El jefe de Nightdive Studios apunta a su prioridad para remasterizar: 'Me encantaría ver su relanzamiento'

Nightdive Studios, que ha lanzado Heretic + Hexen y prepara Outlaws + Handful of Missions: Remaster, tiene una lista de clásicos en los que querrían trabajar.
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Actualizado: 23:55 23/8/2025

Nightdive Studios se ha especializado en remasterizar y lanzar abandonware en plataformas modernas. En noviembre estrenan Outlaws + Handful of Missions: Remaster y sólo este año hemos visto Heretic + Hexen, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster o I Have No Mouth, and I Must Scream; su director ejecutivo ha vuelto a mencionar Eternal Darkness como su proyecto soñado.

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Stephen Kick ha sido entrevistado con motivo del reciente lanzamiento de Heretic + Hexen, dos shooter clásicos ya disponibles en consolas y PC, así como los proyectos que podrían tener en la lista. Kick ha mencionado el título de Silicon Knights publicado por Nintendo en 2002 para GameCube, y no es la primera vez que lo hace.

"Diría que hay otro juego que ocupa un lugar destacado en esa lista [el primero es No One Lives Forever], y ese sería Eternal Darkness. Ha estado prácticamente encerrado entre los muros de GameCube/Nintendo todo este tiempo, y es algo que personalmente me encantaría ver relanzado", responde a Shacknews.

Un juego sin reediciones

En 2022 Kick publicó en redes sociales que habían conversado con Nintendo durante años sobre la posibilidad de remasterizar algunos de sus títulos, pero la compañía suele ser reacia a trabajar con desarrolladores externos "a pesar de que Nightdive Studios haya lanzado algunos de los primeros juegos de Nintendo 64 en su plataforma", en referencia a Shadow Man Remaster.

No han sido los únicos que se han interesado por la licencia. En 2019 supimos que la propia Silicon Knights quiso recuperar los derechos antes de su cierre, sin éxito. Eternal Darkness: Sanity's Requiem no ha tenido revisiones posteriores y los planes de una secuela nunca se materializaron.

Nintendo renueva la marca periódicamente y parece que la única opción realista de ver su regreso sería con la inclusión en el servicio de suscripción Nintendo GameCube – Nintendo Classics for Switch 2, aunque en este caso no recibiría las mejoras habituales de una remasterización de Nightdive Studios.

Ramón Varela

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Portada Eternal Darkness
Lanzamiento: 3/5/2002 · Género: Acción / Aventura
Análisis Eternal Darkness

Eternal Darkness: Sanity's Requiem es un videojuego de terror psicológico desarrollado por Silicon Knights y publicado por Nintendo para la consola GameCube en 2002. Es conocido por su innovador uso del "medidor de cordura", una mecánica de juego que afecta tanto a la percepción del jugador sobre el entorno del juego como a la jugabilidad, basándose en cómo el personaje interactúa con monstruos y otros elementos aterradores. Este elemento distintivo contribuyó a la atmósfera única y envolvente del juego, haciendo que Eternal Darkness se destacara en el género del terror.

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