Deep Silver y el estudio Piranha Bytes han lanzado hoy el tercer episodio de una serie de seis vídeos correspondientes al "así se hizo" de Risen 2: Dark Waters.
En esta entrega Philipp Krause, Jefe de Programación, la guionista Jennifer Pankrat, el Diseñador de Juego Björn Pankratz, el Artista Técnico Thorsten Kalka y el programador Andre Braun del estudio de desarrollo Piranha Bytes hablan acerca del nuevo sistema de animación creado para Risen 2:
- El sistema de animación antiguo ha sido reemplazado por completo. Implicaciones en el desarrollo.
- Se han creado entre dos y tres mil nuevas animaciones específicamente para Risen 2.
- Detalles acerca de cuantas animaciones de combate distintas se combinan para crear un combo de ataque.
- Risen 2 contará con completas animaciones faciales por primera vez en un juego de Piranha Bytes.
Risen 2: Dark Waters se lanzará en Xbox 360, PC y PlayStation 3 el próximo 27 de abril.