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Impresiones Marsupilami 2 Salsa Palombia: el sucesor espiritual de Donkey Kong Country que esperábamos

La secuela de este gran tapado vuelve dispuesta a mejorar muchas de las carencias del original, así como encontrar su hueco en el mercado.
Marsupilami 2 - Salsa Palombia
·
Actualizado: 9:06 19/6/2026
Versiones PC, Switch, PS5, Xbox Series X.

Hay juegos que llegan haciendo ruido y otros que aparecen con pinta de no querer molestar demasiado, aunque luego acaban dejando mejores sensaciones de las esperadas. Con Marsupilami 2: Salsa Palombia pasa un poco esto último, sobre todo si no habéis jugado al original. No estamos ante una revolución, ni parece que vaya a inventar nada que no hayamos visto antes, pero sí ante uno de esos juegos que entienden muy bien qué hace divertido a un plataformas de desarrollo lateral.

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A prisa por la jungla (y otros escenarios)

Marsupilami 2: Salsa Palombia es un juego de plataformas 2D de desarrollo lateral. La referencia es evidente desde el primer minuto, y tampoco parece que el juego tenga demasiado interés en esconderla. Mira directamente a Donkey Kong Country, especialmente a la etapa moderna de Retro Studios, con niveles construidos alrededor del ritmo, los saltos encadenados, los enemigos colocados para mantener el movimiento y esa sensación de avance constante en la que parar suele ser menos divertido que dejarse llevar.

La esencia del anterior ‘Marsupilami’ vuelve mejorada en esta secuela.
La esencia del anterior ‘Marsupilami’ vuelve mejorada en esta secuela.

La premisa vuelve a llevarnos a Palombia, esta vez con una melodía maldita que ha puesto a todos los animales a bailar sin control. Detrás está la Reina Momia, que regresa del mundo de los muertos con sus esbirros para montar un concierto bastante poco recomendable.

A partir de ahí, el juego propone una aventura de plataformas rápida, colorida y directa, con cuatro mundos, cooperativo local para dos jugadores, desafíos, minijuegos competitivos y niveles secretos.

La principal novedad parece estar en los tres Marsupilamis jugables, cada uno con una habilidad propia. La idea es que no sólo escojamos un personaje por gusto, sino que tengamos que cambiar entre ellos dentro de los niveles para avanzar, alcanzar rutas alternativas o descubrir secretos. Uno puede elevarse por el aire, otro golpear enemigos y obstáculos, y otro superar determinados tramos propulsándose hacia dlenate con un salto específico. Es justo el tipo de añadido que necesitaba la fórmula, porque el original ya funcionaba bien como plataformas ligero, pero también pecaba de ser demasiado sencillo y algo limitado en ambición.

Una de las principales novedades es otorgar habilidades específicas a cada personaje que tendremos que combinar en cada nivel.
Una de las principales novedades es otorgar habilidades específicas a cada personaje que tendremos que combinar en cada nivel.

Buena base y decisiones correctas

Lo que más nos ha gustado es que coge la base de su predecesor y la evoluciona con acierto. Se sigue controlando muy bien, el personaje responde con rapidez, las animaciones no entorpecen la acción y las fases que hemos probado tenían ese punto de «una más» siempre que no la hacíamos al 100%. Hay juegos de plataformas que parecen correctos hasta que empiezas a encadenar saltos, rebotes y ataques, y ahí se les ven las costuras. En este caso, no hemos tenido esa sensación. Todo es ágil, limpio y bastante disfrutón, con una estructura que invita a buscar coleccionables sin romper demasiado el ritmo.

También nos parece importante que la secuela tenga pinta de ser más variada que el primer juego. Marsupilami: Hoobadventure ya fue una sorpresa agradable para muchos jugadores, pero también había una idea bastante repetida entre quienes lo jugaron: era bonito, pulido y simpático, aunque demasiado fácil y con margen para haber arriesgado un poco más. Salsa Palombia parece haber tomado nota de esa lectura. Las habilidades diferenciadas, el cambio de personaje, los dojos, el cooperativo y los minijuegos no garantizan por sí solos una aventura más profunda, pero sí apuntan en la dirección correcta.

La variedad de escenarios se agradece muchísimo.
La variedad de escenarios se agradece muchísimo.

Después de las tres fases que hemos probado, la sensación es que puede ser una muy buena sorpresa tanto para quienes jugaron al original como para los que no, porque parece que el potencial que tenía aquel empieza a consolidarse. Nos ha recordado a esa clase de títulos que, sin tener el presupuesto ni el nombre de los grandes referentes, compensan con una ejecución sólida y una lectura muy clara del género.

¿Conseguirá alcanzar la gloria?

La gran duda sigue siendo la dificultad. El original era, en líneas generales, un paseo, y aunque eso lo hacía muy accesible para jugadores jóvenes o menos acostumbrados al género, también le quitaba parte de gracia a quienes buscaban algo más exigente. En las tres fases que hemos probado no podemos valorar todavía si Marsupilami 2: Salsa Palombia solucionará ese problema. Se intuye que hay más complejidad, más secretos y más posibilidades, pero falta ver si el juego se atreve a apretar de verdad en su tramo medio y final.

No faltan las zonas secretas escondidas en cada nivel.
No faltan las zonas secretas escondidas en cada nivel.

La otra incógnita está en la variedad real. Sobre el papel hay cuatro mundos, jefes, zonas secretas y desafíos adicionales, pero la clave estará en si cada fase introduce una idea nueva o si se limita a recolocar obstáculos con distinto fondo. El género de plataformas 2D es muy agradecido cuando el diseño de niveles está inspirado, pero también puede volverse repetitivo con facilidad si no hay sorpresas constantes. Por ahora, lo visto apunta maneras, pero tres fases son pocas para saber si esa primera buena impresión se mantiene durante toda la aventura.

Por último, obviamente, el problema de cualquier juego que se acerque a ese molde es que Donkey Kong Country: Tropical Freeze sigue siendo prácticamente redondo, y llegar a esas cotas de precisión, variedad y espectáculo es casi imposible. Pero también es cierto que ahora mismo hay un hueco bastante claro para propuestas así, y esta secuela parece tener argumentos para ocuparlo.

Por supuesto, tampoco faltarán los jefes.
Por supuesto, tampoco faltarán los jefes.

Lo audiovisual

Visualmente, el juego entra muy bien por los ojos. Es bonito, colorido, limpio y muy bien animado, con esa estética de dibujo animado que encaja perfectamente con la saga. Lo más interesante es que parece tener bastante más variedad visual que el original, no sólo por los escenarios, sino por la forma en la que el juego usa el movimiento, los fondos y los pequeños detalles para dar vida a Palombia. No busca impresionar por lo técnico, sino por expresividad, y en eso cumple de sobra.

También ayuda que todo tenga un tono muy alegre y muy legible. En un plataformas de este tipo es fundamental saber qué se puede pisar, qué nos hace daño, dónde está el siguiente punto de apoyo y qué elemento del escenario podemos aprovechar. La música, por el propio planteamiento de la aventura, parece tener más presencia que en el anterior, aunque todavía es pronto para valorar si acabará dejando temas memorables.

Cada nivel nos invita a conseguir una serie de coleccionables para alcanzar el máximo nivel de fruta y conseguir el 100%.
Cada nivel nos invita a conseguir una serie de coleccionables para alcanzar el máximo nivel de fruta y conseguir el 100%.

Apuntado en nuestro calendario

Marsupilami 2: Salsa Palombia nos ha dejado con ganas de más, que es exactamente lo que tienen que conseguir unas primeras impresiones. No parece que vaya a competir de tú a tú con Tropical Freeze, porque eso sería pedirle casi lo imposible, pero sí puede convertirse en uno de los plataformas 2D más agradables y recomendables para quienes echan de menos este tipo de aventuras. Se controla muy bien, tiene buen ritmo, es visualmente precioso y parece haber entendido qué debía mejorar respecto al original.

Ahora falta que la versión final confirme dos cosas: más variedad y más desafío. Si lo consigue, puede rellenar un hueco muy importante en el mercado actual. Y aunque sólo hemos probado tres fases, la sensación es bastante clara: aquí hay un plataformas con encanto y con muchas papeletas para dar una sorpresa muy agradable cuando llegue el momento de jugarlo completo (y una excusa para darle una oportunidad al original si no lo habéis hecho ya).

Hemos realizado este análisis en PC (RTX 5070 Ti, Ryzen 7 7800X3D, 32 GB RAM) con un código de descarga proporcionado por Microids.

Juan Rubio
Colaborador
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Plataformas:
PC Switch PS5 Xbox Series X

Ficha técnica de la versión PC

  • Fecha de lanzamiento: 3/9/2026
  • Desarrollo: Ocellus Studio
  • Producción: Microids
  • Distribución: Steam
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: -
  • Online: -
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Ficha técnica de la versión Switch

  • Fecha de lanzamiento: 3/9/2026
  • Desarrollo: Microids
  • Producción: Microids
  • Distribución: eShop
  • Jugadores: 1-2
  • Formato: Digital
  • Textos: Español
  • Voces: -
  • Online: No
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Ficha técnica de la versión PS5

  • Fecha de lanzamiento: 3/9/2026
  • Desarrollo: Ocellus Studio
  • Producción: Microids
  • Distribución: Microids
  • Jugadores: 1
  • Formato: Físico y descarga
  • Textos: Español
  • Voces: -
  • Online: No

Ficha técnica de la versión Xbox Series X

  • Fecha de lanzamiento: 3/9/2026
  • Desarrollo: Ocellus Studio
  • Producción: Microids
  • Jugadores: 1
  • Formato: Físico y descarga
  • Textos: Español
  • Voces: -
  • Online: No
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