Ni tres ni cuatro: GTA 6 será el primer juego 'AAAAA', según el cofundador de Devolver Digital

Nigel Lowrie, cofundador de la editora de Cult of the Lamb y Hotline Miami, califica Grand Theft Auto 6 como una producción con un coste y tamaño sin igual en los videojuegos.
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Actualizado: 23:55 8/9/2025

En la industria del videojuego, el término "AAA" se refiere a los títulos de alto presupuesto, casi siempre procedentes de editoras y estudios de desarrollo grandes como Sony, Microsoft, Nintendo, Electronic Arts... Pero el calificativo se ha quedado corto, como anticipó Ubisoft al referirse a Skull and Bones como un juego AAAA, como bromaron desde CD Projekt RED al ser preguntados sobre las declaraciones de la compañía francesa, y como ahora dice el cofundador de Devolver Digital, Nigel Lowrie, que en un artículo en IGN sobre los cambios de fechas de lanzamiento que ha provocado Hollow Knight: Silksong, se refiere a Grand Theft Auto 6 como un juego "AAAA".

El término "AAA", usando durante varios lustros, ha perdido su sentido como descriptor de un margen de presupuesto (y de expectativas de ventas) en los últimos años. Los costes de desarrollo de algunos juegos independientes actuales superan con creces a los de un AA de la generación de PS3 y Xbox 360. Crear uno de esos títulos de AA hoy en día es tan costoso, o más, que desarrollar un AAA hace 15 años. De ahí que Ubisoft definiera Skull & Bones y los comentarios de Lowrie al medio norteamericano.

"Quiero decir, hay videojuegos AAA y luego hay juegos AAAA, y argumentaría que Grand Theft Auto es, potencialmente, el juego AAAAA, es más grande que cualquier otra cosa tanto en ambición como en la escala del juego, así como en el tipo de impacto cultural que tiene y la atención que demanda", dice el cofundador de la editora de Hotline Miami y Cult of the Lambs.

El responsable de Devolver Digital habla sobre GTA 6 en el contexto del anuncio por sorpresa de la fecha de lanzamiento de Hollow Knight Silksong, que se publicó el 4 de septiembre tras desvelarse el día de estreno poco antes, el 21 de agosto. Eso provocó que numerosos estudios pequeños y medianos cambiaran repentinamente el día de lanzamiento de su juego, con lo que ello implica: más tiempo pagando sueldos y otros gastos sin recibir ingresos.

El impacto de GTA 6 en la fecha de lanzamiento de otros juegos

La situación, aunque diferente, tiene paralelismos con lo ocurrido con Grand Theft Auto VI desde finales de 2024, antes de que se retrasara hasta el 26 de mayo de 2026. Rockstar Games estableció una ventana de lanzamiento para otoño de 2025, y hasta que no se pospuso, muchas editoras y desarrolladoras evitaron desvelar cuándo lanzarían sus juegos para evitar coincidir en las semanas previas o posteriores de uno de los títulos más esperados de la historia.

Fran G. Matas

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