No es ningún secreto que Rayman Legends sigue siendo uno de los videojuegos de plataformas 2D que más se pueden recomendar, y eso que ya han transcurrido más de trece años desde su lanzamiento original. No obstante, en Ubisoft tenían ganas de recuperar esta joya, y no va a ser con una simple remasterización, sino con un profundo trabajo de remake y reinterpretación.
Hemos jugado a Rayman Legends Retold durante varias horas y hay mucho que comentar. Lo primero es que ha transcurrido tanto tiempo que había partes que no recordábamos nítidamente, así que ha sido como descubrirlo de nuevo. Pero lo mejor es que incluso las partes que teníamos grabadas en la memoria -porque hay algunas geniales- se sienten muy novedosas, tanto por los ajustes en jugabilidad realizados, como por la intensa renovación visual que se ha llevado a cabo.
Rayman Legends se hace aún más bonito si cabe
El subtítulo de Retold está muy bien escogido, porque es como ese cuento que escuchaste hace tiempo, y ahora vuelves a descubrir pero con más detalles que lo convierten en una renovada experiencia. La principal diferencia es obviamente la visual, pero manteniendo algo que creemos fundamental: ese trabajo de artesanía artística que tuvimos en Rayman Legends, conservando la esencia de dibujo animado pero ahora en un marco completamente tridimensional.
Esto favorece la profundidad de los escenarios, el uso de una iluminación más compleja, cantidad de efectos volumétricos, giros de cámara que antes no existían y todo un conjunto de virguerías estéticas que cambian algo el tono, pero no el fondo, de una aventura plataformera que en términos de control no se altera demasiado (porque no le hacía falta). De hecho, las animaciones son prácticamente calcadas, aunque obviamente rehechas para encajar con el renovado modelo de Rayman.
El diseño de niveles se ha mantenido con respecto al juego original, con obstáculos y enemigos que siguen donde estaban antes. A los mandos, se siente muy parecido, aunque hay algunos cambios importantes, pero que pasan prácticamente desapercibidos por lo bien que se integran. Uno de ellos es que, coincidiendo con la mayor resolución, ahora la cámara tiende a alejarse más de la acción y mostrar mayores proporciones del escenario, con lo cual se incrementa la posibilidad de anticipar los saltos y minimizar las frustraciones (lo cual no es poco importante).
Por otro lado, y esto tiene un pro y un contra, la mayor complejidad de los decorados hace que todo sea más espectacular, con momentos realmente bonitos. En particular, los niveles musicales se vuelven un deleite aún mayor, pero también hay una contrapartida: tanta parafernalia visual (cambios de ángulo en la perspectiva, fondos cargados de elementos, iluminación y sombreados complejos…) provoca que el diseño artístico no sea tan claro, haciendo que los elementos de interacción, y tu propio personaje, no resalten tanto como en Rayman Legends. Obviamente, tendremos que esperar para probar el juego final, porque hay aspectos susceptibles de modificación (el juego se ha retrasado).
Como hemos dicho, Rayman Legends Retold no es solo un remake, sino una reinterpretación, y por eso se incluyen varios niveles inéditos. Por ejemplo, hay cuatro nuevas fases musicales, entre las cuales se encuentra Macarena, inspirada en el popular tema de Los del Río. Lo jugamos y obtuvimos unas sensaciones muy similares a las que se encontraban en los niveles ya presentes en el juego original, es decir, excelentes.
Luego hay algún nivel en que vamos subidos en un dragón con un estilo puramente shoot ‘em up, en que nuestra criatura puede tirarse pedos para propulsarse y lanzar llamaradas de fuego para acabar con los enemigos (aparte de un fulminante disparo cargado). Son secuencias que rompen con la tónica de saltos y se agradecen, aunque esperamos que puedan dar más de sí, porque el nivel que jugamos nos dejó con un sabor agridulce.
Otra de las grandes novedades, y probablemente la de mayor peso, es que se incluye un sexto reino con nuevos niveles. Se distancia mucho en su ambientación, con un toque más oscuro y siniestro, pero también en la jugabilidad. En particular, se presenta una novedosa mecánica, el resplandor de hada, un proyectil mágico que podemos dirigir en cualquier dirección para ir acabando con los obstáculos que nos encontramos, al mismo tiempo que vamos corriendo y realizando saltos.
Básicamente, a las acciones habituales de correr y saltar se suma una tercera mecánica, algo que hace que estos nuevos niveles ganen en complejidad y también en dificultad, lo cual supone algo refrescante dentro del conjunto. Pudimos probar varias de estas fases, y nos sorprendieron por su inspirado diseño de niveles, en que hallar todos los coleccionables (incluyendo lums y diminutos) promete ser una tarea aún más ardua que en el resto de la aventura.
Otro aspecto que nos ha llamado especialmente la atención, y que puede ser muy interesante para muchos jugadores, es que se incluye una potente opción de accesibilidad. Con la bendición de hada, la cual se presenta cuando el juego detecta que nos está costando mucho una parte del juego, podemos volar libremente por el escenario superando todo tipo de dificultades. En Ubisoft saben que su juego puede ser muy complicado, así que es una alternativa por si a algún jugador se le pone una situación muy cuesta arriba.
Al igual que Rayman Legends, en Retold podremos jugar en cooperativo para hasta 4 jugadores. En esta ocasión no lo hemos probado, pero será interesante hacerlo por si este remake/reinterpretación ha logrado potenciar las sensaciones cooperativas del juego original. A este respecto, sabemos también que vuelve la modalidad Kung Fútbol, un minijuego que promete controles mejorados, potenciadores y reglas personalizables. Habrá que comprobar también cómo se siente en esta ocasión, ya que originalmente podía llegar a ser muy divertido.
El revivir de un gran juego de plataformas (que viene con sorpresa)
Luego una sorpresa muy agradable es que el juego incluye Rayman Origins: Enhanced Edition, una versión mejorada de Rayman Origins (2011) que también pudimos jugar para comprobar que potencia varios aspectos. Se incrementa la resolución con texturas retocadas para aprovechar la resolución 4K y hay un buen puñado de mejoras de calidad de vida: omitir cinemáticas, acelerar la pantalla de resultados de cada nivel, pulsar una sola vez el gatillo para correr (sin tener que dejarlo presionado), reasignar controles… También se puede recibir más daños, tener la ayuda de Murphy para encontrar tesoros ocultos y usar igualmente la bendición de hada para hacernos prácticamente invencibles. Todo sin contar la cantidad de nuevos coleccionables existentes.
Sumando todo lo dicho, Rayman Legends Retold apunta a ser un juego que parece muy difícil no recomendar a los amantes de los plataformas, y más en particular a aquellos que disfrutaron con el juego original de 2013. Queda por comprobar si lo pulen de cara al lanzamiento (esta versión tenía algunos lógicos bugs en este tipo de versiones prelanzamiento), el cual ya sabemos que se producirá -si no hay más sorpresas- el próximo 3 de diciembre para PC, PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2.
Hemos realizado estas impresiones mediante una sesión de prueba por streaming a la que hemos sido invitados por Ubisoft.




























