Análisis La Tierra Media Sombras de Mordor/Guerra: los mejores juegos de El Señor de los Anillos se juegan genial en Switch 2 (Switch 2)

Sombras de Mordor y Sombras de Guerra siguen sorprendiendo hoy en día gracias al Sistema Némesis, una mecánica original aún 12 años después de su estreno.
La Tierra Media: Sombras de Mordor
·
Actualizado: 11:41 3/10/2026
Análisis de versión Switch 2.
Otros análisis: PC, Xbox One y PS4

Hay pocos juegos con los que se pueda decir que ofrecen una experiencia realmente única. Casi siempre hay un hilo del que tirar para encontrar aquello que los inspira o, con el tiempo, salen otros títulos inspirados en ellos. En el caso de La Tierra Media: Sombras de Mordor y La Tierra Media: Sombras de Guerra eso es complicado porque aquello que les da la identidad está patentado, imposibilitando su uso por otros creativos, y el estudio que los creó fue cerrado por Warner Bros. el año pasado.

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Pero mirad si es importante y trascendente ese aquello, una mecánica, que define a ambos títulos más que el hecho de ser juegos de El Señor de los Anillos. El Sistema Némesis hay que vivirlo para entenderlo en todas sus consecuencias, y desde el 30 de septiembre por fin podrán hacerlo los jugadores ligados a una consola de Nintendo. Sombras de Mordor y Sombras de Guerra han llegado a Switch 2 con sendos ports desarrollados por Aspyr, expertos en este tipo de menesteres, aunque con un historial con buenas adaptaciones y otras no tan buenas.

Precio y contenidos de la versión para Nintendo Switch 2

Cabe aclarar que no son remasterizaciones de los títulos lanzados en 2014 y 2017 respectivamente, pero la labor tampoco ha sido tan simple como meter esos juegos tal cual en la consola híbrida. Hay mejoras que se agradecen y también oportunidades perdidas. Que haya algo de trabajo detrás ayuda a lidiar con el precio. Durante años hemos visto ambos juegos en otras plataformas a menos de cinco euros y el paquete de los dos por menos de 10 €. En Switch 2 se estrenan por separado y en bundle: Sombras de Mordor cuesta 20 €, Sombras de Guerra sube a los 50 € y los dos juntos llevan una etiqueta de 70 €, aunque hasta el 5 de octubre todos tienen un descuento del 50 %.

A Sombras de Mordor se le notan los años, pero las animaciones de combate y las ejecuciones son vistosas.
A Sombras de Mordor se le notan los años, pero las animaciones de combate y las ejecuciones son vistosas.

Eso sí, se trata de las versiones con todos los contenidos de los dos juegos. Shadow of Mordor: Game of the Year Edition incluye una variedad de elementos estéticos, pero también los DLC de historia Señor de la Caza y El Señor de la luz, además de modos adicionales como Prueba de Guerra y Forja de Némesis. En el caso de Shadow of War, su Definitive Edition incluye los contenidos adicionales de historia La Espada de Galadriel y La Desolación de Mordor; sin embargo, las funciones online del juego, que le daban un extra de multijugador asíncrono interesante a la partida, se pierden, aunque La Guarnición ahora puede jugarse en solitario.

Una adaptación libre de ESDLA que brilla por las rivalidades del Sistema Némesis

Volver a Sombras de Mordor más de una década después de su lanzamiento vale la pena por el Sistema Némesis, aunque sin duda ambos juegos de La Tierra Media son hijos de su tiempo, para lo bueno y para lo malo. Antes de entrar en ello, vale la pena aclarar que los fans de El Señor de los Anillos pueden tanto amar como enfadarse con la experiencia dependiendo de lo intransigentes que sean con una adaptación del material de J. R. R. Tolkien que se toma muchísimas libertades.

Jugar en difícil es conveniente para aprovechar al máximo el Sistema Némesis.
Jugar en difícil es conveniente para aprovechar al máximo el Sistema Némesis.

Ambos juegos se ponen una meta ambiciosa que finalmente se ejecuta de manera poco más que correcta y que, aunque no le falta algún momento épico, no queda para el recuerdo. En el primero, el montaraz Talion acaba ligado al espíritu de un elfo: a los dos le unen el dolor y encontrar una solución para la maldición que les impide morir, una búsqueda que irá dejando pinceladas sobre el origen no canónico de los Anillos del Poder. En Sombras de Guerra, Ella-Laraña engaña a nuestro protagonista, que junto al elfo espectral, se embarcará en una misión para fabricar un nuevo Anillo del Poder y salvar la Tierra Media.

Esas tramas se llevan a lo jugable en una aventura de acción que bebe de los grandes juegos de su época. El combate se basa en los Batman Arkham, también de Warner Bros, pero más multitudinarias, con elementos RPG que tienen más peso en la segunda parte. La manera de movernos por las varias zonas abiertas recuerda a Assassin’s Creed, pero con tintes aún más fantásticos y con imprecisiones que pueden llegar a molestar. No faltan atalayas, una visión de detective, un sigilo plano y otros imprescindibles de la época, implementados de manera correcta.

El control con el giroscopio es la única novedad jugable.
El control con el giroscopio es la única novedad jugable.

Llegamos, por fin, al Sistema Némesis, la mecánica que consigue que dos buenos juegos sean inolvidables y recomendables tantos años después de su estreno. Durante toda la partida nos encontramos con orcos (perdón, Uruks) generados procedimentalmente: no hay ni uno igual a otro, y cada cuál tiene sus fortalezas, sus debilidades y, lo más importante, su personalidad. Una personalidad que expresan con sus diálogos, pero también con las historias de ellos que nos creamos en la cabeza.

Estos capitanes buscarán venganza si los derrotamos, apareciendo más tarde con cambios; y si son ellos los que nos derrotan, supondrán un desafío mayor cuando nos los reencontremos. Todo esto está rodeado de otras mecánicas como que suban de nivel al volver, que muestren las cicatrices que les dejó el combate anterior y que se les pueda seguir la pista al interrogar a otros Uruks, entre otras cosas. Las historias de rivalidad que creamos con estos enemigos son divertidas y únicas de cada jugador. Por ello, son historias memorables, mucho más que el argumento de los juegos.

Gráficos, rendimiento y un raro bug en el sonido

Ya os hemos explicado el motivo por el que merece la pena descubrir estos juegos, ¿pero son las versiones de Switch 2 apropiadas para hacerlo? A no ser que juguéis en PC, son tan buenas o mejores como las del resto de consolas. Se ven bien ya juguemos en la tele o con la máquina en las manos, funcionan a la misma fluidez que en PS4 y XBOX One (solo en ordenador se puede jugar a 60 FPS) y hay varios ajustes que elevan la experiencia respecto a esas plataformas.

En algunos aspectos, los gráficos de Sombras de Guerra aguantan el tipo nueve años después de su estreno.
En algunos aspectos, los gráficos de Sombras de Guerra aguantan el tipo nueve años después de su estreno.

Eso sí, son juegos diferentes. Sombras de Mordor fue un título intergeneracional de hace dos generaciones: un juego para PS3 y XBOX 360 que no llegaba a sacarle partido a sus sucesoras. Los años no han pasado en balde por este título, como se ve en los modelados, en las animaciones y en muchas texturas, aunque, en comparación con las versiones de PS4 y XBOX One, la iluminación ha mejorado y las texturas están más detalladas. Se ve muy nítido tanto en modo televisor como en modo portátil, y los 30 FPS son estables. Incluso con esas mejoras, nos parece raro que Switch 2 no pueda moverlo a 60 FPS, pero no hay modos gráficos. Además, algunos tiempos de carga se alargan mucho. Por cierto, cuenta con logros en el menú principal y se puede usar el giroscopio al disparar con el arco.

Con Sombras de Guerra se entiende más que no exista un modo 60 FPS, aunque se ve tan nítido en modo televisor (algo menos en modo portátil, pero aun así mucho) que parece haber margen de procesamiento para, al menos, ofrecer un modo con framerate desbloqueado que aprovechara el VRR. Entre ambos juegos hay una evolución en la iluminación, los modelados, las texturas y las animaciones, tanto las faciales como las de combate, que casi una década después siguen siendo muy resultonas. Aquí sí hemos detectado alguna caída de framerate esporádica. Además, existe una opción para modificar el campo de visión, lo que afecta al rendimiento.

No siempre muestran su mejor cara: en algunos aspectos visuales estaban anticuados en su estreno.
No siempre muestran su mejor cara: en algunos aspectos visuales estaban anticuados en su estreno.

El diseño de sonido sigue siendo tan bueno como entonces, pero algo raro pasa con el doblaje al español que por entonces fue muy celebrado, y lo sigue siendo. En Sombras de Mordor, las voces en las secuencias cinematográficas están en español de España, pero durante el gameplay están en español de Latinoamérica, y no hay manera de cambiarlo; esperemos que sea algo que puedan solucionar con un parche y no se deba a algún problema de derechos o de pérdida del material original. En cambio, en Sombras de Guerra sí podemos elegir entre voces y textos en español de España y de América Latina, además de la versión original y varios idiomas más, desde el menú principal.

Conclusiones

La Tierra Media: Sombras de Mordor y La Tierra Media: Sombras de Guerra son dos aventuras de acción hijas de su tiempo, con un combate que recuerda al de Batman: Arkham y en las que se explora de manera parecida a Assassin’s Creed. Aunque el tiempo no ha pasado en balde por ellas, siguen siendo más que recomendables por su historia. No por la que nos cuenta su trama, que se toma muchas libertades con El Señor de los Anillos, sino por las historias únicas que vive cada jugador gracias al Sistema Némesis, que genera divertidas rivalidades y tramas de venganza entre quien juega y los orcos a los que se enfrenta.

Algunos comandantes orcos huyen al acercarnos en sigilo, otros son vulnerables a un elemento...
Algunos comandantes orcos huyen al acercarnos en sigilo, otros son vulnerables a un elemento...

Las adaptaciones para Switch 2 no tienen nada que envidiar al resto de versiones para consola. Tanto el juego de 2014 como el de 2017 se ven nítidos y sin concesiones en la híbrida de Nintendo, tanto en modo televisor como en modo portátil, aunque en el caso de Sombras de Guerra hay alguna bajada de framerate esporádica. Eso sí, que al menos Sombras de Mordor no tenga un modo a 60 FPS es una oportunidad perdida, y también en ese juego existe un error que mezcla el doblaje al castellano y el español de Latinoamérica. No son ports intachables, pero sí más que correctos para jugar a los mejores juegos de El Señor de los Anillos, y que lo son no porque se basen en la obra de Tolkien.

Hemos realizado este análisis gracias a un código para Switch 2 facilitado por Aspyr.

Fran G. Matas

NOTA

8

Puntos positivos

Sin nada que envidiar al resto de versiones para consolas.
La nitidez es altísima tanto en modo TV como en portátil.
Dos juegos únicos que merecen la pena por el Sistema Némesis.

Puntos negativos

El error que afecta al doblaje al español en Sombras de Mordor.
Se podría haber aprovechado para ofrecer un modo a 60 FPS.
La ausencia de las funcionalidades online de Sombras de Guerra.

En resumen

Dos aventuras de acción únicas, gracias al alabado Sistema Némesis, llegan a Switch 2 con versiones sin nada que envidiar a las del resto de consolas, pero se podría haber aprovechado para ir más allá.
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PEGI +18
Plataformas:
Switch 2 PC Xbox One
PS4 Xbox 360 PS3

Ficha técnica de la versión Switch 2

ANÁLISIS
8
  • Fecha de lanzamiento: 30/9/2026
  • Precio: 69.99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Tarjeta
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: No
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
-

La Tierra Media: Sombras de Mordor para Switch 2

Sin votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
8.8
COMUNIDAD
8.03

La Tierra Media: Sombras de Mordor para PC

59 votos
#98 en el ranking de PC.
#115 en el ranking global.

Ficha técnica de la versión Xbox One

ANÁLISIS
8.8
COMUNIDAD
8.15

La Tierra Media: Sombras de Mordor para Xbox One

34 votos
#52 en el ranking de Xbox One.
#100 en el ranking global.

Ficha técnica de la versión PS4

ANÁLISIS
8.8
COMUNIDAD
8.13

La Tierra Media: Sombras de Mordor para PlayStation 4

177 votos

Ficha técnica de la versión Xbox 360

COMUNIDAD
7.38

La Tierra Media: Sombras de Mordor para Xbox 360

20 votos
Se añadirá al ranking en la próxima actualización diaria.

Ficha técnica de la versión PS3

COMUNIDAD
6.61

La Tierra Media: Sombras de Mordor para PlayStation 3

25 votos
Se añadirá al ranking en la próxima actualización diaria.
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