Vandal

Análisis de Fragments of Him (PC)

Ramón Nafria ·
Un videojuego profundo basado en la narrativa que con una historia interesante y adulta ayuda a que el medio gane madurez.
GRÁFICOS
5.5
SONIDO
7
NOTA
7
DIVERSIÓN
7
JUGABILIDAD
7
Análisis de versión PC.

Los videojuegos nacieron de casualidad, y se establecieron como una potente industria de entretenimiento años después. Fue Nintendo el que en Japón les llamó entretenimiento familiar, y durante la década de los 90, hasta ahora, se han centrado principalmente en experiencias ligeras, sin adentrarse demasiado en temas complicados y profundos como si suelen hacer otros medios.

Con la "revolución de los desarrolladores independientes" se ganaron dos caminos que hasta ese momento estaban relativamente cerrados. El primero fue el de volver a vivir experiencias placenteras del pasado con medios y conocimientos nuevos, y el segundo juegos que tratasen temas que normalmente no se ven en grandes producciones comerciales.

Gracias a este segundo camino hemos podido disfrutar de juegos como I wish I were the Moon, Every Day the Same Dream, Braid, Façade, Don’t Look Back, That Dragon, Cancer, Sunset o toda la saga de juegos de Anna Anthropy. Juegos que nos aportan la posibilidad de interactuar con puntos de vista distintos al nuestro, problemas de otros, experiencias o incluso soluciones que otros han encontrado a sus problemas, que podemos tener nosotros en algún momento.

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El equipo de Sassybot pertenece a esta "nueva ola" de creadores en nuestro medio que gustan de experimentar con él. Asiduos a "game jams", formato en el que arrancó este Fragments of Him, ya han realizado otros juegos con cierta conciencia social anteriormente como Elimu, para la Cruz Roja, o Queer, un juego de rol sobre la diversidad. Además, han contado para este proyecto con Mata Haggis, un diseñador que ahora es profesor en la universid de Breda, pero que anteriormente ha trabajado en Rebellion (Alien vs Predator) o Criterion (Burnout Paradise), con lo que aporta esa visión más profesional de la industria.

Curiosamente, en la versión final que tenemos ahora a disposición en nuestros ordenadores se ha ampliado bastante respecto a la que enviaron a la Ludum Dare 26, en la que obtuvo unos resultados decentes (quedó el 26 de un total de más de 2.500 proyectos). Es normal que se haya ampliado, ya que el original se hizo en 72 horas, pero en este caso lo cierto es que ha cambiado bastante, manteniendo la idiosincrasia original.

La historia de Will la vivimos en segunda persona, por decirlo de alguna manera, ya que Will realmente es un joven que ha muerto en un inesperado accidente. Así que revivimos su historia desde tres perspectivas distintas: su abuela Mary, su exnovia Sarah, y su exnovio Harry. Cada uno cuenta diferentes momentos de su vida gracias a los que podemos reconstruir quién era Will, y cómo se ha vivido su pérdida.

 1

La manera de jugarlo es, esto sí, en primera persona y tercera persona a la vez. Nosotros podemos ver, por ejemplo, a su abuela y Will a la vez, mientras se interpreta que somos la abuela gracias a sus comentarios y pensamientos, pero la cámara está todo el rato en primera persona, como si fuésemos esa conciencia a la que se le está narrando en todo momento los recuerdos relacionados con Willy.

Cada escena, por la que nos podemos mover como si fuera una aventura en primera persona, tiene una serie de objetos interactuables, unos muros "invisibles" que se representan mediante triángulos flotando, y a veces una animación o una pose de los personajes que participan en ella. Tan sólo podemos elegir con qué elemento interactuar, sabiendo que una vez los activemos no podemos ya interactuar con el resto hasta que iniciemos otra partida, y elijamos otros caminos. Y lo mismo, lógicamente, pasa con las conversaciones.

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angeldejota · 16/05/2016 15:23
Me parece perfecto que el juego tenga una narrativa de oscar y que el desarrollo del mismo sea incomparable pero esos gráficos a estas alturas no tendrían que estar permitidos joder, el detalle por el buen gusto no esta reñido con el contenido

Nija · 15/05/2016 20:21
Lo siento, no tiene nada que ver, pensaba que se trataba de este juego, pero no ha sido así...
Alguien puede ayudarme a dar con el nombre de un juego en desarrollo para PC (probablemente más plataformas)que salió anunciado en Vandal hace algún tiempo (diría que desde finales de 2015 hasta hace un par de meses, no estoy siendo muy preciso, ya...)
Era una aventura en primera persona con una calidad gráfica bastante buena, diría que se trataba de un thriller psicológico con toques de terror en el que, por algún desconocido motivo, el protagonista andaba desubicado.
En el vídeo, el protagonista recibía una llamada en la que podía elegir entre tres respuestas. Finalmente un hombre le instaba a que llamara a un club de alterne y asesinara a una tipa, amenazando con la vida de su hijo. El jugador se movía libremente por las habitaciones de la casa e interactuaba con la mayoría de objetos que componían el decorado: teléfono,cuadros,revistas, mando del televisor,etc .. Si mal no recuerdo, el vídeo acababa cuando iba a la bañera, dejaba el agua corriendo y sonaba el timbre de la casa.
Muchas gracias y disculpad que postee esto aquí.
P.D : He dado con un juego llamado Allison Roads , que comparan con P.T. y se me parece bastante en la estética y la forma en que se toman los objetos, pero parece más enfocado al terror puro y duro, y no creo que sea el juego del que hablo, pero puedo equivocarme... alguna idea?        

Ninji · 13/05/2016 13:14
[respuesta:29]¿No crees que es más bien al reves? Porque yo sí.[/respuesta]

nirvanawar · 12/05/2016 23:47
[respuesta:28]Pues entonces usted conoce bastante poco de videojuegos, o muchas cosas violentas no las considera como tales, lo cual es normal por que ya esta acostumbrado a la violencia de todo todo tipo, y solo la considera tal cuando esta excede su umbral de tolerancia, de hecho tu comentario confirma lo que dije.[/respuesta]

Ninji · 12/05/2016 16:55
[respuesta:26]¿No?
Creo que ninguna de las franquicias de Nintendo, por ejemplo, son violentas. Ni tiene que ver con el deporte, ni mucho menos con la violencia. La idea es la del ocio, la de divertirse. Todo lo contrario, un videojuego puede servir para unir a gente.[/respuesta]

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Aventuras roleras tipo dungeon crawling multijugador en un título dotado de bastante frescura.
Género/s: Aventura / Otros
Plataformas:
PC Xbox One PS4
Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
Desarrollo: SassyBot
Producción: SassyBot
Distribución: Steam
Precio: 19,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: Inglés
Online: No
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Fragments of Him para Ordenador

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Ficha técnica de la versión Xbox One
ANÁLISIS
Desarrollo: SassyBot
Producción: SassyBot
Distribución: Xbox Store
Precio: 9,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: Inglés
Online: No
COMUNIDAD

PUNTÚA
Fragments of Him para Xbox One

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Ficha técnica de la versión PS4
ANÁLISIS
Desarrollo: SassyBot
Producción: SassyBot
Distribución: PlayStation Network
Precio: 9,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: Inglés
Online: No
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Fragments of Him para PlayStation 4

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