El creador de Kingdom Come Deliverance abraza la IA de DLSS 5: 'Es una excelente mejora fotorrealista'

Daniel Vávra vuelve a defender la tecnología de DLSS 5 y ahora lo hace con Kingdom Come: Deliverance 2 como ejemplo, destacando la calidad en rostros e iluminación.
Ramón Varela ·
Actualizado: 23:55 31/8/2026

Daniel Vávra, director de los dos Kingdom Come: Deliverance, ha vuelto a defender la tecnología DLSS 5 de NVIDIA después de que la comunidad consiguiese hacer uso de ella antes del lanzamiento oficial.

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Vávra ya se había posicionado a favor de la gran novedad de DLSS 5 cuando empezó a recibir críticas en mayo por compararse con filtros de IA para redes sociales y por cambiar el arte original para acercarlo a rostros de modelos de belleza, homogeneizando los rasgos.

"Esto es solo un comienzo un tanto inquietante. Los detractores no podrán detener esto", dijo el director tras ver algunas de las primeras demostraciones con Resident Evil Requiem o Starfield.

Para el director, esta es la auténtica dirección artística de KCD 2

Ahora, el propio Vávra ha comenzado a aplicar DLSS 5 en Kingdom Come: Deliverance 2, y defiende sus aspectos, destacando que no cambia la geometría de los personajes: "Lo que hace es tomar mapas normales existentes y crear una textura de piel y un detalle facial mucho mejores que el modelo de iluminación del juego. También se asemeja un poco a un intento de dispersión subsuperficial y otras técnicas avanzadas de renderizado de piel".

Para el director, ahora los rostros se ven como se suponía que debían verse, con una oclusión ambiental correcta y pelo mejorado. "No tienen ni idea de lo terriblemente -y digo realmente, realmente- molesto que estaba porque en KCD2 no podíamos renderizar sombras de sombreros, capuchas y cascos en las cabezas de los personajes, ni siquiera sombras de pequeños detalles en los modelos de los personajes (hebillas, cordones, bolsillos). ¡DLSS5 lo hace, y lo hace de forma absolutamente brillante!", dice en X con varios ejemplos.

Vávra dice que los entornos no cambian tanto, aunque sí añade iluminación y sombras donde se necesita, por ejemplo en la vegetación. La parte negativa que señala es que el rendimiento baja a la mitad de framerate.

"Pero no se trata de la infame IA chapucera que vimos hace un par de meses. Veo un enorme potencial para el futuro, y es fantástico que incluso la iluminación de juegos antiguos pueda mejorarse de esta manera".

Ante las respuestas de jugadores que defienden la visión artística original, Vávra responde que esta es precisamente la idea que tenía para el juego: "Esta es la visión original y yo soy el tipo que tuvo la visión".

Ramón Varela

Imágenes:

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Kingdom Come: Deliverance II es un RPG desarrollado por Warhorse Studios y publicado por Deep Silver para PlayStation 5, Xbox Series y PC. La secuela del aclamado juego de rol medieval y realista ambientado en la Bohemia del siglo XV, que continúa la historia de Henry, con un mundo abierto más grande, combate mejorado y nuevas armas como ballestas y pólvora, con una narrativa profunda y mecánicas inmersivas lo convierten en una de las experiencias más auténticas del género.

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