R-Type Tactics es una auténtica rareza. En 2007, Irem decidió probar suerte con un peculiar spin-off para PSP que convertía a esta icónica saga de shoot ‘em up en una aventura de estrategia por turnos, una idea que muchos no dudarían en catalogar como "osada". El resultado fue un juego simplemente correcto, con una buena cantidad de contenidos y cuyo mayor mérito residió en la forma en la que adaptaba las particularidades de la serie a un nuevo género. Funcionó lo suficientemente bien como para justificar el desarrollo de una secuela que, lamentablemente, nunca llegó a salir de Japón y todo esto nos lleva hasta el día de hoy.
No os vamos a engañar: que Granzella haya apostado por lanzar en pleno 2026 un pack con los remakes de R-Type Tactics y R-Type Tactics II: Operation Bitter Chocolate es algo que no esperábamos. No eran malos juegos, ni mucho menos, pero tampoco fueron títulos demasiado destacados como para que ahora alguien haya decidido rescatarlos y darles el tratamiento de remake, aunque toca celebrar que por fin vayamos a tener la oportunidad de disfrutar en Occidente de una aventura que había permanecido inédita por nuestros lares. ¿El resultado? Una producción que os va a desafiar durante decena de horas a poco que acabéis conectando con lo que propone.
La batalla de la humanidad contra el Imperio Bydo
Así pues, lo que tenemos en R-Type Tactics I & II Cosmos es un remake audiovisual de estos dos títulos de PSP que, además, añade una tercera campaña adicional y completamente inédita con nuevas misiones que sirven de epílogo. Un detalle que nos ha resultado muy llamativo es que no puedes escoger la campaña por la que quieres empezar as jugar desde el principio, ya que estas se van desbloqueando a medida que avanzamos, por lo que todo está estructurado como una única historia cohesionada que empieza en R-Type Tactics I.
Entendemos el motivo por el que se ha hecho esto, pero se trata de una decisión un tanto controvertida y cuestionable que nos parece un error, especialmente de cara a quienes ya terminaron el primer juego en su momento y quieran dar el salto directamente a su secuela, algo para lo que tendrán que invertir unas 40 horas de juego aproximadamente.
Centrándonos ya en el juego como tal, decir que ambos títulos ofrecen multitud de batallas tácticas por turnos con una jugabilidad muy similar que cambia las habituales unidades de otros juegos del género por naves de todo tipo. Su historia nos narra cómo la humanidad tiene que hacer frente a una invasión alienígena, una guerra de la que formaremos parte liderando a toda una flota espacial. El guion como tal es muy simple y sencillo y a nivel narrativo no es un título que enganche demasiado, aunque debemos reconocer que hay cierto giro a mitad del primer juego que nos parece muy interesante y que a nivel narrativo la cosa mejora en R-Type Tactics II, donde se nos presenta un escenario en el que explota una guerra civil que da un mayor empaque al conflicto y al trasfondo de este universo de ciencia ficción, además de añadir decisiones y ligeras variaciones de ruta.
En lo puramente jugable, la premisa no dista demasiado de lo que suele ser habitual en muchos otros juegos del género: un mapa dividido en casillas (hexágonos en este caso) por el que debemos mover por turnos a nuestras unidades para tomar posiciones ventajosas y acabar con nuestros rivales antes de que ellos puedan hacer lo propio con nosotros.
Sin embargo, lo llamativo de estos dos títulos es que pretenden replicar las mecánicas y particularidades de las entregas principales de R-Type, algo que tiene un gran impacto en la forma en la que se desarrollan las partidas. Un gran ejemplo de esto lo tenemos en el propio diseño de los escenarios, con mapas diseñados de un modo similar a los de un shoot ‘em up horizontal para forzarnos casi constantemente a avanzar hacia la derecha mientras alternamos zonas más o menos espaciosas con otras interiores y muy estrechas repleta de paredes que limitan considerablemente nuestra movilidad. Es más, nuestras naves están orientadas hacia el lado derecho y atacan siempre hacia delante, por lo que el único modo de disparar a nuestras espaldas es hacer uso de una serie de armas concretas.
Evidentemente, la cosa no termina aquí, ya que los disparos "cargados" también son importantísimos para hacerse con la victoria. Esto se traduce en una mecánica que hace que nuestras naves carguen energía tras cada turno. Al cargarla al máximo, pueden poner en práctica su ataque más devastador, aunque si durante el proceso de carga reciben el más mínimo de daño, su energía se reinicia y cae a 0.
Y sí, siendo un juego de R-Type no podía faltar el Force, una especie de dron independiente que podemos acoplar a nuestros cazas tanto por delante como por detrás y que nos da acceso a más armamento y a otras ventajas, aunque también pueden operar por separado, algo con lo que debemos jugar constantemente.
Todo esto, sumado a una gran variedad de unidades distintas con sus propias peculiaridades (buques de transporte que pueden reparar a nuestras naves, drones de reabastecimiento de combustible, distintos tipos de Force con aplicaciones prácticas muy diferentes, etcétera) hacen que sea un título bastante denso y con un planteamiento muy llamativo que logra que siempre tengamos la sensación de estar jugando a un matamarcianos reconvertido a juego de estrategia, condicionando con sus mecánicas la forma en la que pensamos y desarrollamos nuestras tácticas.
El problema derivado de ello es que el juego acaba resultando en una experiencia extremadamente lenta incluso para los estándares del género. Ahora las cargas y las animaciones son mucho más rápidas en PSP y se pueden saltar con facilidad, pero eso no quita que el desarrollo de las partidas nos anime constantemente a "tortuguear" y a mantenernos a la defensiva para cargar nuestros ataques más potentes y atraer poco a poco a los enemigos con señuelos.
Además, es un juego muy, muy difícil que no se anda con chiquitas, por lo que requiere que juguemos extremando precauciones y avanzando pasito a pasito por los mapas para revelar la niebla de guerra, algo que sumado a una interfaz muy mejorable y algo engorrosa acaba por dar lugar a unas batallas que pueden llegar a resultar farragosas y tediosas, especialmente durante los primeros turnos. Y eso por no hablar de ciertos mapas en los que reducen notablemente nuestra capacidad de movimiento o de algunos momentos en los que pararse a repetir niveles para "farmear" recursos y mejorar nuestra flota acaba siendo algo prácticamente imprescindible.
Eso sí, las misiones como tal están bien diseñadas y las batallas contra jefes nos han gustado mucho, lo que sumado a las enormes posibilidades que el juego nos ofrece para confeccionar nuestra flota y desarrollar estrategias acaba dando lugar a un título interesante para los fans del género más pacientes y dedicados.
Y hablando de tener paciencia, también merece un tirón de orejas lo terriblemente mal que se explica el juego y el nulo esfuerzo que hace por enseñarnos a jugar, relegándolo todo a una serie de manuales y tutoriales en forma de texto que podemos consultar desde el menú y que no siempre tienen las respuestas necesarias a nuestras dudas. Al final, la mayoría de cosas las acabamos asimilando a base de ensayo y error, por lo que la primera toma de contacto resulta muy áspera.
Una buena reconstrucción visual
Lo que sí que ha experimentado una enorme mejora respecto a los originales de PSP es su apartado audiovisual, el cual ha sido completamente reconstruido con Unreal Engine 5 con unos resultados más que notables. Obviamente, por su propia naturaleza, no esperéis ningún prodigio técnico, pero sí que nos ha gustado el detallado modelado de las naves, el uso de la iluminación y los colores y las secuencias de ataque tienen un puntito de espectáculo que les sienta muy bien. Quizá los escenarios pueden resultar demasiado simples, aunque al menos facilitan su legibilidad.
Finalmente, cabe decir que la banda sonora es notable, aunque la variedad de temas es escasa y se acaban repitiendo demasiado. Los efectos cumplen su función y el doblaje nos llega en inglés y japonés con textos en español, aunque muchas palabras clave se han mantenido extrañamente en inglés.
Un juego de estrategia diferente, pero que no es apto para todos los paladares
R-Type Tactics I & II Cosmos es un correcto remake de dos juegos de estrategia muy originales y diferentes, pero también tremendamente intimidantes por su elevadísima dificultad, su aspereza con los novatos y el ritmo tan extremadamente lento del que hacen gala sus partidas. Si eso no os supone un problema y buscáis un título capaz de daros más de 100 horas de intensas batallas con una gigantesca cantidad de opciones y posibilidades para desarrollar vuestras propias estrategias, aquí encontraréis una opción de compra a la que merece la pena echarle un ojo, aunque solo sea por experimentar la forma tan sorprendente en la que adapta las mecánicas y peculiaridades de una saga mítica a un género completamente distinto.
Hemos escrito este artículo gracias a un código de descarga para PS5 que nos ha facilitado Bandai Namco.








































