Larian incluirá una mecánica en Divinity que llevan años queriendo utilizar, y los fans ya tienen sus sospechas

Larian Studios añadirá una mecánica a Divinity que no estuvo presente en las zonas iniciales de Divinity Original Sin o Baldur's Gate 3.
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Larian Studios incluirá en Divinity una mecánica que el estudio ha querido incluir durante muchos años, según ha revelado el jefe de diseño Nick Pechenin; se especula con la posibilidad de nadar o bucear.

Durante la sesión de preguntas de los fans en Reddit, el equipo comentó varios detalles del nuevo RPG anunciado en The Game Awards 2025, como su posición respecto al uso de la IA generativa en Divinity.

Pechenin reveló que "había algo" que le molestaba al explorar las zonas iniciales de DOS1, DOS2 y BG3, que resulta "evidente si lo piensas". Esta vez con Divinity puede hacer lo que quería en los juegos anteriores.

Algo en común de todos estos juegos: la playa

El mensaje no da más pistas, pero la comunidad señala que estos juegos tienen en común las zonas costeras y es probable que Divinity comience también junto a una playa, y esto hace pensar que la mecánica a la que se refiere es la posibilidad de nadar, pescar, explorar zonas submarinas o navegar con barca. En definitiva, hacer el mar más natural y no un simple límite para la exploración.

Divinity es el nuevo proyecto del estudio de Baldur's Gate 3 tras anunciar que no trabajarían más con la licencia de Dungeons & Dragons. Estos días han confirmado que la decisión de no lanzar Baldur's Gate 3 en Nintendo Switch 2 depende de Wizards of the Coast y no de la propia Larian, que sí estaría "encantada" de sumar otra plataforma.

Ramón Varela

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Divinity PS5 PC Xbox Series X
Lanzamiento: Año 2028 · Género: Rol

Divinity es el nuevo y ambicioso RPG de Larian Studios, el estudio belga responsable de Baldur’s Gate 3, anunciado en The Game Awards 2025 como su próximo gran proyecto ambientado en el universo de fantasía propia del estudio. No es Original Sin 3 ni una secuela directa de Divinity: Original Sin II, sino un nuevo inicio dentro de la marca Divinity, con un mundo renovado, historia independiente y libertad creativa total para el equipo al no depender ya de la licencia de Dungeons & Dragons.

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