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Impresiones Call of the Elder Gods: puzles y terror cósmico creado en España

Probamos Call of the Elder Gods, la aventura de puzles que continúa la historia de Call of the Sea.
Call of the Elder Gods
·
Versiones PC, PS5, Xbox Series X, Switch 2.

El estudio madrileño Out of the Blue Games estrenó hace unos años Call of the Sea, una aventura narrativa con puzles inspirada en el terror cósmico y, por tanto, en la obra de H.P. Lovecraft. Su secuela profundizará en este tipo de fantasía y el título no deja lugar a dudas: Call of the Elder Gods nos hace investigar los "rincones más remotos de la Tierra" para descubrir horrores arcanos.

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En Vandal hemos tenido la oportunidad de jugar a su demo, que se estrena para todos los usuarios en Steam con motivo del Steam Next Fest, así que os invitamos a probarla para ver de primera mano qué ofrece esta nueva aventura llena de misterio.

Una aventura de puzles "made in Spain"

Call of the Elder Gods nos presenta una historia con dos protagonistas, el profesor Harry Everhart (viejo conocido de Call of the Sea) y la alumna Evangeline Drayton. El primero tiene unas extrañas visiones de sombras que borran la línea entre el mundo real y la imaginación, mientras que la segunda está atormentada por unos sueños relacionados con un artefacto. Esta búsqueda de respuestas les llevará a descubrir antiguos secretos más allá de la comprensión humana... Aunque no parece que sea esencial conocer el anterior juego, sí creemos que es recomendable para no perder las referencias a acontecimientos de Call of the Sea.

Una vez más, tenemos una aventura en primera persona con narrativa y puzles: explora cada localización y encuentra pistas para resolver cada bloqueo.
Una vez más, tenemos una aventura en primera persona con narrativa y puzles: explora cada localización y encuentra pistas para resolver cada bloqueo.

De nuevo, tenemos un juego que se mueve entre la narrativa y los puzles, sin combate u otro tipo de gameplay. La ambientación y el ritmo del juego dan sentido a los puzles porque no se trata de resolver mecanismos simplemente para avanzar a otra zona, y por otro lado, los puzles consiguen dar una parte jugable que no encontraríamos en un walking simulator.

Los puzles de esta demo son divertidos y con el punto justo de dificultad; no muy complejos (se cubre el inicio y no esperábamos un nivel muy alto) puesto que las zonas a explorar están limitadas siempre tendrás la solución "a mano", sea en la misma sala o en otra cercana. Como gran ayuda tenemos el diario, una libreta donde se apuntan las pistas que vamos encontrando en el escenario y que merecen ser anotadas: números, símbolos, frases y cualquier detalle esencial que te será útil en algún momento, incluso si en un primer vistazo parece poco importante.

Todo lo que descubres y es importante se apunta en el diario. Aquí encontrarás los puzles que tienes todavía pendientes y los que has resuelto.
Todo lo que descubres y es importante se apunta en el diario. Aquí encontrarás los puzles que tienes todavía pendientes y los que has resuelto.

Algo interesante es que podemos personalizar la dificultad de la experiencia con la activación o desactivación de pistas. Si eres un jugador de la vieja escuela, de esos que se rompía la cabeza con las aventuras de LucasArts en los 90, puedes probar su modo difícil: sin apuntes en el diario y se desactivan algunas interacciones que ayudan a resolver puzles, que fácilmente multiplicarán las horas de Call of the Elder Gods. Si en cambio prefieres un desafío que no se haga muy cuesta arriba, tienes incluso una opción de pistas que te indica de manera genérica los pasos que debes dar para el progreso. No es que te lo de todo mascado, pero los desarrolladores saben que es mejor terminar el juego con ayuda que simplemente no terminarlo.

Lo que hemos visto de Call of the Elder Gods nos ha gustado y apunta a que encantará a los fans del original o de cualquier aventura de puzles que disfrute con un misterio que se puede jugar a tu ritmo, sin prisas, que intercala diálogos (en ocasiones, con elección de comentarios) para conocer más de nuestros personajes y los extraños fenómenos que tanto les atormenta. Es un título bastante tradicional en lo que hace, al igual que el original, pero no consideramos que eso sea un fallo grave siempre y cuando la ejecución esté a la altura.

¿No sabes qué hacer para avanzar? Si el diario no es suficiente, siempre dispones de una opción de pistas bastante clara. Es preferible que no la utilices, pero queda a tu elección.
¿No sabes qué hacer para avanzar? Si el diario no es suficiente, siempre dispones de una opción de pistas bastante clara. Es preferible que no la utilices, pero queda a tu elección.

Aunque es algo que habrá que valorar con el juego completo, sí podemos ver que la trama engancha y podría corregir una de las pegas que encontramos a Call of the Sea. La experiencia del equipo (que en este tiempo han lanzado American Arcadia) seguro que tiene beneficios tanto en la narrativa como la variedad de los rompecabezas, que fueron algunas de nuestras principales críticas a aquel título.

Call of the Elder Gods ha dado el salto a Unreal Engine 5 y mantiene ese toque ligeramente cartoon de su predecesor. Nos muestra tanto paisajes fantásticos e imposibles como otros aparentemente más corrientes, como la librería de una mansión y los jardines que la rodean; es un juego vistoso acompañado por la banda sonora de Eduardo de la Iglesia y el retorno de los actores Yuri Lowenthal (Peter Parker en Marvel's Spider-Man) y Cissy Jones (Firewatch, Baldur's Gate 3, Starfield). Al igual que Call of the Sea, hay paisajes muy coloridos que contrastan con cierto toque melancólico y sombrío.

El arte es ligeramente 'cartoon', tiene personalidad; ya fue uno de los puntos positivos de 'Call of the Sea'.
El arte es ligeramente 'cartoon', tiene personalidad; ya fue uno de los puntos positivos de 'Call of the Sea'.

En 2026, sin fecha más concreta por el momento

Call of the Elder Gods está previsto en PC, PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2, y llegará algún momento de este año. Apunta a que será una versión mejorada de lo que nos ofreció su predecesor: una sólida aventura de puzles en primera persona que no descuida la narrativa y la ambientación.

Puede que en estos tiempos de juegos como servicios, roguelikes y soulslikes ya no estén de moda los juegos para pensar, esos que te hacen pasar una hora investigando un escenario para encontrar una clave oculta en un documento o figura. Pero si formas parte de esa minoría que se declara fan del género, no dejes pasar su demo en Steam.

Hemos realizado estas impresiones gracias a un código de la demo en Steam facilitado por Make Good Art Agency.

Ramón Varela
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Género/s: Aventura
Plataformas:
PC PS5 Xbox Series X Switch 2

Ficha técnica de la versión PC

  • Fecha de lanzamiento: Año 2026
  • Desarrollo: Out of the Blue Games
  • Producción: Kwalee
  • Distribución: Steam
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: -
Estadísticas Steam
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Ficha técnica de la versión PS5

  • Fecha de lanzamiento: Año 2026
  • Desarrollo: Out of the Blue Games
  • Producción: Kwalee
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: -
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Ficha técnica de la versión Xbox Series X

  • Fecha de lanzamiento: Año 2026
  • Desarrollo: Out of the Blue Games
  • Producción: Kwalee
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: -
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Ficha técnica de la versión Switch 2

  • Fecha de lanzamiento: Año 2026
  • Desarrollo: Out of the Blue Games
  • Producción: Kwalee
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: -
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