Impresiones Kingdoms of Amalur: Reckoning

Echamos un vistazo a este prometedor juego de rol que une a McFarlane y a R.A. Salvatore.
Kingdoms of Amalur: Reckoning
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
Versiones Xbox 360, PS3, PC.

En el ShowCase que EA celebró la semana pasada en Londres pudimos ver y probar varios títulos muy interesantes. Uno de los que nos enseñaron a puerta cerrada fue Kingdoms of Amalur: Reckoning, anunciado hace unos meses pero del que apenas se habían mostrado unas pocas imágenes y no se había anunciado demasiada información. Hemos de decir que tras la demo que vimos la impresión fue muy buena, y ha hemos marcado en nuestra agenda el nombre de este título que tiene previsto su lanzamiento en 2012 y que contará con la colaboración de Todd McFarlane (creador de Spawn) y de R.A. Salvatore (escritor de la saga del Elfo Oscuro, entre otras).

PUBLICIDAD

Bienvenido a tu nueva vida

Kingdoms of Amalur: Reckoning pone como punto de inicio nuestra propia muerte, y es que el juego comenzará poco después de nuestro fallecimiento, cuando una pareja de gnomos nos tira a un foso que hace las veces de improvisado cementerio. Pero para sorpresa nuestra al rato resucitamos, y aunque la compañía no es muy agradable (estamos rodeados de cadáveres) pronto nos encontramos con alguien que nos ayuda a dar nuestros primeros pasos.

Aunque no han querido desvelar demasiado del argumento del juego si se nos adelantó que nuestro personaje será especial. Y es que en Amalur, el mundo donde se desarrolla el juego, cada persona tiene su destino escrito, pero nosotros, al morir, quedamos libres de ese destino, por lo que seremos capaz de cambiar las cosas.

A la hora de crear el personaje, podremos elegir entre distintas razas (dos de humanos y dos de elfos) y nuestra deidad. Aquí no tendremos clases ni oficios, sino que se ha sustituido por el destino, una serie de habilidades en forma de árbol que nos permitirá ir aprendido paulatinamente aquello que nos interese más. De esta forma no tendremos que limitarnos a lo que hayamos escogido al crear el personaje, sino que podremos evolucionar como queramos a nuestro avatar según avancemos en nuestra aventura. Estas habilidades nos permitirán enfocarnos más hacia una rama u otra como guerrero, mago o pícaro (fueron las tres que se enseñaron en la demo, aunque es de suponer que habrá más) y serán de vital importancia junto con las armas y armaduras para preparar a nuestro personaje.

 1

Un aspecto en el que sus desarrolladores han querido trabajar especialmente es en el sistema de combate, pues es uno de los puntos en los que el jugador va a pasar más tiempo. Han elegido un sistema de combate en tiempo real en el que la sincronización de nuestros ataques será vital. Así, no sólo será importante pulsar el botón en el momento adecuado para encadenar combos, sino que también deberemos aprender cómo combinarlo con otras habilidades físicas o incluso mágicas para hacer ataques aún más devastadores. También tendremos la opción de realizar un contraataque si nos cubrimos en el momento justo, los que nos dará una clara ventaja sobre los enemigos. Además de tener una larga lista de armas y armaduras podremos utilizar las gemas que vayan soltando los enemigos para así poder mejorar nuestro equipamiento, algo que haremos en los altares que encontraremos en los pueblos.

Cada personaje un estilo

En la partida que vimos se nos mostró el compartimiento de tres personajes muy diferenciados: guerrero, mago y pícaro. El primero se basaba más en los ataques cuerpo a cuerpo aunque también podía combinarlos con ataques mágicos que creaban combos muy interesantes. Por supuesto, cada una de las diferentes armas le daba distintos estilos de combate, todos ellos muy contundentes. El mago, por su parte, era quizás más espectacular, pues además de sus hechizos, contaba con distintas armas, como el batón o los veloces discos que le permitían atacar cuerpo a cuerpo a sus enemigos. En el caso de los discos nos encontramos con combates realmente llamativos, pues gracias a ellos el mago podía mantener a raya a sus enemigos mientras preparaba sus conjuros. Por último, en el pícaro encontrábamos la velocidad a costa de sacrificar un poco el daño infligido. A su favor tenía la posibilidad de envenenar sus armas o el poder atacar por la espalda sin ser visto, además de un estilo de combate de lo más acrobático.

 2

El juego tendrá cinco grandes regiones, cada una de ellas con su propio estilo, lo que permitirá distinguirlas sin problemas. La idea de sus creadores es que el jugador sienta que forma parte de algo que es aún más grande de lo que puede ver, por eso se muestran zonas en la lejanía a templos abandonados que contarán la historia del pasado de ese mundo. En ese sentido los jugadores podrán decidir si centrarse en la historia principal (con un argumento bastante lineal) o perderse en la enorme cantidad de misiones secundarias que podrá encontrarse a lo largo de todo el mundo. Además, habrá rincones que aportarán información al jugador acerca de la historia de Amalur si consigue internarse en sus secretos, ampliando así sus conocimientos acerca del mundo. La idea de que el jugador se sienta dentro del mundo también se ha trasladado a las mazmorras en las que a menudo nos encontraremos con partes desde las que se ve el exterior y de esta forma sentimos el paso del tiempo.

Gráficamente el juego se ve muy bien, con escenarios amplios y realmente bonitos. En cuanto a los personajes, además de su cuidado diseño, nos han sorprendido sus animaciones, especialmente en los combates, ya que todo se mueve con una fluidez admirable. También destacan los efectos visuales que son realmente increíbles a la hora de realizar cualquier hechizo, todo ello sin que se resienta el juego. En este sentido hemos de decir que aunque aún queda un año para su lanzamiento, nos ha sorprendido lo estable del título y suponemos que el tiempo que falta estará destinado sobre todo a la creación de contenido.

 3

No sabíamos demasiado de este juego, pero lo que hemos visto nos ha sorprendido gratamente. Lo que más nos ha gustado sin duda ha sido su sistema de combate que promete ser realmente dinámico. También nos ha gustado el cambio de clases por los destinos o el planteamiento del argumento, que puede ser muy interesante. Aún queda mucho tiempo para que salga el título, pero de momento nosotros nos lo apuntamos para no perderlo de vista.

En forosComentar en nuestros foros

En forosComentar en nuestros foros

Últimos avances

Denshattack! - Impresiones
Denshattack! - Impresiones
Impresiones
2026-02-20 14:48:00
Este título español se presenta como un ‘arcade’ imprescindible para los amantes de las experiencias locas y originales de la época de los 128 bits.
Aphelion - Impresiones
Aphelion - Impresiones
Impresiones
2026-02-20 09:48:00
Aphelion es lo nuevo de los autores de Life is Strange, una aventura guiada por la narrativa en que viviremos el terror de encontrarnos aislados en un misterioso planeta.
Los Sims 4 - Impresiones
Los Sims 4 - Impresiones
Impresiones
2026-02-19 08:38:00
El simulador de vida de Maxis incorpora sistemas con el potencial de crear historias todavía más disparatadas, emocionantes y cargadas de dramatismo.
People of Note - Impresiones
People of Note - Impresiones
Impresiones
2026-02-18 17:06:00
En este juego de rol con combates por turnos, mazmorras y ciudades formamos una banda con distintos estilos musicales para ganar un concurso y ayudar a los demás.
Echo Generation 2 - Impresiones
Echo Generation 2 - Impresiones
Impresiones
2026-02-18 09:04:00
Probamos la demo de Echo Generation 2, la secuela del RPG inspirado en Stranger Things que renueva por completo el sistema de combate de la saga.
Screamer - Impresiones
Screamer - Impresiones
Impresiones
2026-02-17 17:00:00
Screamer es el reinicio, reimaginación y reinvención de uno de los arcades de conducción más recordados de los años 90, y te va a sorprender por su complejidad.
PEGI +16
Plataformas:
Xbox 360 PS3 PC

Ficha técnica de la versión Xbox 360

ANÁLISIS
8.1
Estadísticas XBOX LIVE
COMUNIDAD
7.95

Kingdoms of Amalur: Reckoning para Xbox 360

39 votos

Ficha técnica de la versión PS3

ANÁLISIS
8.1
COMUNIDAD
8.15

Kingdoms of Amalur: Reckoning para PlayStation 3

62 votos

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
8.1
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
7.94

Kingdoms of Amalur: Reckoning para Ordenador

40 votos
#134 en el ranking de Ordenador.
#149 en el ranking global.
Flecha subir