Información del juego
Call of the Elder Gods es una aventura narrativa de puzles en primera persona desarrollada por el estudio madrileño Out of the Blue Games y publicada por Kwalee. La secuela de Call of the Sea se lanzó el 12 de mayo de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, además de incorporarse desde el primer día a Xbox Game Pass. Ambientada en 1957, combina una investigación de alcance mundial con rompecabezas ambientales y una historia inspirada en el relato En la noche de los tiempos de H. P. Lovecraft.
Una nueva investigación más allá del tiempo y el espacio
La historia se desarrolla más de dos décadas después de la expedición narrada en Call of the Sea. Harry Everhart trabaja ahora como profesor en la Universidad de Miskatonic, todavía marcado por la desaparición de su esposa Norah y por los acontecimientos sobrenaturales que ambos vivieron. Su aparente rutina comienza a resquebrajarse cuando distingue sombras imposibles y recibe nuevas señales relacionadas con las antiguas civilizaciones que investigó años atrás.
La segunda protagonista es Evangeline “Evie” Drayton, una estudiante perseguida por sueños sobre un artefacto descubierto una década antes. Su pasado guarda conexiones con la expedición original y con fuerzas capaces de alterar la memoria, la percepción y el curso de la historia. Harry y Evangeline terminan colaborando para encontrar a sus seres queridos y desentrañar una conspiración relacionada con cultos, investigaciones ocultistas y entidades cuya existencia desafía la comprensión humana.
Aunque funciona como continuación directa, el juego incluye un resumen de los acontecimientos de Call of the Sea para facilitar la entrada a quienes no conozcan la primera entrega. No obstante, haber acompañado previamente a Norah permite comprender mejor el duelo de Harry, determinadas referencias y el papel que la protagonista original conserva como narradora y presencia vinculada al misterio.
La jugabilidad prescinde del combate y se concentra en la exploración, la observación y la resolución de puzles. Cada capítulo presenta escenarios relativamente acotados en los que hay que examinar objetos, interpretar símbolos, buscar documentos y relacionar pistas. Los desafíos abarcan desde secuencias, mecanismos y pruebas de memoria hasta códigos, mapas astronómicos, acertijos lingüísticos y problemas de lógica formados por varias etapas.
Una de las novedades principales es la posibilidad de alternar entre Harry y Evangeline. Algunos rompecabezas requieren utilizar la información disponible para uno de ellos con el fin de ayudar al otro, incluso cuando ambos se encuentran separados por grandes distancias o por diferentes momentos temporales. Esta estructura funciona como una especie de cooperación para un solo jugador y permite diseñar pruebas en las que cada protagonista observa una parte distinta del problema.
El diario registra automáticamente documentos, dibujos y datos relevantes encontrados durante la investigación. En la configuración predeterminada, las pistas relacionadas con un mismo puzle quedan agrupadas para facilitar su consulta, y también es posible solicitar indicaciones más directas cuando un enigma bloquea el avance. Los jugadores que busquen un desafío mayor pueden desactivar las ayudas, los iconos interactivos y las anotaciones automáticas, obligándose a tomar sus propias notas.
También aparecen libros ocultistas opcionales que introducen enigmas capaces de deformar la realidad. Estos desafíos adicionales no son necesarios para completar la historia, pero amplían el trasfondo sobrenatural y plantean algunos de los rompecabezas más peculiares de la aventura. La combinación de ayudas configurables y contenidos opcionales permite adaptar la dificultad sin sustituir los puzles por pruebas diferentes.
El viaje conduce desde las bibliotecas iluminadas por el fuego de una mansión de Nueva Inglaterra y los pasillos de Miskatonic hasta el desierto rojo australiano, instalaciones congeladas y ciudades imposibles situadas fuera del tiempo. La variedad de localizaciones sustituye la isla tropical del primer juego por una aventura de tono más internacional, cercana por momentos a las historias arqueológicas de aventuras, pero atravesada por conspiraciones posteriores a la Segunda Guerra Mundial y horrores cósmicos.
El apartado visual utiliza Unreal Engine 5, aunque mantiene la dirección artística estilizada y pictórica de Call of the Sea. Los colores son generalmente más apagados y fríos, de acuerdo con el tono de la historia, mientras que determinadas escenas se presentan mediante ilustraciones estáticas pintadas a mano. Los entornos conceden especial importancia a la iluminación, los objetos manipulables y la claridad de las pistas necesarias para resolver cada prueba.
La banda sonora fue compuesta nuevamente por Eduardo de la Iglesia y combina pasajes íntimos con piezas destinadas a reforzar el misterio y la sensación de estar ante algo incomprensible. La historia cuenta con doblaje completo y recupera a Yuri Lowenthal como Harry y a Cissy Jones como Norah, acompañados por el nuevo reparto. El juego dispone además de subtítulos, ajustes para las ayudas visuales y opciones como la desactivación del balanceo de cámara para reducir posibles mareos.
La aventura principal dura aproximadamente entre cinco y seis horas, aunque el tiempo puede aumentar considerablemente si se desactivan las ayudas o alguno de sus grandes rompecabezas detiene el progreso. La historia conduce a dos desenlaces determinados por una decisión final, si bien las diferencias entre ambos se concentran principalmente en algunos diálogos y no transforman de manera radical el resultado.
La demo gratuita Call of the Elder Gods: The First Chapter continúa disponible en Steam. Incluye el prólogo y el primer capítulo, y permite transferir la partida guardada al juego completo. También existe una edición Deluxe que reúne el título con su banda sonora digital y un libro de arte de más de cien páginas.
En cuanto a la recepción, Call of the Elder Gods obtuvo una media de 78 sobre 100 en OpenCritic y valoraciones muy positivas entre los usuarios de Steam. Los análisis han destacado la relación entre sus dos protagonistas, el doblaje, la dirección artística y varios puzles especialmente elaborados. Entre las críticas más frecuentes se encuentran su corta duración, algunos enigmas excesivamente confusos, unas animaciones algo rígidas y escenarios que en ocasiones parecen construidos únicamente alrededor de los rompecabezas.
En conjunto, Call of the Elder Gods es una secuela más centrada en los puzles y abiertamente ligada a los Mitos de Cthulhu. La alternancia entre Harry y Evangeline, los enigmas repartidos a través del tiempo y el espacio y sus ayudas completamente configurables construyen una aventura accesible, pero capaz de plantear desafíos considerables a quienes prefieran investigar sin indicaciones.

En resumen
























































































