Impresiones Dragon Ball Xenoverse 3: Opciones inacabables en un RPG de lucha que quiere ser jugado en cooperativo

Hemos jugado una hora y conocido nuevos detalles del nuevo Xenoverse en tres misiones en las que probamos su minucioso editor y participamos en multitudinarios combates.
Dragon Ball Xenoverse 3
·
Actualizado: 18:33 21/10/2026
Versiones PS5, PC, Xbox Series X.

Las opciones que da Dragon Ball Xenoverse 3 para crear un héroe o heroína en el universo de Akira Toriyama y dar tundas a los malos de la manera que prefieras son gigantescas. Y esa capacidad de personalización para convertirte en un saiyan, un terrestre o un personaje de otra raza de Dragon Ball destaca sobre todo al jugar en cooperativo, cuando los jugadores deben colaborar y tener en cuenta las habilidades de los demás para cumplir misiones en las que combatimos a personajes conocidos y a otros nuevos.

PUBLICIDAD

Esas son las principales enseñanzas que sacamos de esta nueva prueba de la aventura de acción y rol al jugarlo durante casi una hora en las oficinas de Bandai Namco en Lyon. Ya habíamos tenido un aperitivo de su sistema de combate con las demos de Gamescom y de la Comic-Con de Málaga, y ahora hemos profundizado en él, trasteado con su amplio editor de personajes y conocido más detalles de un título que apunta a ser todavía más incombustible que el exitoso Dragon Ball Xenoverse 2.

Una historia de más de 25 horas pensada para jugar a largo plazo

Lo que la compañía japonesa y la desarrolladora Dimps siguen guardando con recelo es la historia. Poco se sabe de un argumento que tendrá lugar en el futuro de Dragon Ball, en concreto, en West City, una megaurbe del Año 1000 donde participaremos en una variedad de actividades, encontraremos a héroes y villanos del manganime, conoceremos a nuevos personajes creados por Akira Toriyama y desde donde partiremos en misiones a lo largo de una historia que durará más de 25 horas. Pero la trama principal es solo parte de una experiencia "pensada para jugar a largo plazo", dice Bandai Namco, y que contará con modos PvE y PvP de 1 contra 1 y 4 contra 4.

Al crear el avatar elegimos entre diferentes razas del universo Dragon Ball.
Al crear el avatar elegimos entre diferentes razas del universo Dragon Ball.

Sí sabemos que en la estructura de la campaña y del juego en general tendrán mucha importancia los MistyPix. Se trata de una especie de cartas que permiten invocar a personajes del pasado de Dragon Ball, que pasarán a habitar West City y podremos relacionarnos con ellos para que nos enseñen más y mejores habilidades, pues se convertirán en nuestros mentores. Los fans de cualquier época de la obra de Toriyama están de enhorabuena porque raro será que su personaje favorito no esté entre la gran cifra de 130 MistyPix, que se obtendrán como recompensas de misiones y actividades o como coleccionables.

Con esa mecánica de los mentores como base, Dragon Ball Xenoverse 3 permitirá responder a la pregunta que todo aficionado a Dragon Ball o de otras series con grandes héroes se ha hecho: si pudieras elegir entre todos los poderes y capacidades de todos los personajes, ¿cuáles escogerías? Esa idea, que ha sido el núcleo de los anteriores Xenoverse, se lleva más allá en la tercera entrega. Podemos crear a nuestro héroe perfecto, una receta única combinando la manera de moverse, las magias, las habilidades y otros ingredientes procedentes de caras reconocibles de las diferentes eras del shonen.

Un personaje en el que combinar a héroes y villanos

La demo tenía un montón de opciones ya desbloqueadas para que pudiéramos trastear con este creador de héroes que cambia considerablemente cómo combatimos en las misiones. Tras elegir entre un avatar terrícola, saiyan, namekiano o freeza, disponíamos de seis preajustes, ya a nivel 60, adecuados para diferentes estilos de juego: combate cuerpo a cuerpo o a distancia, tanque o apoyo, etcétera. Cuando entramos en la ventana de personalización los ajustes eran abrumadores.

Nuestro Súper Guerrero se puede transformar momentáneamente en el personaje elegido o usar el Despertar.
Nuestro Súper Guerrero se puede transformar momentáneamente en el personaje elegido o usar el Despertar.

Diríamos que las opciones más relevantes son dos. En primer lugar, el estilo de combate: elegimos entre muchos héroes y antagonistas para que el avatar replique sus movimientos. Por ejemplo, si escogemos a Whis, combatirá con su bastón. En segundo lugar, el alma: Kefla, Piccolo, Monstruo Bu y una variedad de Goku son solo algunos de las decenas y decenas de personajes entre los que optar para que nos ayuden en la batalla o, directamente, transformarnos en ellos momentáneamente y utilizar sus poderes icónicos.

Aunque transformarnos en las caras más reconocibles de Dragon Ball mola mucho, no siempre será la mejor opción: en lugar del cambio de alma podemos elegir la habilidad de despertar, que es diferente para cada raza, como la restauración de la salud en el caso de los terrícolas, y puede inclinar la balanza en el combate. A todo esto hay que sumar aún más ingredientes de la personalización: la habilidad de raza, cuatro ataques especiales con diferentes elementos y sinergias, y un ataque definitivo icónico, que pueden proceder de un montón de personajes distintos. Por si fuera poco, se pueden equipar un buen puñado de habilidades que mejoran las estadísticas y cambian el comportamiento de esos ataques como, por ejemplo, ampliar el rango del Kamehameha, y llevar consumibles que eliminan dolencias, generan áreas de curación y hasta permiten revivir aliados.

Cada mentor tiene un árbol de habilidades desde el que obtener técnicas al mejorar nuestra relación con él.
Cada mentor tiene un árbol de habilidades desde el que obtener técnicas al mejorar nuestra relación con él.

Perseguir el desbloqueo de más opciones para todas esas variables será una parte troncal de la progresión por un juego que tiene más de RPG que de título de lucha, aunque buena parte de la partida la pasaremos combatiendo. De hecho, Bandai Namco lo describe como una aventura de acción y rol. Y eso se nota a los mandos y, también, en el diseño de misiones. Quizá no eligieron las mejores o, para evitar destripes argumentales, escogieron las que permitieran mostrar las diferentes posibilidades del combate y de la cooperación sin enseñar nada de la historia.

Un combate que destaca en la cooperación

Sea como fuere, las tres misiones que jugamos eran extremadamente sencillas en su planteamiento, prácticamente de MMO. En la primera, teníamos que derrotar a 50 GU:REL, unos enemigos clónicos que no suponían mayor amenaza. En la segunda, en el mismo escenario namekiano, debíamos defender dos comunicadores de los ataques enemigos, entre los que estaban la Fuerza Ginyu; estar atentos a la salud de las antenas y a quiénes combatían los otros tres jugadores fue fundamental para alcanzar la victoria. La tercera misión llevó a nuestro equipo a unas instalaciones de investigación en las que debíamos vencer a más de esos clones, drones y robots gigantes hasta llegar al gran encuentro final contra Toppo y Jiren.

Estar atentos a lo que hacen los compañeros de partida es clave para la victoria.
Estar atentos a lo que hacen los compañeros de partida es clave para la victoria.

En cuanto a diseño, tampoco esa última tenía nada reseñable, pero al ser considerablemente más difícil que las anteriores nos permitió ver con más claridad las virtudes del particular sistema de combate de Xenoverse 3, más parecido al de un RPG de acción que al de un juego de lucha. Es fundamental conocer y aprovechar las diferentes habilidades de nuestro avatar, gestionar sus tiempos de carga para usar las magias en el momento correcto e identificar cuándo los oponentes van a ejecutar técnicas capaces de borrarnos del mapa en un santiamén para tratar de contrarrestarlas o, al menos, transformarnos para recuperar la salud.

La clave para la victoria, que se nos resistió tras varios intentos, estaba en la cooperación real. Ir cada uno por su lado de poco valía: guardar los consumibles para que todos puedan aprovecharlos, reanimar a los aliados caídos y repartir objetivos es importantísimo. No pudimos jugar en solitario a esta misión, pero el comportamiento de los enemigos, especialmente de los jefes, parecía concebido para poner en aprietos a un grupo de cuatro jugadores descoordinado.

La cámara no siempre acompaña y hace extraños que nos ha hecho fallar algunas habilidades.
La cámara no siempre acompaña y hace extraños que nos ha hecho fallar algunas habilidades.

Sin embargo, estas batallas se perciben toscas a los mandos por varios motivos. Al control le falta inmediatez: es ahí donde choca que el envoltorio sea el de un juego de lucha, pero realmente sea un RPG. Los oponentes de la inteligencia artificial a veces hacen cosas extrañas o se pierden por el escenario, lo que nos lleva a dar vueltas por el escenario para encontrarlos y que se active el siguiente punto de la misión. Lo más preocupante es el errático comportamiento de la cámara, que en entornos cerrados hace más complicado de la cuenta apuntar al enemigo deseado, impide ver a un jefe que teníamos fijado y nos hizo fallar varias habilidades.

Por supuesto, el juego aún está en desarrollo y Dimps tiene meses por delante para pulir todas esas aristas, pero más allá de lo técnico, sigue sin convencernos artísticamente. También en eso puede tomar mejor forma antes del lanzamiento, pero los escenarios que recorrimos en esta prueba estaban desangelados y no tenían personalidad alguna. Incluso al sonido le faltaba impacto y detalle. Eso sí, los modelados de los personajes están muy bien, los efectos de las muchísimas habilidades que habrá están logrados y los ataques definitivos son un espectáculo.

Sensaciones agridulces, misterios prometedores

No se puede juzgar una aventura de acción y rol con pretensiones de infinitud solo jugando tres misiones, pero justo el combate, el objetivo de esta demo, nos ha dejado un sabor agridulce. Las opciones de personalización ilusionarán a cualquier fan de Dragon Ball al permitirle crear el héroe definitivo en base a sus preferencias y al enorme universo de Akira Toriyama, pero cómo combatimos con ese personaje, cómo se siente con el mando en las manos, es menos fino de lo que esperábamos y deseamos, a lo que tampoco ayuda que la estructura de esas misiones sea tan básica, aunque quizá sea así a conciencia por el enfoque en el cooperativo de la experiencia.

Las animaciones y los efectos están a muy buen nivel, sobre todo si se tiene en cuenta la cantidad de poderes y variables existentes.
Las animaciones y los efectos están a muy buen nivel, sobre todo si se tiene en cuenta la cantidad de poderes y variables existentes.

Antes del lanzamiento de Dragon Ball Xenoverse 3 en algún momento de 2027 para PC, PS5 y XBOX Series muchas cosas pueden mejorar y, sobre todo, muchas más cosas se pueden desvelar. Quién sabe lo que nos deparará esta historia futurista, cómo serán los nuevos personajes creados por Akira Toriyama, qué aventuras viviremos en West City y qué hazañas lograremos como parte del Escuadrón Gran Saiyaman.

Hemos realizado estas impresiones tras jugar a una versión en desarrollo para PS5 en un evento invitados por Bandai Namco.

Fran G. Matas
En forosComentar en nuestros foros

En forosComentar en nuestros foros

Últimos avances de PS5, PC y Xbox Series X

Attack on Titan 3 - A.O.T.3 - Impresiones
Attack on Titan 3 - A.O.T.3 - Impresiones
Impresiones
2026-11-10 14:31:00
La historia de Shingeki no Kyojin regresa desde la perspectiva de un veterano que deberá formar a sus protagonistas y volver a enfrentarse a los titanes.
One Piece: Grand Gourmet - Impresiones
One Piece: Grand Gourmet - Impresiones
Impresiones
2026-11-08 10:11:00
Luffy y su tripulación nos sorprenden con un inesperado y bonito juego en el que debemos gestionar un restaurante, pero que no logra destacar.
Drova II - Torn Lands - Impresiones
Drova II - Torn Lands - Impresiones
Impresiones
2026-11-03 15:03:00
Un RPG que no te lleva de la mano, con personajes con identidad y que mezcla mitología y costumbrismo. Recuerda a Kingdom Come y Gothic, y nos ha fascinado.
Elements Destiny - Impresiones
Elements Destiny - Impresiones
Impresiones
2026-10-30 09:01:00
Elements Destiny es un RPG que recupera la magia de los clásicos de Nintendo, dentro de una aventura con 70 horas de juego y una cuidada historia.
Crystals Of Irm - Impresiones
Crystals Of Irm - Impresiones
Impresiones
2026-10-29 16:28:00
Crystals of Irm es un RPG al estilo dungeon crawler que realiza un entrañable homenaje a los clásicos de los 80, pero con un giro renovador que sorprende.
Greak 2: Alliance of the Storms  - Impresiones
Greak 2: Alliance of the Storms - Impresiones
Impresiones
2026-10-25 11:26:00
El juego de acción y plataformas dibujado a mano del estudio latinoamericano Navegante vuelve seis años después añadiendo lo que pedían los fans.
Plataformas:
PS5 PC Xbox Series X

Ficha técnica de la versión PS5

COMUNIDAD
9
siguen este juego

Ficha técnica de la versión PC

COMUNIDAD

Ficha técnica de la versión Xbox Series X

Flecha subir