Información del juego
Divinity es el nuevo y ambicioso RPG de Larian Studios, el estudio belga responsable de Baldur’s Gate 3, anunciado en The Game Awards 2025 como su próximo gran proyecto ambientado en el universo de fantasía propia del estudio. No es Original Sin 3 ni una secuela directa de Divinity: Original Sin II, sino un nuevo inicio dentro de la marca Divinity, con un mundo renovado, historia independiente y libertad creativa total para el equipo al no depender ya de la licencia de Dungeons & Dragons.
Resumen
Por ahora, Larian mantiene casi todos los detalles concretos en secreto: no ha confirmado plataformas ni ventana de lanzamiento exacta, pero distintas estimaciones de prensa especializada sitúan su llegada, como muy pronto, alrededor de 2028, probablemente con una fase de acceso anticipado previa. Lo que sí se ha adelantado es que aprovechará todo lo aprendido con BG3, con cinemáticas más elaboradas, un sistema de diálogos todavía más profundo y una atención especial a la accesibilidad, manteniendo el sello de libertad para resolver situaciones de formas creativas que caracteriza a Larian.
A nivel jugable, el estudio ha dejado claro que este nuevo Divinity supone un cambio respecto al modelo puro de CRPG isométrico de Original Sin. Aunque seguirá siendo un RPG de rol profundo, con toma de decisiones y alto grado de interacción, las pistas apuntan a que experimentará con una estructura más dinámica e incluso con elementos de acción, volviendo en parte a las raíces action‑RPG de la saga clásica antes de Original Sin. Larian continuará usando su propio motor gráfico, renovado tras BG3, con importantes mejoras en iluminación y gestión de escenas con muchos personajes.
Temáticamente, el tráiler de anuncio muestra un mundo de alta fantasía marcado por la ausencia de los dioses y una enorme estatua misteriosa en un desierto, símbolo de un nuevo orden divino que se aleja del panteón clásico de Rivellon. El estudio habla de intrigas políticas, fuerzas místicas y una gran tensión derivada de esa “silenciosa” dimensión divina, prometiendo una historia que haga aún más hincapié en las consecuencias a gran escala de las decisiones del jugador.
En resumen, Divinity es la declaración de intenciones de Larian tras el éxito descomunal de Baldur’s Gate 3: un regreso a su IP original para crear su RPG más grande hasta la fecha, con más libertad, un universo propio sin ataduras y una ambición que apunta a redefinir las expectativas en el rol de fantasía de gran presupuesto en los próximos años.



























