No todas las ideas de Kojima se implementan en el nuevo Castlevania

Solo si el equipo está de acuerdo.
No todas las ideas de Kojima se implementan en el nuevo Castlevania
Redacción ·
Actualizado: 21:35 17/8/2020

Tras desvelarse hace unos días que Konami pidió a los desarrolladores del nuevo Castlevania que lo hiciesen más orientado al público occidental, Dave Cox, productor del juego de Konami, ha explicado a la web británica Computer and Videogames el papel de Hideo Kojima, creador de Metal Gear, en este nuevo Castlevania: Lords of Shadow desarrollado por el estudio español Mercury Steam.

Cox ha dicho que Kojima ejerce de consultor y consejero en el juego, y que cada mes el equipo le envía una versión preliminar para que la evalúe y dé sus sugerencias, pero que éstas no siempre se implementan en el juego; el equipo tiene que estar de acuerdo para hacerlo.

El productor reconoce la influencia de Kojima en un aspecto fundamental del nuevo Castlevania: el héroe Gabrielle. Inicialmente, el protagonista del juego iba a ser más musculado y con aspecto más bárbaro, pero Kojima les sugirió que para que la gente creyese en el personaje, éste tenía que parecerse a un hombre común; para que la gente se identificase más fácilmente con él.

Dave Cox reconoce que la sugerencia les sorprendió, pero que al final se dieron cuenta de que tenía razón, y el rediseñar a Gabrielle como una persona real ayudó a la historia del juego.

Enlaces Relacionados:

Más sobre Castlevania: Lords of Shadow

Castlevania: Lords of Shadow es un videojuego de acción y aventura desarrollado por MercurySteam en colaboración con Kojima Productions, y publicado por Konami. Lanzado en 2010 para PlayStation 3 y Xbox 360, y posteriormente para PC, el juego representa un reinicio de la serie Castlevania con una nueva narrativa y enfoque en la jugabilidad.

En forosComentar en nuestros foros

En forosComentar en nuestros foros

Flecha subir