Avance Castlevania: Dawn of Sorrow (NDS)

La continuación directa del aclamado Castlevania: Aria of Sorrow llegará a nuestras Nintendo DS a partir de Septiembre, en una entrega que promete mantener o incluso superar la calidad de sus antecesores.
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Actualizado: 21:31 17/8/2020
Versión NDS.

Desde el punto de vista artístico hay que remarcar que se ha dotado a los personajes de un acusado aspecto anime, apreciable sobre todo en las escenas de transición y en las ilustraciones que acompañarán los diálogos del juego. Por lo que respecta a la parte jugable, también aquí esta nueva entrega presenta bastantes novedades. La doble pantalla será usada de forma poco espectacular pero bastante práctica; la acción transcurrirá en la táctil, mientras que la pantalla superior nos mostrará o bien el mapeado del castillo (algo tremendamente útil en un juego tan laberíntico) o bien el inventario y el perfil de nuestro personaje. Podremos alternar entre ambas funciones con el botón Select.

El juego se controlará principalmente con el pad y los botones, pero en algunos momentos de la partida deberemos abrirnos paso interactuando directamente con la pantalla táctil; por ejemplo, la usaremos para destruir conjuntos de bloques que obstaculizan nuestro camino y que deberemos romper de la forma adecuada para poder pasar a través de ellos. También en las peleas con los jefes finales la pantalla táctil hará su aparición; una vez hayamos derrotado a nuestro enemigo, deberemos sellarlo a través de un dibujo geométrico en la pantalla inferior. Si lo dibujamos incorrectamente, nuestro rival revivirá y deberemos combatirlo nuevamente.

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Para terminar, comentaremos que está casi totalmente confirmado que Dawn of Sorrow incorporará un pequeño modo de juego para dos jugadores, algo inusual en la saga. Este modo nos permitirá editar una pequeña porción del mapeado del castillo, en la que podremos colocar los enemigos que nosotros queramos en el lugar que nos parezca mejor. Una vez tengamos este escenario personalizado, otro jugador podrá descargarlo (todavía no sabemos si deberá tener también una copia del juego) y competir con nosotros en él; no veremos a los dos protagonistas simultaneamente en la pantalla, pero las partidas, aunque independientes, se desarrollarán al mismo tiempo. El primero que mate a todos los enemigos y llegue a la meta será el ganador. Parece más una curiosidad que un multijugador en toda regla, aunque el editor escenarios puede dar mucho juego si está bien realizado. De todos modos, teniendo en cuenta que los Castlevania se han caracterizado siempre por ser juegos enfocados únicamente al monojugador, es de agradecer la introducción de este goloso añadido.

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Castlevania Dawn of Sorrow, en definitiva, parece reunir todas las cualidades necesarias para convertirse en uno de los títulos estrella de DS (y tal vez de cualquier plataforma) en este tramo final de año. Mantiene los elementos característicos que han consagrado a los últimos Castlevania en dos dimensiones, y añade un apartado técnico notablemente mejorado y algunas interesantes innovaciones que aprovechan las características de Nintendo DS. Todo se conjura para que esta enésima reaparición de Drácula nos conquiste de nuevo con un juego que aspira a codearse con los mejores de la saga.

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Plataformas:
NDS

Ficha técnica de la versión NDS

ANÁLISIS
9.6
  • Fecha de lanzamiento: 29/9/2005
  • Desarrollo: Konami
  • Producción: Konami
  • Distribución: Konami
  • Precio: 39.95 €
  • Jugadores: 1-2
  • Formato: Tarjeta de juego
  • Textos: Español
COMUNIDAD
8.62

PUNTÚA
Castlevania: Dawn of Sorrow para Nintendo DS

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