Una historia completamente nueva
La idea de Insomniac Games, los creadores de Ratchet & Clank y el reciente Sunset Overdrive, es realizar un juego de mundo abierto de Spider-Man con un espíritu similar al de los títulos que Neversoft y Treyarch hicieron en su momento, a principios de la pasada década. Para ello han ideado una historia completamente nueva protagonizada por un Peter Parker de 23 años que acaba de terminar su carrera universitaria, está sin novia y sigue como siempre muy preocupado por su anciana Tía May.
La historia del juego no tendrá nada que ver con la de la inminente película de Spider-Man: Homecoming, ni tampoco estará enmarcada en ninguna época del cómic. En cambio, tomará influencias de toda la extensa trayectoria del Hombre Araña en los últimos cincuenta años pero usará las referencias más actuales. De hecho, en el tráiler puede verse que aparecerá Miles Morales (el nuevo Spider-Man de origen afroamericano y latino de la serie Ultimate), pero no sabemos si solo se trata de un guiño.
Lo que sí nos confirmaron en la presentación es que la historia irá tanto de Spider-Man como de su alter ego Peter Parker, y sin confirmarnos si habrá partes en las que lo controlaremos sin disfrazar, sí nos dijeron que Peter forma parte de "la experiencia", y que habrá un romance en la historia. El productor del juego, de manera muy expresiva, nos explicó que en toda la historia de Spider-Man hay una tónica que siempre se cumple: cuando a Peter Parker le va bien, a Spider-Man le va mal, y cuando a Spider-Man le va bien, a Peter Parker le va mal.
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Adaptando la fórmula Batman Arkham a los poderes de Peter Parker
En la demostración nos quedamos con las ganas de jugar o de ver algo nuevo. Lo que hicieron fue enseñarnos exactamente la misma demostración que la conferencia, pero jugada en tiempo real por un empleado de Insomniac Games. Aunque casi hizo lo mismo que vimos en la conferencia del martes, lo cierto es que nos demostraron que el juego es real y luce así (en una PS4 Pro). Este segundo visionado de la demo reafirmó la impresión que nos llevamos en la conferencia: Spider-Man es al trepamuros lo que la saga Arkham supuso para Batman. Lo nuevo de Insomniac adapta de manera poco disimulada las mecánicas de la serie de Rocksteady, desde el sistema de combate hasta el sigilo, incluso la forma de movernos por el escenario desde las alturas. Sin embargo, lo que aparentemente hace muy bien este proyecto de Insomniac es combinar esta fórmula con los poderes específicos del hombre araña: tenemos un sistema de esquive que se basa en el famoso sentido arácnido y la posibilidad de interactuar con buena parte del escenario usando el lanzarredes de Spider-Man. También se integran eventos interactivos o quick time events en la jugabilidad, aunque habrá que ver si están scripteados o suceden de manera dinámica.
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