El estreno de inZOI ha salido bastante bien. Aunque ha contado con algún bug un tanto turbio, lo cierto es que ha sido incluso bien recibido por su competencia. Pero tiene un problema y es que entre sus muchas diferencias con Los Sims hay una muy clara: te hace falta un PC bastante potente. Si buscas una alternativa a Los Sims y no tienes hardware a la altura, este mismo año sale a la venta Paralives, que posiblemente sí que puedas mover.
Si el nombre te suena de algo, es porque seguramente lo hayas visto en algún momento de los últimos años. Paralives lleva en desarrollo desde 2019 y parece ser que por fin, antes de acabar 2025, podremos verlo por fin a la venta.
Paralives, la otra alternativa a Los Sims para 2025
Alex Massé es un desarrollador independiente afincado en Canadá que en 2019 decidió centrarse en Paralives. El juego, evidentemente, se inspira directamente en Los Sims para ofrecer una experiencia similar. Desde entonces ha montado un equipo y el desarrollo se financia vía Patreon (más de 7.600 backers a día de hoy, unos 40.000 dólares al mes). Esto tiene una clara ventaja para los clientes y clientes potenciales y es que les permite tomar parte en las novedades y futuro del proyecto, que parece llegará a buen puerto dentro de poco.
Lo primero en lo que podemos ver que se diferencia de Los Sims e inZOI es en el apartado artístico y el diseño de personajes. Si bien tiene una estética bastante de dibujo animado, es relativamente realista sin caer en el marcado "esto está hecho con IA" de inZOI que no gusta a algunas personas. Lo que sí ofrece es la misma idea de mundo abierto y no casas en mundos independientes. Esto implica interacciones con los demás NPCs que vivan en la ciudad, eventos, trabajos, ocio, conflictos, mascotas, vehículos, estaciones...
El juego cuenta con herramientas prometidas como el sueño de un diseñador avanzado. Entre las funciones prometidas están la de poder construir una casa como te dé la gana. Un muro puede ser del largo que quieras, tu casa puede estar inclinada, ser de paredes curvas... si puedes imaginarlo, tienes tools para crearlo. También es posible personalizar texturas, colores y tamaños de objetos y mobiliario. Es interesante porque si quieres un ventanal gigantesco, de un tamaño raro o que no esté predefinido entre los disponibles, no tienes más que estirar la ventana por las esquinas para que encaje en tu muro.
La personalización de personajes también se promete bastante variada aunque imaginamos que al final es más una cuestión de cómo lo implementes y no el qué. Todo el tema de la IA generativa de inZOI ha supuesto para buena parte del público un punto por el que no quieren pasar y la parte positiva de Paralives es que su IA es solamente la que se usa para los NPCs que poblarán el mundo.
Por el momento solo sabemos que llegará este año. El juego estará disponible en PC y se ha prometido que no habrá expansiones de pago, aunque suponemos que esto puede cambiar en función del éxito del título, las opciones comerciales que plantee y la necesidad de más fondos para seguir manteniendo Paralives tras su estreno.