El equipo de The Witcher 4 ficha a una de las figuras clave de Kingdom Come: Deliverance 2

Karel Kolmann, un veterano de Warhorse, ha anunciado que ha fichado por CD Projekt para trabajar como diseñador de misiones en The Witcher 4.
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The Witcher 4 es, sin lugar a dudas, uno de los juegos más esperados de los próximos años y si bien todavía nos queda aguardar una larga temporada hasta poder ponernos nuevamente en la piel de Ciri, CD Projekt sigue trabajando duro en su desarrollo. Tanto es así que acaba de fichar a una de las figuras clave que ha ayudado a dar forma a Kingdom Come: Deliverance 2, uno de los grandes RPG del momento y uno de los principales candidatos a GOTY 2025.

Una de las figuras clave en el desarrollo de Kingdom Come: Deliverance 2

Siendo más concretos, decir que estamos hablando de Karel Kolmann, quien ha trabajado en Warhorse durante los últimos 8 años como escritor, guionista y diseñador de juego. Recientemente, también fue el diseñador jefe de jugabilidad del modo Hardcore de Kingdom Come: Deliverance 2, una modalidad que llegó al título el pasado mes de abril como parte de una actualización gratuita.

Ahora, el propio Kolmann ha anunciado en redes sociales que ha fichado por CD Projekt RED y que se unirá al equipo de The Witcher 4 para trabajar como diseñador de misiones de este título tan deseado y tan prometedor.

Sobre The Witcher 4 como tal, os recordamos que esta entrega estará protagonizada por Ciri y que su desarrollo comenzó en 2022, pero no fue hasta noviembre del año pasado que comenzó su producción a gran escala. A pesar de que no sabemos si podremos controlar a Geralt de Rivia en algún momento, su actor de doblaje, Doug Cockle, dejó caer que el icónico brujo será "parte" del juego. Las malas noticias es que CD Projekt también confirmó que su estreno no se producirá, como mínimo, hasta 2027.

Carlos Leiva
Redactor

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The Witcher 4 PS5 PC Xbox Series X
Lanzamiento: Año 2027 · Género: Rol / Acción
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The Witcher 4, nombre clave Project Polaris, es el nuevo The Witcher de CD Projekt RED tras The Witcher 3: Wild Hunt. La desarrolladora polaca quiere revolucionar el rol de acción en mundo abierto tal y como hizo en 2015, y para ello han optado por la tecnología de Unreal Engine 5, que permitirá unos gráficos más realistas y detallados que nunca. También trabajan con las versiones de consola en mente para evitar los problemas de rendimiento o bugs vistos en Cyberpunk 2077.

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