Panic
8 juegos y versiones relacionadas.
Panic Inc. es una empresa estadounidense fundada en 1999 en Portland, Oregón, inicialmente reconocida por desarrollar aplicaciones creativas y utilidades de software para MacOS como Transmit y Coda. Durante años, aunque sus fundadores y equipo eran entusiastas de los videojuegos —con parte del personal incluso creando música y otros assets para juegos independientes— la compañía no incursionó directamente en el desarrollo o publicación de videojuegos comerciales.
El salto a la industria llegó a raíz de su colaboración como publisher de Firewatch (2016), el aclamado walking simulator narrativo de Campo Santo. Posteriormente, Panic se consolidó como editora con Untitled Goose Game (2019) del estudio House House, que fue un éxito viral, vendiendo millones de copias y obteniendo múltiples premios internacionales. Panic ha buscado apoyar juegos independientes con personalidad y alto pulido artístico, ayudando tanto en negocios como en el lanzamiento a multiplataforma, y manteniendo un catálogo selecto y prestigioso entre el público indie y de crítica.
En 2019, Panic sorprendió al sector con el anuncio de Playdate, una consola portátil propia con pantalla monocromo y una manivela como elemento innovador de interacción, desarrollada en colaboración con Teenage Engineering. La compañía mantiene una filosofía creativa, artesanal y arriesgada, apostando por experiencias únicas y la colaboración directa con estudios y desarrolladores independientes, tanto en software como en hardware. Su trabajo ha sido fundamental en el auge del “indie prestige” y la apertura de modelos alternativos de edición, distribución y relación entre creativos y público en la industria digital contemporánea.
El salto a la industria llegó a raíz de su colaboración como publisher de Firewatch (2016), el aclamado walking simulator narrativo de Campo Santo. Posteriormente, Panic se consolidó como editora con Untitled Goose Game (2019) del estudio House House, que fue un éxito viral, vendiendo millones de copias y obteniendo múltiples premios internacionales. Panic ha buscado apoyar juegos independientes con personalidad y alto pulido artístico, ayudando tanto en negocios como en el lanzamiento a multiplataforma, y manteniendo un catálogo selecto y prestigioso entre el público indie y de crítica.
En 2019, Panic sorprendió al sector con el anuncio de Playdate, una consola portátil propia con pantalla monocromo y una manivela como elemento innovador de interacción, desarrollada en colaboración con Teenage Engineering. La compañía mantiene una filosofía creativa, artesanal y arriesgada, apostando por experiencias únicas y la colaboración directa con estudios y desarrolladores independientes, tanto en software como en hardware. Su trabajo ha sido fundamental en el auge del “indie prestige” y la apertura de modelos alternativos de edición, distribución y relación entre creativos y público en la industria digital contemporánea.
Juegos de Panic
| Año | Nombre | Plat | Desarrollo |
|---|---|---|---|
| 2025 | Blippo+ | PC Switch | Noble Robot, Telefantasy Studios, YACHT |
| 2025 | Herdling | PC PS5 XSX Switch | Okomotive |
| 2025 | Time Flies | PC PS5 Switch | Playables |
| 2025 | despelote | PC XSX PS5 Switch PS4 | Julián Cordero, Sebastian Valbuena |
| 2024 | Arco | PC Switch | Fáyer, Bibiki, Franek, Max Cahill |
| 2024 | Thank Goodness You're Here! | PS5 PC Switch PS4 XSX | Coal Supper |
| 2023 | Nour: Play with Your Food | PC PS5 PS4 Switch | Terrifying Jellyfish |
| 2020 | Untitled Goose Game | PC Switch PS4 XBOne | House House |
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