Análisis de Akaneiro: Demon Hunters (PC)

American McGee se adentra en los juego de acción y rol con un título que deja mucho que desear.
Akaneiro: Demon Hunters
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GRÁFICOS
6
SONIDO
5.5
NOTA
5
DIVERSIÓN
4
JUGABILIDAD
5
Análisis de versión PC.

American McGee vuelve a la carga tras sus notables American McGee's Alice y Alice: Madness Returns, en esta ocasión con un juego gratuito de rol y acción al estilo Diablo donde la mitología japonesa y el clásico cuento de Caperucita Roja se dan de la mano en una curiosa y atractiva mezcla. Sin embargo, en su estado actual, poco o nada tiene que hacer contra los grandes del género, quedando relegado su principal atractivo al hecho de que es gratuito.

A la monótona caza de demonios

La historia de Akaneiro: Demon Hunters no es gran cosa y tanto su desarrollo argumental como su narrativa dejan mucho que desear, por lo que difícilmente se convertirán en la excusa para querer seguir jugando y ver lo que ocurrirá a continuación. En él encarnaremos el rol de un nuevo recluta de la legendaria orden de Akane, la cual se dedica a cazar demonios para proteger a la humanidad, por lo que nos pasaremos casi todo el juego combatiendo a toda clase de criaturas sobrenaturales e intentando averiguar el motivo por el cual han comenzado a resurgir de nuevo.

Lo primero que tendremos que hacer una vez que iniciemos el programa será crear a nuestro personaje, aunque no os esperéis ninguna clase de editor, ya que solo podréis escoger sexo y afinidad con una de las tres estadísticas principales: Prowess, Fortitude y Cunning. Esto se debe a que a diferencia de otros títulos similares, aquí no existen clases propiamente dichas, por lo que nuestra elección inicial solo nos facilitará uno de los caminos a seguir, ya que las habilidades que queramos comprar basadas en la estadística que hayamos escogido tendrán un precio inferior.

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Para desarrollar a nuestro personaje necesitaremos ganar experiencia cumpliendo misiones para subir de nivel y conseguir karma, la "moneda" alrededor de la que gira todo el juego. Obtendremos karma al matar enemigos y al completar pantallas, y podremos invertirlo posteriormente en comprar habilidades, objetos, mascotas, armas y en desbloquear nuevas regiones.

Debido a esto, tendremos que repetir las mismas misiones una gran cantidad de veces para conseguir el karma necesario para desbloquear la siguiente región (cada una de ellas tiene tres pantallas más y aumentará nuestro máximo de nivel) y para mejorar nuestras habilidades. Este tipo de farmeo es habitual en el género, aunque no suele llegar hasta que lo completamos todo y solo nos quede conseguir el mejor equipo, mientras que aquí ya nos vemos obligados a volver a los mismos niveles desde el principio.

Esto no sería tan alarmante si no fuera porque los mapas no se generan de forma aleatoria, una carencia que se ve agravada cuando nos damos cuenta de que los niveles tienen un diseño muy simple, lineal y pasillero, por lo que apenas hay exploración. Los únicos cambios que encontraremos estarán ligados al nivel de amenaza de la zona, el cual podremos aumentar o disminuir usando Karma para adaptarlo a nuestro gusto antes de adentrarnos en una misión. Esto modificará la dificultad de la pantalla y nos permitirá conseguir más o menos experiencia y karma. A pesar de ello, la cantidad de karma que obtendremos por cada nivel es demasiado baja, por lo que no son precisamente pocas las veces que tendremos que repetir los niveles para desbloquear los siguientes.

Si al menos jugablemente fuera un título potente quizás compensaría sufrir todo esto, pero nada más lejos de la realidad. Los combates son terriblemente simples y aburridos, ya que solo podremos tener equipadas tres habilidades simultáneas y estas no ofrecen ninguna clase de opciones estratégicas ni son lo suficientemente variadas como para hacer los enfrentamientos mínimamente entretenidos. Lo habitual será dedicarnos a hacer autoataques sin ton ni son mientras usamos nuestras habilidades para acelerar la carnicería. Además, los enemigos no son especialmente variados y sus rutinas de ataques consisten por lo general en lanzarse de frente contra nosotros y poco más. Los jefes finales por su parte sí que harán alguna que otra habilidad bastante dañina que nos obligará a movernos para esquivarla si no queremos dar con nuestros huesos en el suelo, aunque todos ellos suelen ser muy parecidos entre sí en cuanto a patrones de ataque.

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Otra importante carencia actual del título la encontramos en la falta de modos multijugador, algo que ya se ha confirmado que se incluirá tras el éxito del proyecto en Kickstarter. Esto significa que ahora mismo no podréis adentraros en las misiones en compañía de nuestros amigos, perdiendo así uno de los mayores atractivos del género. A cambio, podremos contratar al personaje de otro jugador para que sea controlado por la IA y nos ayude. El problema es que su forma de actuar deja mucho que desear y lo normal será que muera fácilmente tras lanzarse en plan suicida contra una gran oleada de enemigos, independientemente de la poca vida que pueda tener. Esto se vuelve especialmente frustrante cuando nos damos cuenta de que si muere no lo podremos resucitar y estaremos solos el resto del nivel.

A nivel gráfico Akaneiro: Demon Hunters padece de bastantes problemas, empezando por la gran cantidad de bugs que nos encontraremos en nuestras aventuras, aunque sin duda lo peor de todo se encuentra en el constante lag que hay. Los servidores no van especialmente finos en estos momentos y al obligarnos a jugar con conexión permanente es algo que nos tocará sufrir, ya que muchas veces el retardo que hay es de casi un segundo, por lo que cualquier intento de realizar una acción precisa es algo utópico.

Donde sí que destaca es en su apartado artístico (algo que Spicy Horse ya demostró que es su punto fuerte con los juegos de Alice). A pesar de que a nivel técnico es bastante discreto, el diseño de personajes y escenarios resulta muy llamativo y se hace muy agradable a la vista, especialmente por el uso de gráficos que emulan la técnica de pintura japonesa Sumi-e. Finalmente el sonido sigue la misma tónica del resto del juego con melodías muy discretas, repetitivas y meramente funcionales.

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Conclusiones

Akaneiro: Demon Hunters dista mucho de ser un buen título y tiene demasiadas carencias importantes que le impiden llegar más alto. El lag, la repetición constante de los mismos niveles, la falta de variedad en los enfrentamientos, la simpleza de su jugabilidad y la ausencia actual de juego cooperativo le pasan factura muy seriamente. Si bien es cierto que podemos desbloquear por 20 dólares todas las regiones (algo que nos ahorrará mucho farmeo), esto no consigue tapar todas las carencias del juego y encima obliga al jugador gratuito a pasar por un aburrimiento infernal para poder avanzar mínimamente y ver algo nuevo, lo que no nos parece la mejor forma de llevar a cabo un modelo de negocio free-2-play. Ahora solo queda esperar a que se implementen todas las mejoras prometidas (empezando por el modo cooperativo) para saber si finalmente llega a convertirse en un juego en el que merezca la pena invertir múltiples horas, algo que actualmente no es ni de lejos.

Carlos Leiva
Redactor
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Género/s: Action-RPG
Plataformas:
PC

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
5
  • Fecha de lanzamiento: 2/2/2013
  • Desarrollo: Spicy Horse
  • Producción: Spicy Horse
  • Distribución: Web
  • Precio: Free-to-play
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Inglés
  • Voces: Inglés
  • Online: Sí
  • Requisitos PC
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
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PUNTÚA
Akaneiro: Demon Hunters para Ordenador

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