tarifa si quieres explorar el desierto con comodidad a la par que con estilo. ¡No te decepcionará!

El corazón del desierto

El lugar ideal para descansar de tanta arena y olvidar que estás en el desierto. ¡Incluso las aves y los peces quieren disfrutar de este idílico vergel!

Tres cosas imprescindibles

  • El pequeño pueblo en medio del desierto y sus cálidas gentes.
  • La Pirámide invertida, una maravilla mágica muy enrevesada.
  • Las gemas grabadas en los relieves de las ruinas.

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